Всегда интересно посмотреть — а было ли раньше лучше? Как пример, можно заглянуть назад во времени и узнать, а что дети в США в 1980‑м году могли получить на Рождество (как известно, Новый Год у них не в почете как праздник). В этом нам могут помочь каталоги вроде JCPenney, в которых был представлен целый «зоопарк» ярких игрушек: от деревянных вагончиков и первых электронных игр до наборов LEGO и классических настольных игр. Многие имели советские аналоги, но отличались более ярким дизайном и активным использованием электроники. Один такой каталог я и предлагаю рассмотреть и «расшифровать» содержимое его страниц.
Игрушки от 2 до 9 лет — классика и инновации для веселья

Тут, похоже, у авторов каталога было тяжело с фантазией и позиционированием, поэтому смешали в кучу игрушки и для самых маленьких, и для детей уже достаточно взрослого возраста. Чтобы прикинуть современные эквиваленты цен в долларах США, цифры из каталога нужно умножить примерно на четыре. Что же мы видим на странице?
Деревянный вагончик с кубиками от Playskool. Это бренд детских развивающих игрушек компании Hasbro. Вагончик совмещал тележку на верёвочке и набор из цветных деревянных блоков, развивая моторику и пространственное мышление. В СССР похожую роль играли деревянные каталки с кубиками и «тележки-конструкторы» местных фабрик, хотя их оформление было проще и менее «брендированным» и чаще всего такие тележки были отдельно для песочниц, а наборы кубиков и других строительных блоков отдельно.
Каталка «Tyke Bike». Небольшой трёхколёсный велосипед‑каталка без педалей для самых маленьких, продававшийся в JCPenney как первая «радостная поездка» малыша. Лёгкая пластиковая конструкция и яркие колёса делали его удобным для дома. В СССР существовали похожие трёхколёсные велосипеды‑каталки «Орлёнок», но чаще всего первым велосипедом был трёхколёсный с педалями на передней оси и сделанный из металла.
Портативный электронный набор «Парамедик» (в левом верхнем углу). Игровой медицинский чемоданчик с батарейным блоком, шумовыми эффектами и пластиковыми инструментами позволял ребёнку «играть во врача». Такая игрушка отражала популярность телевизионных сериалов о врачах и спасателях. В СССР медицинские наборы тоже были, но полностью механические: стетоскоп, шприц-игрушка и обычные бинты (без электроники). У автора этих строк был именно такой.
Робот Alphie от Playskool/Hasbro представлял собой пластикового робота с картами-вкладышами, кнопками и световыми индикаторами. Alphie задавал ребёнку простые задания по буквам, цифрам и формам, реагируя огоньками и звуками при правильном ответе, что делало его ранним интерактивным «обучающим компьютером» для детей. В СССР прямых аналогов почти не было: развивающие игры чаще выпускались в виде настольных «электровикторин» с лампочкой и контактами, без персонажа-робота и богатой звуковой обратной связи.
Карманный электронный орган Major Morgan от Tandy/Hasbro — это компактная электронная «гармошка» в виде игрушечного солдатика. Ребёнок нажимал цветные кнопки по указанию на карточке и воспроизводил простые мелодии, знакомясь с нотами и ритмом. В СССР детские синтезаторы и органы появятся гораздо позже и будут больше напоминать маленькие пианино (например, «Весёлые нотки»), без столь яркого персонажного корпуса. У автора данной статьи в начале 80-х был вообще детский ксилофон.
Конструкторы LEGO и DUPLO

Опять же на одной конструкторы и для дошкольников, так и для детей постарше. И если тематика конструкторов Duplo мало изменилась (как и сам конструктор), то вот космические наборы более интересны. Шла эпоха надежд на то, что люди начнут осваивать другие планеты, «Вояджер-1» пролетел мимо Сатурна, а запуск первого шаттла произошел уже в следующем году.
Что мы видим на странице?
Набор Legoland Mobile Lab из тематической серии «Legoland Space» с лабораторным модулем, луноходами и двумя минифигурками астронавтов. В СССР наиболее близким аналогом можно назвать конструктор «Космос» из пластмассовых блоков, но без минифигурок и столь проработанной стилистики (и совместимости с другими наборами).
Legoland Alpha‑1 Rocket Base. Крупный набор космической базы с ракетой, стартовой площадкой и тремя минифигурками, тоже в линейке Legoland. Конструктор сочетал технику (радар, тягачи) и сюжетную игру. Даже сейчас найти российские (даже перепакованные китайские) наборы на космическую тематику непросто. Да, под брендом «Роскосмос» есть различные ракетоносители, но это больше полочная вещь, чем игрушка.
Настольные игры

На этой странице каталога рядом собраны «настольные хиты», которые в 1980-м реально могли оказаться под ёлкой у американского ребёнка. Почти все они появились ещё в 60–70-х, но к началу 80-х считались уже проверенной классикой, и JCPenney продавал их в пластиковых «делюкс»-изданиях.
Игру Battleship выпускала компания Milton Bradley (MB), к 1980‑м уже была ее настольная версия с пластиковыми чемоданчиками и штырьками-«кораблями», хотя корни игры идут к бумажным схемам 30‑х годов. Игра приучала детей к координатной сетке и логическому перебору, а пластиковый дизайн превращал каждый матч в маленькую «морскую войну». В СССР мы чаще играли в бумажный «Морской бой» в тетрадках. Похожие пластиковые версии появились уже только в 2000-х годах.
«Игра Жизни» (The Game of Life) в в��рсии 1980 года — это обновлённое издание семейной экономической игры, переизданной MB в 60-х. Игроки вращали колесо, шли по клеткам, выбирали образование, работу и недвижимость, моделируя американскую карьеру «от колледжа до пенсии» в ярко оформленном пластиковом поле. Аналога в СССР трудно припомнить, а в 2000-х уже в России появилась и оригинальная локализованная игра.
Monopoly к 1980‑му уже давно была легендой — фирменную версию издавал Parker Brothers, а в каталогах её продавали как «классику удачи и расчёта». Игра учила детей базовой финансовой логике: покупка улиц, рента, риск банкротства, что делало настольный капитализм частью рождественского досуга. В СССР тех времен официально монополия не издавалась, но чуть позже распространение получили самодельные «Монополии» (точнее, ее версия «Менеджер»), где вместо западных улиц фигурировали советские предприятия и объекты, но с той же логикой покупки и разорения соперников.
Игра Operation тоже принадлежала Milton Bradley: это «хирургическая» игра, где игрок пинцетом вытаскивает пластиковые «болячки» из фигурки пациента, стараясь не задеть металлические края. При соприкосновении замыкалась цепь, звучал зуммер и загоралась красная лампочка-«нос», так что дети учились координации движений под звуковой стресс. В СССР близких по формату массовых игр почти не было: электрические наборы вроде «Юный электрик» учили собирать цепи, но не совмещали это с такой яркой «медицинской» тематикой и визуальным юмором, а на замыкание контактов были электровикторины.
Игру Connect Four выпускала также компания Milton Bradley как вертик��льную логическую игру для двух человек, где нужно собрать четыре фишки в ряд в подвесной решётке. Игра сочетала простые правила и неожиданный глубинный уровень тактики, поэтому в 1980-е её рекламировали как «крестики-нолики, только сложнее» и активно дарили школьникам. В СССР локальные фабрики выпускали аналоги под названием «Гравитрипс», «Квартет» и «Квадро».
Aggravation — гонка шариков по перекрёстному полю, придуманная в США в конце 50-х и издававшаяся фирмой CO-5, а затем Lakeside и другими издателями, хотя по факту она была вдохновлена древней игрой Парчиси. «Deluxe»‑версия позволяла играть до шести человек. Механика напоминает классические «ходилки»: фишки в виде стеклянных или пластиковых шариков бегут по треку, выбивая чужие шарики с поля, за что те «агрессоры» и получили название. В СССР много лет жила очень похожая по духу игра «Не сердись, человек!» или и её вариации, где деревянные или пластмассовые пешки гонялись по кругу по броску кубика. В моем детстве мы называли эту игру «Шаробешки», нам с братом отец нарисовал ее на куске фанеры, и мы всей семьей гоняли по кругу цветные пуговицы.
Электронные приставки и игры

До массового расцвета домашних компьютерных развлечений оставалось еще несколько лет, но электронные игрушки начали завоевывать мир с развитием соответствующей элементной базы в 70-х годах прошлого века. И 1980 год не стал исключением.
Электронные спортивные игры: Baseball III, Head‑to‑Head Football, Electronic Quarterback. Эти карманные или настольные ��гры от компаний Coleco и Mattel использовали светодиодные или простые ЖК‑экраны, где точками отображались игроки и мяч. Управляя кнопками, ребёнок играл в упрощённый бейсбол или американский футбол, тренируя реакцию. В СССР массовых портативных игр тогда почти не было; лишь через 4 года появляются первые клоны японских карманных приставок Game&Watch: «Электроника‑ИМ» вроде «Ну, погоди!», которые по уровню техники были похожи, но тематически опирались на советские мультфильмы и не охватывали западные виды спорта.
Strobe — электронная игра на реакцию, выпущенная компанией Lakeside (Leisure Dynamics). Корпус выполнен в виде жёлтой «рогатки» или «бумеранга» с четырьмя цветными кнопками-лепестками (жёлтый, розовый, зелёный, синий) и логотипом в центре. Игра предлагала три режима соревнования на скорость и точность: в первом игроки должны были передавать световой сигнал друг другу, нажимая на свою кнопку, когда загоралась лампочка; во втором — «ускорение» — требовалось передать свет в заданном направлении, не допустив ошибки (за промах устройство издавало «презрительный» звук и подсчитывало очки); третий режим также тестировал координацию. В СССР тех годов идея электронной игры на реакцию со световыми сигналами оставалась экзотикой: советские дети играли в подвижные групповые игры вроде «Горячей картошки» с мячом.
Simon от Milton Bradley. Круглая электронная игра памяти с четырьмя цветными сегментами: устройство проигрывало последовательность звуков и вспышек, а игрок должен был её повторить. Игра стала культурным символом конца 70-х – начала 80-х. В СССР аналогов в те годы не выпускалось.
Big Trak от Milton Bradley. Программируемый на панели игрушечный «космический танк», который мог выполнять заданную последовательность команд (вперёд, назад, поворот, выстрел «лазером»), фактически вводя детей в основы алгоритмизации. В СССР его аналог под названием «Планетоход» или «Электроника ИМ-11» появился лишь в 1983 году и стоил почти 40 рублей. Производился он до 1992 года, но когда я его впервые увидел в магазине в Москве конца 80-х годов, то у меня дома был уже «настоящий» домашний компьютер «Вектор 06Ц».
Вот такое погружение в прошлое. Понятно, что в каталоге еще много различных интересных подарков: от радиоуправляемых самолетов до крутых велосипедов. И это мы обошли стороной раздел с куклами, домиками и наборами кухонь с посудой.
А что ваши дети попросили у Деда Мороза на этот Новый Год?
Комментарии (6)

ktibr0
10.12.2025 18:23Морской бой точно раньше 2000 был.
У меня такой в детстве до 1992 появился. Звуковые эффекты, штырьки с разной длинной- подлинее - щуп- им проводилась 'атака', покороче - белые и красные - отмечать неудачные и удачные попадания.

sintech
10.12.2025 18:23В СССР довольно много копировали иностранных игрушек на отечественной электронной базе. Морской бой у меня появился в конце 80-х.
Морской бой

Копия Simon под названием Иволга тоже производилась в 80-х.
Электроника ИЭ-01 Иволга

Игры со светодиодами и закосом под разные виды спорта тоже производились но не так активно. На западе их было прям очень много.
Электроника ИМ37

Все вышеперечисленное можно купить на интернет барахолках, т.е. вещи не уникальные.
Ds02006
За 45 лет очень значительно упали цены на алкалиновые батарейки - благодаря массовости их производства в Китае.
akdengi Автор
В США 4 штуки Duracell AA в Wallmart или других сетевых стоят примерно 7-8 баксов - сравнимо с ценой 1980 года. Поэтому не скажу, что упали. На Aмазон да, можно найти дешевле, но это по распродаже. обычная цена такая же.
Nyanny
Но ведь в комментарии не идёт речь о дюрасел?
Это же то же самое, что на аргумент, что мобильные телефоны за 20-30 лет стали доступнее, отвечать "нет, потому что айфон стоит 1000$".