
Покупка компьютера в начале нулевых была похожа на игру в угадайку. Ни тебе обзоров на Ютубе, ни CPU-Z на флешке, ни интернета в быстром доступе, чтобы банально взять и сравнить не только характеристики, но и реальные возможности разных железяк. Поэтому большинство либо штудировали брошюрки, либо просто ходили по магазинам и консультировались с продавцами. Несмотря на то что тогда консультанты свое дело знали твердо, всегда был риск нарваться на человека, который был готов втюхать любую ерунду. А ты просто стой перед витриной, смотри на коробки и думай, почему один процессор стоит в три раза дороже другого точно такого же. Ладно, не точно такого же. Давайте понастальгируем и вспомним как это было?
Какие процессоры для ПК были в 00-х годах
Несмотря на то что в нулевых годах на рынке процессоров также главенствовали Intel и AMD, выбор тогда был гораздо уже, чем сейчас. С одной стороны Pentium III и Celeron от синих, а с другой Athlon XP от красных. Никаких десятков артикулов на одну и ту же частоту, никаких суффиксов K, F, X, KS. Просто процессор, частота, ну и цена, конечно. Во всяком случае, именно так это выглядит сейчас с высоты прошедших 20 с гаком лет.
То ли гиков тогда было меньше, то ли просто бюджет у всех был ограниченный. Но разговор почти всегда сводился не к теории архитектуры, а к простому вопросу: брать проверенный Intel или попробовать более быстрый AMD?
Intel воспринимался как более стабильный и проверенный вариант. Поэтому в массовых домашних сборках 1999-2001 годов у тех, кто собирал компьютер для работы или просто не хотел возиться с нюансами охлаждения, чаще всего стояли Pentium III. Иногда Celeron. Pentium IV тогда, конечно, уже тоже был. Но ваш покорный слуга, хоть убей, у своих знакомых сборок на его базе не припоминает. А, как говорится, не помню – значит не было.
AMD же был для тех, кто рассчитывал на более быструю систему за те же деньги, но при этом был готов помучиться. Потому что нюансов там действительно хватало:
Во-первых, перегрев. Athlon XP был реально горячее Pentium III, так что в пару к нему нужно было подобрать еще и кулер поприличнее.
Во-вторых, зависимость от материнки. Формально под Athlon XP подходил любой Socket A, но по факту часть плат на чипсетах VIA и с простой подсистемой питания работала с Athlon XP на грани, с глюками и просадками по стабильности.
В-третьих, прошивки BIOS. Новые ревизии Athlon XP корректно определялись не на всех платах из коробки, поэтому иногда приходилось сначала обновлять BIOS с дискеты, а уже потом ставить процессор.
Но большинство об этом думало отнюдь не в первую очередь. Почти все ориентировались на соотношение частота-цена. Вот только два процессора с одинаковым 1 ГГц могли вести себя в реальной жизни совсем по‑разному. Сказывались технологии, которые новички почти никогда не учитывали.
Например, FSB. Для Pentium III типичные значения были в районе 100-133 МТ/с, а вот у многих конфигураций Athlon эти цифры уже были в 2 раза больше и достигали 266 МТ/с (ну, по крайней мере, так писали на коробках). Опять же, что это значило, человек не погруженный мог и не знать, потому что на бумаге все выглядело достаточно сухо. Но по факту именно от шины зависело, насколько быстро процессор будет общаться с памятью и остальными компонентами.

С кэшем была похожая ситуация. Pentium III Coppermine шел с 256 КБ L2, а у ранних Celeron было в 2 раза меньше. Но оно и понятно: Celeron был заметно дешевле, хотя нес на себе такой же логотип Intel и имел почти такую же частоту. Только вот меньший объем кэша означал больше промахов и больше обращений к оперативке, которая работает на порядок медленнее. В офисных задачах и браузинге того времени это было не так критично, а вот в играх или при работе с тяжелыми приложениями отставание от нормального Pentium III чувствовалось сразу.
Материнская плата: где начинаются настоящие квесты
Но на процессорах угадайка только начиналась. Настоящий квест ждал покупателя дальше – на уровне материнской платы.
Формально, конечно, все выглядело просто: есть сокет, есть чипсет, есть слоты под память и видеокарту. Просто бери ту, что подходит к твоему процессору и соответствует бюджету. Но на практике две платы с одним и тем же сокетом могли работать совершенно по-разному.
Первое, на что натыкались почти все, это совместимость конкретной ревизии процессора с конкретной платой. Дело в том, что Pentium III выпускался в двух основных версиях: Coppermine и Tualatin. Обе версии формально выпускались под Socket 370, но Tualatin требовал другого напряжения и иной обвязки, поэтому на старых платах он мог не определяться вовсе, а иногда не помогало даже обновление BIOS. То есть ты покупал процессор, приносил домой, вставлял в материнку – и получал черный экран. А выяснялось, что именно пошло не так, только когда хорошенько порыскаешь по форумам, коих в те времена было не то чтобы очень уж много.
AMD – те же яйца, только в профиль. Формально Socket A действительно был универсальным, но чипсеты VIA KT133, KT266, KT333 имели свои особенности. На одних платах Athlon XP мог стабильно работать годами и не жужжать, а на других под нагрузкой ловил странные глюки: система зависала в играх, вылетала из приложений или просто уходила в ребут сама по себе. При этом многое зависело не только от самого чипсета, но и от конкретной платы, ревизии BIOS и того, насколько производитель не сэкономил на подсистеме питания и компонентах: где‑то VRM и конденсаторы держали нагрузку без вопросов, а где‑то под длительным стрессом начинались просадки по питанию и нестабильность.
В результате выбор материнской платы превращался в отдельное исследование. Нужно было не просто найти плату под нужный сокет, но и проверить совместимость с конкретной ревизией процессора, убедиться, что чипсет не из списка проблемных, что подсистема питания хотя бы минимально адекватная.
Стандарты оперативной памяти из 2000
Память. Тут было совсем интересно. В начале нулевых как раз происходил переход с SDRAM на DDR, и это добавляло свою “изюминку”. Часть плат поддерживала только один стандарт, часть сразу оба, и надо было не ошибиться.
Поскольку планки различались по расположению вырезов, воткнуть DDR в слот SDRAM было невозможно чисто механически. Но люди все равно умудрялись приходить домой с памятью не того стандарта. Конечно, на коробке все было написано, но, чтобы это прочитать, надо было как минимум знать заранее, куда смотреть. А не узнал – и привет.
А ведь были еще и тайминги. На планках они обозначались как CAS Latency 2 или CAS Latency 3. Что это такое и зачем нужно, большинство, опять же, не очень понимало, продавцы особо не объясняли, а разница в цене была копеечная. Поэтому народ просто брал то, что подвернется под руку.
На практике тайминги влияли на задержки при обращении к памяти: меньше CAS означало чуть более быструю работу в приложениях, где процессор часто обращается к оперативке. Разница не была огромной, но в играх или при работе с большими файлами это чувствовалось.
Другая классическая ошибка того времени была связана с двухканальным режимом. Некоторые материнские платы тогда уже поддерживали dual channel, при котором две одинаковые планки работали параллельно и давали удвоенную пропускную способность. Но для этого их нужно было вставлять в правильные слоты, обычно через один, с учетом цветовой маркировки.
Если воткнуть планки подряд в соседние слоты, система, конечно, загружалась, память тоже определялась полностью. Но работала она в обычном одноканальном режиме, и половина потенциального прироста просто терялась. Про в инструкции к плате обычно была одна невнятная строчка с картинкой, которую мало кто читал, вот и получалось у людей абы что.
Видеокарты и интерфейсы подключения

После памяти очередь обычно доходила до видеокарт. И вот тут начиналась совсем другая история.
Видеокарты в начале нулевых подключались через слот AGP. Вроде все понятно: один слот на материнской плате – одна видеокарта. Никакого SLI или Crossfire еще в помине не было. Стандарт единый, возможность подключить что-то не туда как будто бы отсутствует. Но в этом и заключалась сложность.
Начнем с того, что AGP выпускался в нескольких версиях: AGP 2x, 4x, 8x. Цифра, как и сейчас, обозначала пропускную способность шины между видеокартой и процессором. Чем выше, тем быстрее карта может обмениваться данными с системой.
Конечно, в большинстве игр разница была небольшой, но как минимум “на бумаге” и в отдельных тяжёлых сценах она всплывала.
Проблема в том, что старые платы с AGP 2x не всегда корректно работали с новыми картами, рассчитанными на AGP 8x. Формально стандарт имел защиьту. Разные поколения AGP использовали разное напряжение и отличались вырезами в разъеме, чтобы физически не позволить вставить несовместимую по вольтажу карту.
Но, во-первых, существовали и универсальные AGP‑слоты с универсальными же видеокартами с двумя вырезами, которые вставали почти в любой слот, и именно там начиналась лотерея. А, во-вторых, встречались умельцы, которые не были в курсе ключей и просто с усилием впихивали карточку в слот, уверенные, что это просто крепление попалось крепенькое.
В таком «гениальном» сочетании по механике все кое-как сходилось, а вот по напряжению — нет: на линии, рассчитанные на более низкий вольтаж, прилетали те самые 3,3 вольта. В лучшем случае система просто не стартовала или ловила глюки и артефакты, в худшем — выгорали элементы питания на карте или материнке, и все заканчивалось откровенно плохо.
Объемы VRAM в 2000-х годах
Еще одним источником споров и маркетинговых уловок был объем памяти видеокарт. В начале нулевых встречались карты с 32, 64, 128 и изредка 256 МБ видеопамяти. Для большинства игр того времени хватало 64 МБ, 128 МБ уже шло с запасом, а 256 МБ было откровенной избыточностью, которая не давала реального прироста в fps. Но продавцы часто впаривали карты с большим объемом памяти как якобы более производительные, хотя по факту важнее был сам GPU и тип памяти. Карта с 64 МБ быстрой GDDR3 могла в играх обгонять карту с 128 МБ обычной DDR, но покупатель смотрел на цифру в мегабайтах и выбирал ту, где памяти было больше.
Тип памяти видеокарты тоже имел значение, хотя про него вспоминали редко. SDRAM на видеокартах к началу нулевых уже устаревала, DDR была нормой, GDDR2 и позднее GDDR3 считались быстрыми и дорогими. Разница в производительности между DDR и GDDR3 могла достигать десятков процентов в тяжелых играх с высокими настройками, но в прайсе тип памяти обычно не указывался явно, нужно было лезть в спецификации.
DirectX-версия была последним важным параметром, на который стоило смотреть. К середине нулевых DirectX 9 стал основным стандартом для новых игр. Видеокарта с его поддержкой давала запас и по совместимости, и по визуальным эффектам. Карты же с DirectX 8 обычно запускали те же игры в упрощенном режиме — без части эффектов и с более простой картинкой. Формально все работало, но через год-два такие ограничения начинали откровенно раздражать.
Жесткий диск и блок питания
Дальше шли компоненты, про которые вспоминали в последнюю очередь, хотя от них зависело не меньше.
SSD тогда, если помните, в потребительском сегменте еще не было. А вот жесткие диски были. Они хоть и не требовали глубоких познаний в технике, имели свои нюансы. Объем, конечно, имел значение, но самое непосредственное влияние на производительность оказывали обороты шпинделя и объем кэша.
Переход с 5400 на 7200 об/мин давал очень заметный прирост в скорости загрузки системы и игр, но при этом такой диск сильнее грелся и мог добавлять лишний шум в уже не самый тихий системник. Кому‑то это было не важно, а кто‑то потом мучился с вибрацией корпуса и странным гулом по ночам.
Интерфейсы тоже добавляли веселья. IDE‑шлейфы с двумя устройствами на одном кабеле, джамперы master/slave, необходимость правильно раскидать диски и приводы по каналам – все это легко превращало сборку ПК в очередной раунд угадайки. Перепутал джамперы или воткнул оба устройства в режиме Cable Select – и получай либо “слепоту” BIOS-диска, либо полумертвую скорость из‑за конфликтов.
Отдельным квестом шёл блок питания, хотя к нему относились чуть ли не как к расходнику. В начале нулевых никто особенно не говорил про сертификаты и КПД, все смотрели просто на ватты. Принцип был простой: чем их больше, тем лучше. На практике же паспортная мощность часто существовала только на наклейке. Под реальной нагрузкой блок питания мог не выдерживать токи по силовым линиям, ловить просадки напряжения и уходить за пределы допусков. В результате связка из Athlon XP, прожорливой видеокарты и дешевого БП превращалась в генератор ребутов и зависаний.
Ситуацию усугубляло то, что многие корпуса продавались сразу в комплекте с родным блоком питания. Покупатель видел надпись 300–350 Вт и с облегчением выдыхал, будучи уверенным, что этого хватит с запасом. Только потом выяснялось, что по 12‑вольтовой линии там идет жалкая струйка тока, а под одновременной нагрузкой на процессор, видеокарту и винчестер напряжение проседает так, что система либо уходит в перезагрузку, либо начинает чудить.
Привязка Windows XP к материнской плате

После того как все железки были выбраны и собраны, оставался последний вопрос, который решали по-разному, – вопрос ОС.
Windows XP вышла в 2001 году и к середине нулевых де-факто стала стандартом для домашних компьютеров. До этого люди сидели на Windows 98 Second Edition или Windows 2000 Professional. XP была стабильнее девяносто восьмой, красивее обеих и удобнее в использовании, но лицензия стоила дорого.
Ритейл-версия была совсем неподъемной для большинства, OEM-версия считалась привязанной к тому же компьютеру, а замена материнской платы часто приводила к проблемам с переносом/активацией. Поэтому люди умудрялись выходить из этой ситуации по-хитрому.
В магазинах и на рынках в ходу были диски с Windows XP и готовыми ключами активации, которые работали без вопросов. Откуда эти ключи брались, никто особо не уточнял и не спрашивал. Система ставилась, активировалась по интернету или по телефону и работала годами. Если вы знали об этом, считайте, что выиграли. Если нет – тратились на лицензию или пользовались пиратками.
Итоговая сборка: главный квест
В итоге сборка компьютера в начале нулевых почти никогда не сводилась к банальному комплекту из процессора, видеокарты и памяти. Нужно было держать в голове десяток нюансов:
Ревизию процессора и поддержку ее материнкой
Капризы чипсета и подсистемы питания
Стандарт памяти и тайминги
Версию AGP и особенности слота
-
Реальную, а не наклеечную мощность блока питания

и вот он долгожданный красавец из 2000-x
Один неверный шаг – и вместо компьютера мечты можно было получить системник, который то работает, то нет, а причину этого еще попробуй найди.
И именно поэтому тогда так ценились люди, которые «разбираются в железе». Сейчас их заменили обзоры, бенчмарки и утилиты, которые за пару минут покажут все, что нужно знать о системе. А в нулевых главным инструментом были голова, немного удачи и желание копаться во всех этих мелочах, чтобы твой гигагерц, мегабайты и х‑кратности шины реально работали, а не существовали только на коробке.
Комментарии (64)

SergioPrieto
25.12.2025 11:49С середины 90х до середины 00х довелось неоднократно собирать ПК и покупать ПК и апгрейдить ПК. Скажу честно, на мой взгляд, сложность автором преувеличена ))

PerroSalchicha
25.12.2025 11:49Скажу честно, на мой взгляд, сложность автором преувеличена ))
Ну да. Если про покупку - просто покупаешь железо одного поколения, и всё работает. При частичном апгрейде да, уже надо хотя бы про версию AGP помнить.

Deyr
25.12.2025 11:49В середине 90 х если под пивасом машинку собирать, то сложность была с БП АТ, причем фатальная сложность в случае ошибки

polar_yogi
25.12.2025 11:49Учитывая то, что компьютеры покупали с 90-х (и как-то разбирались в dx/sx, isa/eisa/pci/vlb/agp, intel/amd/cyrix/via и т.п. и т.д) а в 2000-х в интернет был шпд и были тематические сайты типа ixbt . tom's hardware (появившиеся в тех-же 90х), выглядит прям очень жиденько.

larasage
25.12.2025 11:49В начале нулевых ШПД был далеко не у всех. У меня появился в ~2003-2004, но только после того как переехал в менее отдаленный спальный район одной из региональных столиц :) Да и Ш было в нём большим преувеличением - сперва 128/256Kb/s (64 я проигнорировал). Впрочем смотреть обзоры на хоботе/фцентре не мешал даже серфинг через модем: открыл несколько страниц - убедился, что всё прогрузилось - отключился.. сидишь, читаешь...

PerroSalchicha
25.12.2025 11:49В начале нулевых ШПД был далеко не у всех
Не у всех, но ixbt, как и все приличные сайты начала 2000-х, прекрасно работал и через диалап. 256К закрывали уже некст левел потребностей - качать музыку, фильмы, игры и софт с
торрентовэмуля и казаа.

PerroSalchicha
25.12.2025 11:49Покупка компьютера в начале нулевых была похожа на игру в угадайку. Ни тебе обзоров на Ютубе, ни CPU-Z на флешке, ни интернета в быстром доступе, чтобы банально взять и сравнить не только характеристики, но и реальные возможности разных железяк.
Да абсолютно так же, как и сейчас, компы тогда покупались. Только формат обзоров был другой, не видосики, а статьи. В начале нулевых вовсю ещё работал классический формат - масса бумажных компьютерных журналов, плюс уже появились крупные сайты по железу, Ixbt, Thg и тому подобные, где выходили все новинки, с тестами и описанием нюансов.

victorlev01
25.12.2025 11:49Сейчас появляется классная деталь(проц, материнка, видеокарта) или ноут со скидкой и ты не знаешь брать не брать.
Покупаешь наугад, а потом через две недели или месяц появляется обзор, когда уже цена резко подскочила а ты возможно угадал с выбором.

stranger_shaman
25.12.2025 11:49что за бред, какая лицензия на XP в нулевые. Похоже опять какая то нейросетка, не знакомая с российскими реалиями.
Система ставилась, активировалась по интернету или по телефону и работала годами.
впрочем о чем это я, и так все понятно

Pavel7
25.12.2025 11:49Тоже резануло глаза. Насколько я помню, до sp2 никакой активации не было вообще, а после sp2 все пираты переехали на VLK версию, где, опять же, никакой активации не было.

MaFrance351
25.12.2025 11:49Я лишь в 2017 году, когда начал активно интересоваться историей ОС, узнал, что, оказывается, в XP была онлайн-активация. Большинство пользователей никогда из этого ничего не видели, а винду ставили с диска, где ключ либо вообще не требовалось вводить, либо надо было, но он прилагался записанным порой на самой болванке. Ну и у многих были сборки по типу того самого Zver, где даже лицензионное соглашение в установщике отсутствовало.

radiolok
25.12.2025 11:49А что не так? Родители купили готовую сборку в 2005-м. В комплекте шел диск xp home sp2. Лично звонил по номеру тех поддержки, диктовал цифры для активации..
До сих пор диск где-то валяется

AndronNSK
25.12.2025 11:49В 2002м году у меня появилась лицензионная боковая XP и я активировал её по телефону, потому что модема у меня не было.

svitoglad
25.12.2025 11:49Я только недавно узнал о онлайн активации всегда ключом пользовался. https://www.driverscloud.com/ru/news/2714/история-знаменитого-варезного-ключа-windows-xp-частично-объяснена

Shaman_RSHU
25.12.2025 11:49Зато в то время меньше смотрели на маркетинговые вещи, больше в технику. Выбирали именно такое железо по характеристикам, которое было необходимо для выпоонения задач.

ITDiver77
25.12.2025 11:49В гробу я видал эти дилетантские обзоры на тытуп. В начале нулевых были очень детальные и достаточно годные технические обзоры с кучей графиков и на хоботе, и на оверклокерсах, и на фцентре (upd. и конечно тхг) .
Статья - неуд. Вам стоило бы её в виде обзора на тытупе оформить, там больше тех, кто схавал бы.

nv13
25.12.2025 11:49У никса было много материалов и статей на то, что они продавали. Заодно и конфигурации тпстовые описывались.

edogs
25.12.2025 11:49Мало того, в то время еще можно было прийти в магазин почти любой (ascod, key - мир их праху) и получить грамотнейшную консультацию от продавцов по делу, потому что маркетинг тогда еще не докатился, а технический уровень еще не упал.

YuriyPashkov
25.12.2025 11:49Никакого SLI или Crossfire еще в помине не было.
Ну здрасьте. Voodoo2 умели в SLI, это 98-й год

AndrewT2
25.12.2025 11:49Год 94 или 95-й. Подрядились с товарищем собрать комп клиенту. Душный подвальный офис Формозы в Большом Трехсвятительном (тогда он имел еще коммунистическое название). Толпа народа. Купили рассыпухой.
Пришли, собрали - бахнуло и запахло паленым. Оказалось блок питания на корпусе был переключен в режим 110 вольт. Сгорел не только БП, но и материнка. Пришли в формозу ругаться - поменяли и корпус и мать.

GREK74
25.12.2025 11:49Что-то какая-то притянутая за уши "сложность".
В начале 00х, обязон перед покупкой заходил на Оverclockers и THG, вычитывал все обзоры, затем форумы по интересующим железкам. После штудирования было понятно, что мне необходимо взять, с каким охладом, какую мать какой ревизии брать(эх, DFI LANPARTY - наше всё), какая ДДР лучше и тп. А видяху, так на какую денег "накопил". Разбираться было очень интересно, никаких сложностей увлечённый(а тогда этим многие "горели") юзер не испытывал. Наоборот азарт был(аж всплакнул от ностальгии).
Плюс не надо забывать, что в нормальных магазинах возврат-обмен был несложным, пару проц+ддр, бывало, по три раза менял, для выбора лучшего.

Estranged01
25.12.2025 11:49У АМД, помимо Атлона, был еще и Дюрон, на котором можно было грифелем прорисовать дорожки и получить разгон.

MaFrance351
25.12.2025 11:49А на некоторых дорожки наоборот надо было разрывать. Помню ту статью, кажется, на THG, где описывалось, как при помощи батарейки и двух иголок сжечь эти лишние мостики.

TenElkS
25.12.2025 11:49Дюрон это прям дно дна, я с 2002 компы собирал, но на дюроне никто не брал, этого дерьма даже 20-метровой палкой касаться не хотелось

PerroSalchicha
25.12.2025 11:49Дурик никогда не был дном, среди бюджетников это был самый удачный проц, одновременно и недорогой, и почти такой же быстрый, как полноценные процессоры, и стабильный. Другое дело, что в 2002-м они уже доживали последние дни, т.к. на подходе было совсем новое семейство процессоров, К8

VikTOR-777
25.12.2025 11:49Ну их сампроны заменили. Ничего хорошего. А вот А64 были супер процессорами для той эпохи, но потом вышел core2

SobAlex
25.12.2025 11:49От себя добавлю, что в выборе видеокарты была ещё важна ширина шины, у дешевых моделей она была "заужена" что сильно влияло на скорость при прочих хорошо выглядящих показателях. В своё время много не очень шарящих юзеров (куда из обихода делось слово "ламер"?) так купили себе GeForce 2 MX 200 и 400 и потом GeForce 4 MX. Да и видеокарты можно было встретить не только AGP, но и PCI. А, ну да, и nVidia тогда AMD спасла со своим чипсетом nForce разных версий. Ещё запомнилось, что процессоры AMD, в отличие от интеловских, обычно продавались без штатного кулера и у них не было верхней крышки теплораспределителя, из-за чего те же неоптыные юзеры при самостоятельной установке давили кристалл. И защиты от перегрева там тоже не было, поэтому криво установленная СО выводила процессор из строя. Но народ их любил.

salnicoff
25.12.2025 11:49много не очень шарящих юзеров (куда из обихода делось слово "ламер"?)
Было два слова с разным значением: «чайник» и «ламер». «Чайник» — это новичок, который ничего не знает, но старается учиться, и у него получается. Быть чайником не зазоврно, все великие хакеры когда-то были чайниками. «Ламер» — это человек, который ничего не знает, но при этом сопротивляется обучению и учит других, учит, разумеется, неправильно. Быть ламером — позор для семьи. А куда слова делись... Люди меняются, язык меняется, окружающая реальность меняется. Новое поколение даже не знает, что такое «Петя» и «идэдэкудэ»/«идэкэфэа», не говоря уж об «насильниках» и «сисопках»...

VikTOR-777
25.12.2025 11:494mx не было, были 4200-4600ti и 420-460мх

redigger
25.12.2025 11:49Нет, они так и назывались : GeForce 4 MX420 (...) и GeForce 4 Ti4200 (...). Как и со второй GeForce - Ti - производительность, MX - помойка

Mamonthful
25.12.2025 11:49Работал консультантом пару лет в это время, подушню:
Атлоны шли без защитной крышки, сколоть угол кристалла при снятии радиатора - обычное дело. Люди, кто в курсе, приходили в проверенное место с своей мамкой и платили за снятие, при этом брали риски на себя всё равно.
Первый П4 Williamate был под rimm память, на 423 сокете и 850 чипсете. Эта RDRAM память отличалась по разрядности (16-32), ставить её можно было только парами и было два стандарта rimm разъёмов. Был очень крупный скам от Интел, ушедшей полностью на 478 сокет с DDR и кинувшей всех тех, кто купил крайне дорогие 423 RIMM сборки.
Мы на работе заходили на сайты никса и фцентра, а там сидела куча ручных обезьян, искала и вбивала характеристики продукции с сайтов производителей и документации. Эта дюжина человек подвинула техническую грамотность компьютерщиков России больше, чем кто либо.

svitoglad
25.12.2025 11:49С Интелами другой прикол был, вместо термопасты использовали клей и если снять его можно было то назад поставить тот еще квест.

Mamonthful
25.12.2025 11:49Просто высохшая густая термопаста с хорошей адгезией. Вырывались камни из сокета вместе с радиатором, приходилось крутить с силой.

SergioPrieto
25.12.2025 11:49Если автор хотел рассказать про "сложность", то в первую очередь стоило указать на перемычки! И на матери (частота шины, например), и на хардах (slave-master).
unstopppable
Золотое время было, самые топовые и графически суперские игры (после сеги то) работали без лагов, при этом я даже не знал какая у меня видеокарта и сколько там fps. Просто априори, бери и запускай любую=) помню единственный момент, 2005-2006 вроде, вышли шейдеры 3.0 и тут да, нужно было сменить видюху с их поддержкой, так как эти игры просто запускались с черным экраном. И вот после этого потихоньку началось...
Купив свежую 4070, ожидая что под фуллхд то можно не париться много лет, уже на старте есть игры, которые с ультра и rtx лагают, если не включить dlss =)
a3or
А потом в 2007 году вышла первая часть Крайзис и ни одна современная карточка её не тянула >_<
золотые времена=)
Awalder
У меня клуб был небольшой, АтлонХР 2500+, 512 Озу, 160ХДД, GeForce FX5700 от палит, объем не помню вроде 256, но точно шина 128 - Crysys, WoW, GTA4, Battlefield, NFS Carbon ну еще 10к ходовых не помню, вполне комфортно игрались в 2007, на 19 мониторах в 1920*1080, понятно что в средних настройках при отключенной АА
voviliamus
А этот гений жалуется, что у него на ультрах на нетоповой карте тормозит. Ух, как так?
Ну или на самом деле он так завуалированно жалуется, что в 2000-х умел получать удовольствие от самих игр, а теперь только от настроек графики.
GoaLeodoR
Здаров. Я, [CENSORED], 5 минут потратил , чтобы зарегистрироваться и ответить тебе. Уже и слов нет - ты все рассказал. И у меня тоже 4070. Но Моник 2к. Реально - некоторые 40-60 ФПС. Но мы ж олдскулы. Будем играть в старые [CENSORED] игры. А там хватит фпсОВ
CAHbKA_IV
А вот на 5090 в старые игры FPS уже как-то сразу не завезли... Теперь медленно и печально довозят...
sgtHartman
Семидесятая серия давно уже не та, что была на момент появления. Сколько тогда было в линейке видеокарт? И сколько сейчас со всеми этими Ti и Super? Раньше карты начинались с десятой серии (210 например), а сейчас если говорить про 40 серию с 4060, т.е. 4070 третья по счету. Смысла ждать от нее той самой производительности нет.
VikTOR-777
У меня была 6600gt, 7900gt, 8800ultra ))
Так что про индексы готов поспорить - бывало по разному.
sgtHartman
У меня 6600 была, но я специально так далеко не заглядывал - вряд ли человек покупал 4070 по настолько старой памяти.
PerroSalchicha
Да всего чуть-чуть, не то, что сейчас:
GeForce4 MX420
GeForce4 MX440
GeForce4 MX4000
GeForce4 PCX4300
GeForce4 MX440
GeForce4 MX440 8X
GeForce4 MX460
GeForce4 Ti4200
GeForce4 Ti4200 8x
GeForce4 Ti4400
GeForce4 Ti4400 8x
GeForce4 Ti4600
GeForce4 Ti4600 8x
sgtHartman
Вы действительно думаете, что человек покупал 4070 ориентируясь на индексы карт начала двухтысячных?
voviliamus
Не включай ультра и RTX. В 2000-х на не топовых ПК игры летали на ультрах? Нет. Поэтому твое сравнение не имеет смысла.
doomtruper
Я точно знал все характеристики т.к. комп для 99го года был слабый, встройка i740, celeron 433, 32 MB ram, 4GB винт))) вот я вкурил за оптимизацию и олд скул гейминг еще тогда))) Но было круто, и я очень благодарен маме что был комп.
Потом потиху догреживали, ну и сейчас уже сижу на 9800x3d и 4090. Забавно но текущий системник с учетом зажатого тдп видеокарты умещается по потреблению в 350 ватт))