• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом звук

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

Программная реализация усилителя класса D +32

  • 10.06.2019 03:59
  • tormozedison
  • 8
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Что было на первом iPod: двадцать альбомов, которые выбрал Стив Джобс в 2001 году +15

  • 05.06.2019 16:55
  • Audioman
  • 8
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • История IT
  • Периферия
  • Звук

От критиков к алгоритмам: как демократия и технократия пришли в музыкальную индустрию +17

  • 01.06.2019 14:27
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • История IT
  • Звук

Pay what you want: как эта модель проявила себя в музыке, и кто пробовал так зарабатывать +21

  • 29.05.2019 16:42
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Бизнес-модели
  • Финансы в IT
  • Периферия
  • Звук

Средний класс: почему зарабатывают современные музыканты +55

  • 19.05.2019 17:19
  • Levitanus
  • 37
  • Звук

Блеск и нищета: еще немного о том, как зарабатывают на жизнь современные музыканты +24

  • 18.05.2019 18:06
  • Audioman
  • 28
  • Блог компании Аудиомания
  • Фриланс
  • Финансы в IT
  • Звук

Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из девяти тематических ресурсов +29

  • 16.05.2019 15:49
  • Audioman
  • 3
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук

Делаем простой гидроакустический модем +46

  • 15.05.2019 03:56
  • AlekDikarev
  • 21
  • Разработка систем связи
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Innovation SSI-2001: история одной из самых редких звуковых карт для IBM PC (и её реплики) +18

  • 28.04.2019 18:20
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук
  • Компьютерное железо
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons +52

  • 27.04.2019 17:47
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Вышли на пенсию — обсуждаем когда-то популярные аудиогаджеты, которые уже «устарели» +7

  • 23.04.2019 12:19
  • Audioman
  • 12
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Звук
  • История IT
  • Периферия

Аудиофильский смартфон: критерии выбора и несколько типичных представителей класса +16

  • 10.04.2019 21:23
  • Sound_cULT
  • 12
  • Блог компании Pult.ru
  • Гаджеты
  • Звук
  • Смартфоны

Bowers&Wilkins PX. Запоздалый НеОбзор +9

  • 10.04.2019 11:20
  • Andrey_Moskalets
  • 33
  • Гаджеты
  • Звук
  • Из песочницы

Войны аудиоформатов: 10 материалов о цифровых и аналоговых носителях +15

  • 06.04.2019 08:45
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Звук
  • Старое железо
  • Читальный зал
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +4

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +18

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

11:38

Гидроакустические «кубики» +15

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +14

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +14

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -4

    • 134

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 58

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

    • 53

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +18

    • 33

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +44

    • 29

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.