• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ios

Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 2 +8

  • 21.05.2019 13:35
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка под iOS
  • Swift

Mobius 2019 Piter: бесплатная онлайн-трансляция и всё остальное +18

  • 21.05.2019 11:25
  • phillennium
  • 0
  • Блог компании JUG.ru Group
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Автоматический перенос приложений iOS (ARM) на macOS (x86) с помощью Bitcode +10

  • 21.05.2019 06:25
  • m1rko
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под MacOS

Нужно ли писать weak self в Grand Central Dispatch? +11

  • 19.05.2019 15:31
  • aaisataev
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Из песочницы

iOS-дайджест №5 (27 апреля – 16 мая) +16

  • 16.05.2019 09:42
  • dydus0x14
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Мой опыт ошибок +3

  • 15.05.2019 20:22
  • ruslanshevtsov
  • 3
  • Разработка мобильных приложений

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 13:31
  • bassmack
  • 0
  • Информационная безопасность

Swift under the hood: Generic implementation +5

  • 14.05.2019 05:38
  • Nekitosss
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie +19

  • 13.05.2019 16:08
  • genkulova
  • 10
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы

Изменяем содержимое уведомления приложения iOS +10

  • 12.05.2019 18:23
  • kharitonovAL
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) +12

  • 12.05.2019 15:30
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Блог компании Цифровые Экосистемы

Внедрение зависимостей с DITranquillity +4

  • 07.05.2019 04:52
  • Nekitosss
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Разработка под MacOS

«Уделяя внимание вопросам доступности, вы получаете крайне преданных пользователей»: интервью с Джоном Фоксом (Netflix) +19

  • 06.05.2019 12:29
  • phillennium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Таймер в iOS +7

  • 06.05.2019 11:46
  • infund
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Swift

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 87 из 145
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Не стоит пугаться машинного кода +27

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +18

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +17

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +16

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +13

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +8

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +8

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +6

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +6

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +6

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +6

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +5

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +5

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +5

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +5

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +4

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +75

18:14

SOSAL: От теории к практике +65

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +55

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +49

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +49

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +28

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +9

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

15:47

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало +4

23:29

Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +93

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +49

08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +48

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +41

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +37

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +33

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +32

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +25

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +21

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +19

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +18

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +16

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +16

14:40

История создания Boulder Dash +13

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +13

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +10

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +10

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

16:41

Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

15:10

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +16

    • 72

    Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +9

    • 68

    Гайд по совмещению 5 работ: инструкция по самоуничтожению +93

    • 59

    SOSAL: От теории к практике +65

    • 56

    Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +49

    • 51

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

    • 47

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 45

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 43

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -21

    • 37

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 35

    Почему нам не грозит восстание ИИ? +1

    • 34

    Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +48

    • 33

    Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +13

    • 32

    Почему до сих пор управление многими заводами похоже на управление автомобилем 100-летней давности? +8

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.