• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Ubisoft отложила выпуск Rainbow Six Extraction и Riders Republic +11

  • 19.07.2021 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Награды в играх. Open-Close принцип. Как реализовать? +1

  • 19.07.2021 07:02
  • deft31
  • 4
  • Java
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Как я исполнил свою мечту и написал движок Диззи +20

  • 18.07.2021 17:09
  • da-nie
  • 9
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Google пытается привлечь издателей Stadia более выгодным условиями +6

  • 14.07.2021 09:20
  • maybe_elf
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 +2

  • 13.07.2021 21:57
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

[Личный опыт] Жизнь геймдева в Румынии: дешево, спокойно, по-домашнему. Стоит ли переезжать? +19

  • 13.07.2021 13:28
  • Arnak
  • 12
  • Блог компании gms & g-mate
  • Разработка игр
  • IT-эмиграция
  • Карьера в IT-индустрии
  • Урбанизм

Из-за удаления DRM пиратская копия Resident Evil 8: Village работает лучше официальной +10

  • 13.07.2021 10:15
  • maybe_elf
  • 11
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки

Редактор локализаций для UE4 +2

  • 13.07.2021 06:18
  • maltsevda
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

Настольная игра в Telegram с разоблачением +5

  • 11.07.2021 10:53
  • dammer
  • 2
  • Мессенджеры
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Логические игры

Волк, предпочитающий самоубийство съедению овцы +38

  • 09.07.2021 12:53
  • PatientZero
  • 97
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Как полностью выгореть на примере разработки квеста +87

  • 08.07.2021 17:15
  • pdbrzk
  • 98
  • Разработка игр
  • Adobe Flash

Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity +17

  • 08.07.2021 09:46
  • Oneleven
  • 22
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Как разработчики Factorio оптимизировали код игры +9

  • 08.07.2021 08:52
  • PatientZero
  • 4
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Серия Assassin's Creed выходит в онлайн +8

  • 07.07.2021 18:38
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником +34

  • 07.07.2021 15:00
  • ipopova
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Серверное администрирование
  • Хранение данных
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +29

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +27

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +25

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +23

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +23

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +15

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +14

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +14

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +13

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +13

15:05

Топ-5 зимних игр +12

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +11

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +9

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +8

12:00

Кукушка — математика выживания +8

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +7

13:15

Световой будильник +7

12:02

work_mem в PostgreSQL: как правильно кормить запросы памятью +7

13:01

Строим свой остров: как создать минимальный Linux для Raspberry Pi +57

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

22:32

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС +31

09:14

Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

08:00

Как айтишники отмечают Новый год: часть вторая. 31 декабря в дата-центр +18

06:37

Гайд по первоначальной настройке VPS +18

15:24

Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

13:04

Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

14:18

Под капотом многопоточной синхронизации в Java: как потоки договариваются через Mark Word +14

07:59

Как быстро вывести алкоголь из организма? +14

07:33

Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

16:10

Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

12:16

Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

19:22

Ответы на квиз в честь 100-летия поэмы Владимира Маяковского «Летающий пролетарий» +10

15:58

Линейная и полиномиальная регрессия на C++ +10

13:45

Как не стоит проектировать API (или как Mak.by сливает адреса своих пользователей) +10

09:05

Во что залипнуть на все выходные +10

19:41

Когда использовали кадры из фильмов без разрешения и пришли правообладатели +9

16:58

Joomla-дайджест. 2-е полугодие 2025 года +9

13:15

Проклятие аналитического ума: Как айтишнику вырваться из склепа перфекционизма и построить бизнес-лабиринт +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

    • 86

    Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

    • 55

    Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

    • 53

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

    • 50

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

    • 48

    Banana Pi BPI-R3 +8

    • 43

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 38

    Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

    • 38

    АИС «Налог-3»: почему это одна из самых мощных государственных IT-систем России +6

    • 36

    Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

    • 34

    Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

    • 33

    Гайд по первоначальной настройке VPS +18

    • 33

    Археология кода: что техдолг 2000-х говорит о безопасности регионального финтеха в 2026 -1

    • 32

    Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

    • 27

    Сказ о том как я пилил велосипед для домашнего видеонаблюдения. Часть первая, историческая +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.