• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Награды в играх. Open-Close принцип. Как реализовать? +1

  • 19.07.2021 07:02
  • deft31
  • 4
  • Java
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Бесплатно или хотя бы недорого — где взять музыку для коммерческого использования +12

  • 18.07.2021 19:23
  • mirhifi
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук

Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity +17

  • 08.07.2021 09:46
  • Oneleven
  • 22
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Что случилось с игрой «Колобок» в июне +9

  • 01.07.2021 22:18
  • kornerr
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2) +61

  • 30.06.2021 09:02
  • Holmogorov
  • 84
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3

  • 29.06.2021 15:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Wild Horizon. А вы точно издатель? +8

  • 27.06.2021 14:06
  • Matmels
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 1) +79

  • 23.06.2021 12:01
  • Holmogorov
  • 324
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Блогер показал версию GTA V, которую в реальном времени генерирует нейросеть +23

  • 21.06.2021 07:06
  • maybe_elf
  • 52
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment -2

  • 16.06.2021 05:28
  • hfvex
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Среди победителей награды за лучшее приложение Apple Design Awards 2021 оказалось белорусское приложение Loona +12

  • 13.06.2021 11:11
  • denis-19
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Разработка под MacOS
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • IT-компании

We need to go deeper: как пасхалка в приложении Delivery Club сократила субъективное время ожидания еды +7

  • 11.06.2021 13:19
  • apostteriori
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Блог компании Delivery Club Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37

  • 10.06.2021 14:40
  • Paraphyn
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Хранение данных
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +4

08:05

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф +59

13:28

Радары и то как от них прячутся. Часть 1 +40

12:02

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +34

13:01

Большим GPU не нужны большие PC +25

06:15

Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +24

09:01

Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

13:06

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +22

15:33

Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +20

10:31

Алан Кей об отправке сообщений +19

12:00

Обработчики событий в JavaScript +18

05:55

Если в LinkedIn у CEO открыт номер телефона — считайте, компания уже взломана +18

08:00

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel +16

06:04

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю +16

15:52

Пошаговая GDB отладка прошивки STM32 из консоли cmd +12

07:48

Взгляд на виртуального больного активирует иммунитет, подобно вакцине +11

21:02

Сколько фирме стоит увольнение сотрудника? +8

18:11

pg-status — легковесный микросервис для определения статуса PostgreSQL хостов +8

15:17

Почему конфликт «бизнес — человек» неизбежен и как его регулировать +8

10:45

IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

08:17

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени +8

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +38

09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +37

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +36

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +27

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +23

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

18:45

Новый вид мошенничества +20

15:05

Топ-5 зимних игр +18

12:45

Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +16

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +16

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +16

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +15

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +14

13:15

Световой будильник +11

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

    • 167

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

    • 141

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

    • 72

    Ну всё, пора закапывать UTF-8 +5

    • 44

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 42

    Как изучить программирование за 7 дней (до конца новогодних праздников)? +2

    • 39

    Почему внедрение LLM в АИС «Налог-3» неизбежно — и что это изменит в налоговом контроле +4

    • 39

    IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

    • 37

    Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

    • 37

    Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

    • 34

    Математика парадоксов +2

    • 31

    Новый вид мошенничества +20

    • 30

    Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

    • 28

    Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +8

    • 27

    Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.