• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Награды в играх. Open-Close принцип. Как реализовать? +1

  • 19.07.2021 07:02
  • deft31
  • 4
  • Java
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Бесплатно или хотя бы недорого — где взять музыку для коммерческого использования +12

  • 18.07.2021 19:23
  • mirhifi
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук

Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity +17

  • 08.07.2021 09:46
  • Oneleven
  • 22
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Что случилось с игрой «Колобок» в июне +9

  • 01.07.2021 22:18
  • kornerr
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2) +61

  • 30.06.2021 09:02
  • Holmogorov
  • 84
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3

  • 29.06.2021 15:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Wild Horizon. А вы точно издатель? +8

  • 27.06.2021 14:06
  • Matmels
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 1) +79

  • 23.06.2021 12:01
  • Holmogorov
  • 324
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Блогер показал версию GTA V, которую в реальном времени генерирует нейросеть +23

  • 21.06.2021 07:06
  • maybe_elf
  • 52
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment -2

  • 16.06.2021 05:28
  • hfvex
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Среди победителей награды за лучшее приложение Apple Design Awards 2021 оказалось белорусское приложение Loona +12

  • 13.06.2021 11:11
  • denis-19
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Разработка под MacOS
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • IT-компании

We need to go deeper: как пасхалка в приложении Delivery Club сократила субъективное время ожидания еды +7

  • 11.06.2021 13:19
  • apostteriori
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Блог компании Delivery Club Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37

  • 10.06.2021 14:40
  • Paraphyn
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Хранение данных
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber +2

09:01

Полезное использование запирания потока +31

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +29

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +27

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +26

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +26

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +21

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +20

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +19

20:58

Счастливые автобусные билетики. Магия чисел для советских школьников +18

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +18

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +15

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +14

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +13

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +12

17:04

Легкий способ развить свой блог. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +10

14:55

Лоботомия нейросети: удалил 7 слоёв из LLM — она стала на 30% быстрее +10

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +9

07:04

Сладость пения: сирены +9

03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +9

21:48

Нескучное программирование.История концептов +8

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +69

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +58

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +57

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +57

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +54

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +40

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

06:31

Как работает чистый код +27

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +24

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +18

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +17

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +15

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +10

23:02

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +9

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +57

    • 176

    Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +4

    • 140

    Как работает чистый код +27

    • 69

    Как я установил таксофон у себя дома +69

    • 60

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +21

    • 58

    Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

    • 46

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +59

    • 43

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? -2

    • 41

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

    • 41

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -3

    • 33

    Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

    • 27

    Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

    • 27

    Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +58

    • 27

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +4

    • 26

    Время скупой слезы: Как и за СКОЛЬКО я собирал ПК летом 2025 -1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.