• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Wild Horizon. Обзор наших первых изменений +1

  • 01.06.2021 20:22
  • Matmels
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Атомная бомба: ударная волна и разрушение +19

  • 21.05.2021 08:38
  • agregato
  • 23
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела +5

  • 19.05.2021 07:40
  • Matmels
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Nuke Thunder: математика и оптимизация +31

  • 19.05.2021 07:26
  • agregato
  • 9
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Making Grenades in Unreal Engine, Part 2: Attributes, Gameplay Effects, Replication

  • 17.05.2021 18:41
  • denismakesgames
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект +36

  • 12.05.2021 17:00
  • Paraphyn
  • 19
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Три способа стать геймдизайнером, иконы игр и тренды GameDev. Интервью конференции DUMP

  • 05.05.2021 18:05
  • gerasimovich
  • 3
  • Блог компании IT-People
  • Конференции
  • Дизайн игр
  • Интервью

Развитие сегмента инди-игр +5

  • 03.05.2021 09:28
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

«Автостопом по галактике» — история невероятного текстового приключения 1984 года +60

  • 26.04.2021 13:00
  • Bright_Translate
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

О ходе создания игры «Колобок» в апреле +7

  • 26.04.2021 12:28
  • kornerr
  • 0
  • Open source
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Text-to-Video. Visper – новая платформа визуальных персонажей для создания видеоконтента +12

  • 26.04.2021 11:03
  • Christina29
  • 9
  • Блог компании SberDevices
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Контент-маркетинг
  • Дизайн игр

Преобразование графов для процедурной генерации уровней +19

  • 20.04.2021 07:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity +18

  • 19.04.2021 06:49
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей +27

  • 11.04.2021 09:56
  • ruvds
  • 23
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Музыка для фона, аудиосоцсети и звуковое оформление игр — что нового в «Мире Hi-Fi» +4

  • 10.04.2021 18:52
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Периферия
  • Звук
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +11

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +4

07:22

Помощник закупок, который помогает менеджеру собирать заказ за 2 дня вместо месяца +4

05:48

Fortran: шаг в 2025 год +4

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +3

05:49

UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +2

07:00

Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов +2

06:01

BPM 2025: проводим ревизию фантазий аналитиков +2

05:45

Глобальный опрос 1500 руководителей из энтерпрайза: что там у них на самом деле происходит с ИИ-агентами +2

05:33

Техническое задание на разработку сайта +2

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +2

07:53

Запретить и оштрафовать! — как нас загоняют в цифровую засаду +1

07:44

Статический анализ Pull Request'ов — ещё один шаг к регулярности +1

07:30

Агенты и Агентная экономика +1

06:22

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 2 +1

05:16

Akka.NET: зачем нужны акторы +1

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

09:01

Хакаем корутины в C +37

13:30

Правый коронный (разряд) +32

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +19

11:30

Бомбы для Эйнштейна +18

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +18

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +15

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +14

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +13

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +12

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram бота / Питонист пробует Go +9

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +9

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +9

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

12:19

Как мы сократили потребление памяти мониторингом на 75%, мигрируя с Prometheus на VictoriaMetrics Agent в OKD-кластерах +7

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +117

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +44

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +27

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +26

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +18

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +18

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +16

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +16

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +14

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +10

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +7

04:15

Как я сделал автоматический Телеграм канал с помощью Gmail и OpenAI API +7

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

    • 237

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

    • 91

    Вас невозможно научить иностранному языку +18

    • 63

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

    • 60

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

    • 57

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

    • 56

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

    • 53

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +2

    • 51

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

    • 49

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +18

    • 46

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 40

    Про риски разработки ПО +1

    • 38

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

    • 34

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +16

    • 29

    Как я делаю бекапы домашней системы Linux: простой пример инкрементального rsync + btrfs с zstd сжатием -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.