• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий +8

  • 31.08.2020 05:55
  • Safonov_Dima
  • 12
  • Блог компании Учи.ру
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Навыки персонажа VS Навыки игрока +16

  • 17.08.2020 14:20
  • JohnRico
  • 18
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам +43

  • 09.08.2020 18:00
  • galimova_ruvds
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Кораблестроение в космоопере +8

  • 08.08.2020 09:21
  • dfgwer
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Игровая статика, или как я перестал бояться и полюбил Google Apps Script +2

  • 07.08.2020 10:40
  • Iswitcher
  • 2
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

27 августа приглашаем на онлайн-митап Hot Frontend +3

  • 03.08.2020 12:11
  • SSul
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Разработка веб-сайтов
  • Вконтакте API
  • Конференции
  • Дизайн игр

Геймификация быта и оборотная сторона положительного подкрепления +22

  • 03.08.2020 06:46
  • ElizavetaKluchikova
  • 13
  • Мозг
  • Дизайн игр

Геймификация в бизнесе. Мотивация со всех сторон +2

  • 31.07.2020 11:38
  • Raicon
  • 0
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Дизайн

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer +19

  • 30.07.2020 07:58
  • PatientZero
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы классических игр 90-х +8

  • 27.07.2020 11:26
  • maybe_elf
  • 1
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +11

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +4

07:22

Помощник закупок, который помогает менеджеру собирать заказ за 2 дня вместо месяца +4

05:48

Fortran: шаг в 2025 год +4

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +3

05:49

UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +2

07:00

Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов +2

06:01

BPM 2025: проводим ревизию фантазий аналитиков +2

05:45

Глобальный опрос 1500 руководителей из энтерпрайза: что там у них на самом деле происходит с ИИ-агентами +2

05:33

Техническое задание на разработку сайта +2

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +2

07:53

Запретить и оштрафовать! — как нас загоняют в цифровую засаду +1

07:44

Статический анализ Pull Request'ов — ещё один шаг к регулярности +1

07:30

Агенты и Агентная экономика +1

06:22

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 2 +1

05:16

Akka.NET: зачем нужны акторы +1

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

09:01

Хакаем корутины в C +37

13:30

Правый коронный (разряд) +32

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +19

11:30

Бомбы для Эйнштейна +18

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +18

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +15

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +14

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +13

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +12

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram бота / Питонист пробует Go +9

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +9

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +9

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

12:19

Как мы сократили потребление памяти мониторингом на 75%, мигрируя с Prometheus на VictoriaMetrics Agent в OKD-кластерах +7

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +117

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +44

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +27

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +26

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +18

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +18

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +16

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +16

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +14

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +10

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +7

04:15

Как я сделал автоматический Телеграм канал с помощью Gmail и OpenAI API +7

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

    • 237

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

    • 91

    Вас невозможно научить иностранному языку +18

    • 63

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

    • 60

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

    • 57

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

    • 56

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

    • 53

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +2

    • 51

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

    • 49

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +18

    • 46

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 40

    Про риски разработки ПО +1

    • 38

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

    • 34

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +16

    • 29

    Как я делаю бекапы домашней системы Linux: простой пример инкрементального rsync + btrfs с zstd сжатием -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.