• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий +8

  • 31.08.2020 05:55
  • Safonov_Dima
  • 12
  • Блог компании Учи.ру
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Навыки персонажа VS Навыки игрока +16

  • 17.08.2020 14:20
  • JohnRico
  • 18
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам +43

  • 09.08.2020 18:00
  • galimova_ruvds
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Кораблестроение в космоопере +8

  • 08.08.2020 09:21
  • dfgwer
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Игровая статика, или как я перестал бояться и полюбил Google Apps Script +2

  • 07.08.2020 10:40
  • Iswitcher
  • 2
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

27 августа приглашаем на онлайн-митап Hot Frontend +3

  • 03.08.2020 12:11
  • SSul
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Разработка веб-сайтов
  • Вконтакте API
  • Конференции
  • Дизайн игр

Геймификация быта и оборотная сторона положительного подкрепления +22

  • 03.08.2020 06:46
  • ElizavetaKluchikova
  • 13
  • Мозг
  • Дизайн игр

Геймификация в бизнесе. Мотивация со всех сторон +2

  • 31.07.2020 11:38
  • Raicon
  • 0
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Дизайн

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer +19

  • 30.07.2020 07:58
  • PatientZero
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы классических игр 90-х +8

  • 27.07.2020 11:26
  • maybe_elf
  • 1
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +71

06:58

Структуры данных на практике. Глава 1: Разрыв в производительности +40

07:00

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber +25

09:01

Магнитные монополи: что это, существуют ли они, и где их искать? +20

05:51

Как взломать систему банка с помощью газового баллончика и выключенного принтера +11

13:01

Электровакуумный геттер, газовыделение, газопоглощение в ЭВП +9

09:58

Как я работал и «зарабатывал» на фрилансе (fl.ru) +7

06:27

Сколько нужно парадигм, чтобы вкрутить лампочку? +7

12:00

Acemagic M1A Pro+: новый мини-ПК с Ryzen AI Max+ 395. Что за зверь? +6

07:00

Если ты делаешь книгу в LaTeX, то ты обязательно должен знать эти фишки. часть 3/4 +6

14:22

Две секунды, которые изменили всё: NVIDIA научила роботов думать перед тем, как действовать +5

14:08

Как я написал bash-скрипт и получил оффер +5

06:00

Нас окружают «невозможные» кубики Рубика +5

09:19

Machine Learning в экологии, или где живёт снежный человек +4

14:34

Эффект Брюс: Аборт у животных +3

14:22

Верстаем сложный прогрессбар в 2026 году +3

13:36

ChatGPT 5.2 Pro vs Claude Opus 4.5 vs Gemini 3 Pro: битва титанов в программировании +3

13:25

Судные дни рынка труда: Большая аналитика 2025/26. Парадоксы выживания +3

11:42

GIMP: простейший итерационный деблюр +3

08:09

Как раньше считали деньги: способы простые и способы необычные +3

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +63

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +60

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +35

09:01

Полезное использование запирания потока +35

20:58

Счастливые автобусные билетики. Магия чисел для советских школьников +34

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +31

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +29

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +22

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +21

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +20

21:48

Нескучное программирование.История концептов +19

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +18

17:04

Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +15

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +15

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +15

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +13

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +12

14:55

Лоботомия нейросети: удалил 7 слоёв из LLM — она стала на 30% быстрее +9

10:40

Какие показатели нужно анализировать для управления процессом +9

07:04

Сладость пения: сирены +9

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +75

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +64

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +62

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +60

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +55

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +42

06:31

Как работает чистый код +30

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +26

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +18

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +18

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +17

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +11

23:02

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +10

21:47

Анимация смены темы в Compose Multiplatform +10

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +10

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +4

    • 242

    Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +60

    • 204

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +32

    • 94

    Как работает чистый код +30

    • 75

    Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +64

    • 67

    Как я установил таксофон у себя дома +75

    • 67

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? -7

    • 48

    Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

    • 47

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +62

    • 43

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

    • 41

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -1

    • 35

    Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +11

    • 32

    Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +77

    • 28

    Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +15

    • 28

    Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.