• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki -13

  • 09.06.2020 14:58
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Игры и игровые приставки

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Написать игровой движок на первом курсе: легко! (ну почти) +22

  • 01.06.2020 09:04
  • hse_spb
  • 23
  • Блог компании Питерская Вышка
  • Программирование
  • C++
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Работающая геймификация: Octalysis Framework +8

  • 22.05.2020 11:07
  • Naftizin
  • 1
  • Блог компании Exness
  • Анализ и проектирование систем
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG? +18

  • 18.05.2020 09:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Книга «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» +13

  • 14.05.2020 09:49
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:36

Автоматика через telnet +3

04:20

Секреты передачи знания: переход границ опыта при уходе ключевых инженеров и документирование архива проектов +1

13:42

far2l: что нового за 2025й? +87

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +23

17:20

Дача-like кодинг +17

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +17

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +15

07:03

Звезда Арктур +14

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +13

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +11

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +11

06:11

Орел или решка. C++ Edition +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +8

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +8

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +8

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +6

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +46

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

11:00

Краткая история комплексных чисел +40

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +28

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +23

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -52

    • 113

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 56

    far2l: что нового за 2025й? +87

    • 53

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 32

    Дача-like кодинг +17

    • 27

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

    • 24

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

    • 23

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

    • 22

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -3

    • 21

    Теория всего от Стивена Вольфрама: простое объяснение для первого знакомства + немного философского осмысления +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.