• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Трогательный инженерный бизиборд, Новый Год и волонтеры +26

  • 31.12.2019 12:40
  • iva2000
  • 7
  • Управление персоналом
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

How to Prepare a Game for Localization? 10 Basic Rules

  • 27.12.2019 05:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Дизайн игр

Замена палитр в игре при помощи шейдеров +4

  • 25.12.2019 04:35
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games +13

  • 20.12.2019 16:05
  • YuriyDulich
  • 2
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера +17

  • 20.12.2019 08:36
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры +18

  • 18.12.2019 10:24
  • zpeech
  • 7
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Программист создал текстовый квест с нейросетью вместо гейм-мастера +13

  • 12.12.2019 13:36
  • Leonid_R
  • 5
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Повествование через окружение или почему кат-сцены не панацея +20

  • 11.12.2019 15:26
  • deaSint
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Эволюция хоррор-игр: от 3D Monster Maze до Half-Life Alyx +18

  • 29.11.2019 10:38
  • Barrayar
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team +54

  • 26.11.2019 17:00
  • baragol
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

    • 251

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

    • 114

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 89

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

    • 77

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 59

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 56

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +28

    • 48

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +28

    • 32

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +12

    • 30

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -8

    • 28

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +8

    • 22

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.