• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5

  • 06.08.2019 12:09
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов +7

  • 31.07.2019 07:48
  • AlexeyVPolunin
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47

  • 26.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Чем занимается геймдизайнер? +4

  • 25.07.2019 11:23
  • iskorotkov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24

  • 25.07.2019 06:32
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Генерация подземелий и пещер для моей игры +62

  • 24.07.2019 14:27
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40

  • 22.07.2019 11:17
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38

  • 19.07.2019 15:15
  • Seabus
  • 51
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62

  • 18.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48

  • 27.06.2019 13:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +32

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +31

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +27

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +26

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +9

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +8

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 128

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

    • 113

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

    • 97

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -41

    • 78

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 72

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

    • 55

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

    • 52

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -2

    • 44

    Подходы к state management в React -1

    • 41

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 32

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 31

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.