• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Краткая история читерства в видеоиграх +9

  • 19.06.2019 07:34
  • PatientZero
  • 24
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] +22

  • 11.06.2019 15:27
  • WeirdDark
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Из песочницы

Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры +38

  • 11.06.2019 09:14
  • istayer
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

Использование мыши и клавиатуры на консолях — это читерство? +29

  • 30.05.2019 18:26
  • PatientZero
  • 107
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) +37

  • 30.05.2019 09:30
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты +38

  • 29.05.2019 19:14
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Л – логика +17

  • 23.05.2019 06:57
  • stepanoffvitaly
  • 34
  • Логические игры
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

В 1983 году этот компьютер из лабораторий Белла стал первой машиной-гроссмейстером +16

  • 21.05.2019 07:00
  • SLY_G
  • 4
  • История IT
  • Дизайн игр

Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18

  • 21.05.2019 04:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание процедурного генератора головоломок +29

  • 20.05.2019 09:20
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) +6

  • 19.05.2019 15:56
  • Marr0k
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах +17

  • 14.05.2019 11:01
  • stasakimov
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

12 принципов анимации в разработке видеоигр +7

  • 14.05.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +53

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +39

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +30

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +30

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +30

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +29

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +28

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +25

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +22

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +21

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +15

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +14

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +13

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +12

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +12

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +12

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +12

10:25

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +10

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +10

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +128

09:01

Хакаем корутины в C +46

13:30

Правый коронный (разряд) +43

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +21

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +21

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +8

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +128

    • 252

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

    • 116

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 92

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

    • 80

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 60

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 56

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +30

    • 55

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +13

    • 37

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +31

    • 37

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -7

    • 28

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +8

    • 22

    Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +25

    • 21

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.