• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Краткая история читерства в видеоиграх +9

  • 19.06.2019 07:34
  • PatientZero
  • 24
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] +22

  • 11.06.2019 15:27
  • WeirdDark
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Из песочницы

Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры +38

  • 11.06.2019 09:14
  • istayer
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

Использование мыши и клавиатуры на консолях — это читерство? +29

  • 30.05.2019 18:26
  • PatientZero
  • 107
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) +37

  • 30.05.2019 09:30
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты +38

  • 29.05.2019 19:14
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Л – логика +17

  • 23.05.2019 06:57
  • stepanoffvitaly
  • 34
  • Логические игры
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

В 1983 году этот компьютер из лабораторий Белла стал первой машиной-гроссмейстером +16

  • 21.05.2019 07:00
  • SLY_G
  • 4
  • История IT
  • Дизайн игр

Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18

  • 21.05.2019 04:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание процедурного генератора головоломок +29

  • 20.05.2019 09:20
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) +6

  • 19.05.2019 15:56
  • Marr0k
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах +17

  • 14.05.2019 11:01
  • stasakimov
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

12 принципов анимации в разработке видеоигр +7

  • 14.05.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +8

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +4

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +3

04:49

Глава 6: Метрики и аналитика +3

01:36

Автоматика через telnet +3

05:16

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +2

08:16

Как за год перезапустить онлайн-банк для бизнеса, влюбить в него клиентов и повысить продажи. Опыт продакт-лида +1

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +1

06:36

NE-Executable | разбор деталей часть 3 +1

04:55

Российские ученые создали уникальный поляриметр для анализа аннигиляционных фотонов +1

04:20

Секреты передачи знания: переход границ опыта при уходе ключевых инженеров и документирование архива проектов +1

13:42

far2l: что нового за 2025й? +96

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +39

17:20

Дача-like кодинг +28

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +26

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +18

07:03

Звезда Арктур +17

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +15

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +15

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +13

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +11

06:11

Орел или решка. C++ Edition +11

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +8

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +7

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +7

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +7

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +7

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +48

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +42

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +40

11:00

Краткая история комплексных чисел +40

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +38

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +34

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +29

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +22

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +20

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -52

    • 117

    far2l: что нового за 2025й? +96

    • 62

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 60

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 37

    Дача-like кодинг +29

    • 35

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 26

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +38

    • 25

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -5

    • 24

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +20

    • 23

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +34

    • 23

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +2

    • 20

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +6

    • 20

    Теория всего от Стивена Вольфрама: простое объяснение для первого знакомства + немного философского осмысления +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.