• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра +19

  • 23.11.2019 19:06
  • Audioman
  • 16
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом +11

  • 20.11.2019 13:59
  • Leonid_R
  • 1
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Dagaz: Эпизоды (часть 2) +13

  • 07.11.2019 12:25
  • GlukKazan
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Щирый украинец Незнайка или Как киевляне не угадали +127

  • 18.10.2019 15:06
  • vad_nes
  • 123
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт +24

  • 16.10.2019 16:32
  • azazelis
  • 7
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы +15

  • 15.10.2019 10:00
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику +17

  • 15.10.2019 09:53
  • BanzaiGames
  • 2
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Fortnite объявила о конце света. Пользователей вместе с картой игры затянуло в «черную дыру» +7

  • 14.10.2019 13:21
  • maybe_elf
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание лица персонажа для игры «OnAir» +35

  • 13.10.2019 08:49
  • Darius_Cheburashka
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game +19

  • 10.10.2019 07:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic +9

  • 09.10.2019 05:26
  • qnok
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +72

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +38

09:25

ИИ простыми словами +37

07:01

В поисках компактного ЛБП +37

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +27

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +23

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +17

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +15

09:32

Тест батареек Gembird +15

10:25

.NET 10 File-Based App: скрипты на C#? +13

09:33

Вымирание динозавров +13

18:12

Хроники русской сметы +128

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +77

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +59

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +31

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +24

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +16

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +16

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +78

    • 330

    Хроники русской сметы +128

    • 258

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 152

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 86

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

    • 54

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 40

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +31

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +3

    • 28

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +72

    • 24

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 24

    Что нового в .NET 10? +46

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.