• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра +19

  • 23.11.2019 19:06
  • Audioman
  • 16
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом +11

  • 20.11.2019 13:59
  • Leonid_R
  • 1
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Dagaz: Эпизоды (часть 2) +13

  • 07.11.2019 12:25
  • GlukKazan
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Щирый украинец Незнайка или Как киевляне не угадали +127

  • 18.10.2019 15:06
  • vad_nes
  • 123
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт +24

  • 16.10.2019 16:32
  • azazelis
  • 7
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы +15

  • 15.10.2019 10:00
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику +17

  • 15.10.2019 09:53
  • BanzaiGames
  • 2
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Fortnite объявила о конце света. Пользователей вместе с картой игры затянуло в «черную дыру» +7

  • 14.10.2019 13:21
  • maybe_elf
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание лица персонажа для игры «OnAir» +35

  • 13.10.2019 08:49
  • Darius_Cheburashka
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game +19

  • 10.10.2019 07:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic +9

  • 09.10.2019 05:26
  • qnok
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

    • 251

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

    • 114

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 89

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

    • 77

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 59

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 56

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +28

    • 48

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +28

    • 32

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +12

    • 30

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -8

    • 28

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +8

    • 22

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.