• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке +23

  • 13.09.2019 05:48
  • PatientZero
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Lisp
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action +13

  • 12.09.2019 05:46
  • viacheslavnu
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов +20

  • 11.09.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

История алгоритмов рандомизации «Тетриса» +68

  • 09.09.2019 04:49
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Пиксельный Lo-fi в Unity +16

  • 30.08.2019 13:13
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Проблема дверей в дизайне шутеров +47

  • 12.08.2019 04:45
  • PatientZero
  • 54
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE +8

  • 06.08.2019 12:50
  • Agorov
  • 6
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Конференции
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +78

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +38

09:25

ИИ простыми словами +37

07:01

В поисках компактного ЛБП +37

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +27

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +27

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +21

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +17

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +16

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +15

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

09:33

Вымирание динозавров +14

18:12

Хроники русской сметы +130

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +78

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +60

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +78

    • 330

    Хроники русской сметы +130

    • 285

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 86

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

    • 62

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 32

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +3

    • 29

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +78

    • 25

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

    Что нового в .NET 10? +46

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.