• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке +23

  • 13.09.2019 05:48
  • PatientZero
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Lisp
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action +13

  • 12.09.2019 05:46
  • viacheslavnu
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов +20

  • 11.09.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

История алгоритмов рандомизации «Тетриса» +68

  • 09.09.2019 04:49
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Пиксельный Lo-fi в Unity +16

  • 30.08.2019 13:13
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Проблема дверей в дизайне шутеров +47

  • 12.08.2019 04:45
  • PatientZero
  • 54
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE +8

  • 06.08.2019 12:50
  • Agorov
  • 6
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Конференции
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

09:01

Хакаем корутины в C +47

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +125

    • 251

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +37

    • 114

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 89

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

    • 77

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 59

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 56

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +28

    • 48

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +28

    • 32

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +12

    • 30

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -8

    • 28

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +8

    • 22

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.