• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира +19

  • 17.02.2020 14:57
  • Lolodin1488
  • 9
  • Разработка игр
  • Go
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71

  • 17.02.2020 12:08
  • kaismax
  • 53
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Recovery Mode

Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции +31

  • 17.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Пять важных уроков о балансе в играх +25

  • 13.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала -4

  • 31.01.2020 09:05
  • Delfuego
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научная фантастика

Есть ли «GameDev» на Сахалине? 2.V +6

  • 28.01.2020 10:30
  • alexrazur
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки +26

  • 28.01.2020 08:36
  • istayer
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку +16

  • 21.01.2020 14:34
  • CptRagna
  • 17
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций +24

  • 08.01.2020 09:07
  • qnok
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Теория большого взрыва: как смоделировать озвучку взрыва без вреда для динамиков +4

  • 06.01.2020 22:22
  • composer_ondo
  • 4
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Звук

Есть ли «GameDev» на Сахалине? 1.V +9

  • 04.01.2020 17:34
  • alexrazur
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +39

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +34

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +28

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +27

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +23

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +20

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +19

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +19

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +12

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +11

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +11

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +11

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +10

07:44

Статический анализ Pull Request'ов — ещё один шаг к регулярности +10

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +9

10:25

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +9

08:19

Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код +9

06:22

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 2 +9

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +8

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +112

09:01

Хакаем корутины в C +42

13:30

Правый коронный (разряд) +41

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +33

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +33

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +20

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

22:04

Делегирование, все всё знают, но не делают. Почему? +7

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +130

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +111

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +65

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +54

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +37

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +33

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +28

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +28

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +26

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +25

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +24

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +22

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +19

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +14

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +13

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +8

08:20

Земля родилась уже с водой, в доставке необходимости не было: исследование +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +28

    • 324

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +112

    • 222

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +33

    • 102

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 87

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +111

    • 84

    Про риски разработки ПО +3

    • 78

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +18

    • 74

    Вас невозможно научить иностранному языку +22

    • 69

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +65

    • 64

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 56

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +3

    • 56

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 55

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 42

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +33

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.