• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +30

  • 25.07.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 134
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Сплетая дизайн +22

  • 20.07.2020 16:58
  • GlukKazan
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

В играх детям нравятся атрибуты взрослой жизни: как мы разрабатывали обучающую игру для младших школьников +7

  • 14.07.2020 13:53
  • 5
  • Блог компании Учи.ру
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как мы сделали детскую образовательную веб-игру для Банка России +7

  • 14.07.2020 08:51
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Психологическая безопасность за игровым столом: Х-карта и не только +11

  • 30.06.2020 07:13
  • ElizavetaKluchikova
  • 9
  • Мозг
  • Дизайн игр

Подземелья, драконы и аутизм: интервью с Адамом Дэвисом +16

  • 29.06.2020 07:02
  • ElizavetaKluchikova
  • 17
  • Мозг
  • Дизайн игр

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов +6

  • 26.06.2020 04:01
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает +14

  • 25.06.2020 07:41
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Сыграйте на выпивание с Ричардом Левелордом Греем. Онлайн, без смс и регистраций +20

  • 19.06.2020 11:14
  • galimova_ruvds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков

Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи +15

  • 17.06.2020 12:58
  • SvetBolgova
  • 11
  • Блог компании Leader-ID
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +36

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +30

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +17

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +16

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +16

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +14

09:01

Embedding — как машины понимают смысл текста +13

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +12

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +7

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +7

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +7

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +6

05:00

Лучшие CRM-системы в 2026 году. Обзор 19 сервисов для разных сфер и задач +6

08:00

Годовая бухгалтерская отчетность 2025: гайд для собственника на ОСНО +5

07:30

Machine Unlearning. Часть 1: Почему моделям нужно уметь забывать +5

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +4

09:33

От Redis к Kafka Streams: как мы проверяем сетевую доступность 200к устройств +4

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +110

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +100

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +67

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +66

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +37

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +31

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +30

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +28

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +20

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +19

15:14

Корутины C++20 +18

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +14

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +71

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +53

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +52

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +46

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +43

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +37

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +35

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +17

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +202

    • 378

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 202

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +100

    • 78

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

    • 77

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +66

    • 74

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +35

    • 66

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +16

    • 65

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +19

    • 51

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 49

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -23

    • 44

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +110

    • 41

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 40

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +7

    • 39

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +71

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.