• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Fatal Fight: How we've got 5 million organic installs? +3

  • 12.10.2020 11:08
  • Buglance
  • 2
  • Growth Hacking
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Fatal Fight: История многомиллионных загрузок +4

  • 12.10.2020 09:33
  • Buglance
  • 1
  • Growth Hacking
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии +39

  • 10.10.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию) +4

  • 30.09.2020 08:31
  • Naftizin
  • 17
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Генерация подземелий в Binding of Isaac +11

  • 25.09.2020 05:03
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи +23

  • 24.09.2020 12:18
  • galimova_ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1 +38

  • 22.09.2020 22:50
  • pokruchin
  • 39
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Анимация в KAPIA. «Лучше один день потерять, чтобы потом за пять минут долететь» +32

  • 20.09.2020 14:14
  • axe072
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Остров читеров в Fall Guys +4

  • 16.09.2020 07:08
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

50 сайтов для изучения дизайна +21

  • 15.09.2020 11:11
  • harris14
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

О нетривиальном дураке (еще под катом разгадана этимология названия KUJI-подкаста) -23

  • 08.09.2020 19:02
  • rapnoize
  • 16
  • Дизайн игр
  • Чулан

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только… +10

  • 08.09.2020 13:36
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:36

Автоматика через telnet +3

13:42

far2l: что нового за 2025й? +83

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +21

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +16

17:20

Дача-like кодинг +15

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +14

07:03

Звезда Арктур +14

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +13

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +11

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +11

06:11

Орел или решка. C++ Edition +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +8

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +8

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +7

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +6

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +46

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

11:00

Краткая история комплексных чисел +39

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +28

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +22

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -52

    • 113

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 55

    far2l: что нового за 2025й? +83

    • 52

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 32

    Дача-like кодинг +15

    • 27

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

    • 24

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

    • 23

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

    • 22

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -2

    • 20

    Теория всего от Стивена Вольфрама: простое объяснение для первого знакомства + немного философского осмысления +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.