Разработчик, знающий только одну парадигму программирования, напоминает плотника, у которого в ящике с инструментами лежит один-единственный молоток. Конечно, молотком можно идеально забить гвоздь. Или шуруп, если приложить достаточно рвения. Но попробуйте этим молотком распилить или отшлифовать доску — и сразу станет ясно, — при условии, что вам доводилось видеть в жизни пилу или рубанок, — что инструмент выбран неудачно. Так и с парадигмами: знание только императивного программирования или только объектно-ориентированного подхода превращает разработчика в механического исполнителя задач, неспособного увидеть элегантное решение там, где оно лежит на поверхности.
Узость кругозора программиста, застрявшего в одной парадигме, проявляется во всем. Он будет городить циклы там, где достаточно одной функции высшего порядка. Плодить классы и наследование там, где хватило бы чистой функции и композиции. Попытается решить задачу верификации корректности алгоритма отладчиком и тестами вместо того, чтобы доказать её формально на уровне типов. Такой разработчик похож на туриста, который знает только одно слово на иностранном языке и пытается с его помощью объяснить таксисту маршрут через весь город. И хорошо еще, если это слово — не обсценно.
Давайте для начала пробежимся по основным парадигмам и посмотрим, какие инструменты они предлагают для решения задач. Начнем с самой древней и привычной — императивной парадигмы.
Императивное программирование — это мир инструкций и изменяемого состояния. Программист говорит машине: сделай это, потом то, измени вот эту переменную, повтори действие пять раз. Классический пример на языке C:
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum += i;
}
Здесь мы явно управляем состоянием переменной sum, пошагово накапливая результат. Это естественно для машины, но утомительно для человека. Каждый шаг нужно прописать, каждое изменение состояния отследить. Императивный стиль хорош, когда задача сводится к последовательности действий с побочными эффектами: записать в файл, обновить базу данных, вывести на экран. Но как только задача становится сложнее, код превращается в клубок взаимосвязанных переменных и условий.
Процедурное программирование — это императивный подход, обогащенный структурами и функциями. Мы группируем инструкции в процедуры, чтобы избежать повторений и улучшить читаемость. Тот же пример:
int calculate_sum(int n) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
Теперь логика упакована в функцию, её можно переиспользовать. Процедурный стиль доминировал в эпоху Pascal и ранних версий C. Он научил программистов думать модулями и структурировать код, но не избавил от проблем изменяемого состояния и побочных эффектов.
Объектно-ориентированное программирование (в понимании Гослинга, не Кая) обещало решить все проблемы разом: инкапсуляция, наследование, полиморфизм — три кита, на которых держится весь мир. Данные и методы объединяются в объекты, объекты группируются в иерархии классов. Звучит прекрасно, пока не начинаешь разбираться, как на самом деле работает код:
class Counter {
private int value = 0;
public void increment() {
value++;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
Состояние — внутри объекта, удобные методы для работы с ним — API, полный инкапсулейшн. Так-то оно так, но состояние никуда не делось — оно просто переехало в поле класса. А вместе с ним переехали и все проблемы: гонки данных в многопоточности, сложность тестирования, непредсказуемость поведения. Объектно-ориентированный подход хорош для моделирования предметной области, когда нужно описать сущности и их взаимодействия. Но он превращается в кошмар, когда иерархии классов разрастаются до десятков уровней наследования, а половина методов существует только для того, чтобы пробросить вызов дальше по цепочке.
Функциональное программирование смотрит на задачу совершенно иначе. Здесь нет изменяемого состояния, нет циклов, нет побочных эффектов. Есть только функции, которые принимают данные и возвращают результат. Тот же пример суммирования на Haskell:
sum = foldl (+) 0 [0..9]
Одна строка вместо пяти. Никаких циклов, никаких промежуточных переменных. Функция foldl принимает ① операцию сложения, ② начальное значение и ③ список, возвращая результат. Код читается как математическое выражение, а не как последовательность команд. Функциональный стиль особенно хорош для работы с коллекциями, для построения конвейеров обработки данных, для параллельных вычислений. Когда нет изменяемого состояния, не нужны блокировки и синхронизация. Функции можно безопасно запускать одновременно на разных ядрах процессора. Но в предметной области «Бухучет магазина бухла в Мытищах» — так себе подспорье.
Логическое программирование вообще переворачивает представление о том, как писать код. Вместо того чтобы объяснять, как решить задачу, программист описывает, что он хочет получить. Система сама ищет решение. Язык Prolog — классический представитель этой парадигмы:
parent(tom, bob).
parent(tom, liz).
parent(bob, ann).
grandparent(X, Z) :- parent(X, Y), parent(Y, Z).
Мы описали отношения родства и правило определения бабушек и дедушек. Теперь можно задать вопрос: grandparent(tom, ann)? — и система ответит «да», найдя путь через факты. Логическое программирование незаменимо в некоторых местах систем искусственного интеллекта, экспертных систем, планирования задач. Я даже втащил его в валидацию консистентности конечных автоматов в одной из своих библиотек. Но попытка написать на Prolog веб-сервер будет выглядеть как попытка заколотить крота микроскопом.
Декларативное программирование — это общий термин для подходов, где программист описывает желаемый результат, а не последовательность шагов. SQL — типичный пример:
SELECT name FROM users WHERE age > 18 ORDER BY name;
Мы не объясняем, как пройтись по таблице, как проверить условие, как отсортировать результат. Мы просто заявляем: хочу имена пользователей старше восемнадцати, отсортированные по алфавиту. База данных сама разберётся, как это сделать эффективно. Декларативный стиль доминирует в HTML, CSS (раньше, скоро туда затащат рекурсию, мне кажется), конфигурационных файлах. Он позволяет отделить «что нужно» от «как это сделать».
Конкатенативное программирование строится на идее композиции функций через стек. Язык Forth — яркий представитель:
: square dup * ;
5 square .
Функция square дублирует верхний элемент стека и умножает его на самого себя. Число 5 кладётся на стек, функция square применяется, результат выводится. Код читается справа налево, как обратная польская нотация. Конкатенативные языки компактны, эффективны, но требуют особого склада ума. Они популярны в embedded-системах и там, где критичны размер кода и скорость выполнения.
Реактивное программирование фокусируется на потоках данных и распространении изменений. Когда источник данных изменяется, все зависимые вычисления обновляются автоматически. Пример на RxJS:
const clicks = fromEvent(document, 'click');
const positions = clicks.pipe(
map(event => event.clientX)
);
positions.subscribe(x => console.log(x));
Мы создаём поток событий клика, преобразуем его в поток координат и подписываемся на изменения. Каждый клик автоматически приводит к выводу координаты. Реактивный стиль идеален для интерфейсов, обработки событий, работы с асинхронными источниками данных. Он избавляет от callback hell и делает поток данных явным.
Аспектно-ориентированное программирование решает проблему сквозной функциональности — логирования, кэширования, проверки прав доступа. Вместо того чтобы размазывать эти аспекты по всему коду, их можно описать отдельно:
@Transactional
@Logged
public void updateUser(User user) {
repository.save(user);
}
Аннотации @Transactional и @Logged — это аспекты. Они будут автоматически «применены» к методу, обернув его в транзакцию и добавив логирование. Основной код остаётся чистым и понятным. Аспектно-ориентированный подход популярен в enterprise-разработке, где сквозная функциональность пронизывает всю систему.
Метапрограммирование — это программирование программ, которые пишут программы. Макросы в LISP позволяют генерировать код во время компиляции:
(defmacro when (condition &rest body)
`(if ,condition (progn ,@body)))
Макрос when разворачивается в конструкцию if с блоком progn. Метапрограммирование даёт невероятную гибкость, позволяя создавать предметно-ориентированные языки прямо внутри основного языка. Но с большой силой приходит большая ответственность: плохо написанные макросы превращают код в нечитаемую кашу. Если нужно посмотреть, как выглядит метапрограммирование здорового человека — возьмите любую из моих библиотек, или напишите свою на Elixir. Больше мне не известно ни одного языка, где макросы сделаны по уму.
Зависимо-типизированное программирование поднимает систему типов на новый уровень. Типы могут зависеть от значений, что позволяет выражать сложные инварианты на уровне типов.
data Vec (A : Set) : Nat -> Set where
[] : Vec A zero
_::_ : {n : Nat} -> A -> Vec A n -> Vec A (suc n)
append : {A : Set} {m n : Nat} -> Vec A m -> Vec A n -> Vec A (m + n)
Тип Vec A n — это вектор элементов типа A длиной n. Функция append принимает два вектора длин m и n и возвращает вектор длины m + n. Компилятор проверяет корректность на уровне типов. Невозможно написать функцию, которая нарушает инвариант длины. Зависимые типы используются для формальной верификации критических систем, где ошибка стоит слишком дорого.
Theorem-proving как парадигма — это доказательство корректности программ математическими методами. Lean и Coq позволяют писать не просто код, а доказательства того, что код делает именно то, что задумано:
theorem add_comm (n m : Nat) : n + m = m + n := by
induction n with
| zero => simp [Nat.zero_add, Nat.add_zero]
| succ n ih => simp [Nat.succ_add, Nat.add_succ, ih]
Это не просто функция сложения — это доказательство того, что сложение коммутативно. Компилятор не просто проверяет типы, он проверяет математическое доказательство. Такой подход используется в криптографии, компиляторах, операционных системах — там, где цена ошибки измеряется не раздражёнными пользователями, а человеческими жизнями или миллионами долларов убытков.
Акторная модель рассматривает программу как набор независимых акторов, которые обмениваются сообщениями. Каждый актор имеет свой mailbox, обрабатывает сообщения последовательно и может создавать новые акторы. Erlang построен на этой идее:
-module(counter).
-export([start/0, loop/1]).
start() -> spawn(fun() -> loop(0) end).
loop(N) ->
receive
{increment, Pid} ->
Pid ! {value, N+1},
loop(N+1);
{get, Pid} ->
Pid ! {value, N},
loop(N)
end.
Актор counter получает сообщения increment и get, изменяет своё состояние и отвечает. Никаких разделяемых данных, никаких блокировок. Акторы масштабируются горизонтально, сбои изолированы. Эта модель идеальна для распределённых систем, где отказы — норма, а не исключение.
Dataflow-программирование описывает вычисления как граф потоков данных. Узлы графа — это операции, рёбра — потоки данных между ними. Изменение в одном узле автоматически распространяется по графу. LabVIEW использует визуальное dataflow-программирование для управления оборудованием. Такой подход интуитивен для инженеров, привыкших думать схемами и диаграммами.
Constraint-программирование описывает задачу как набор ограничений, которые должны быть удовлетворены. Система ищет решение, перебирая варианты и отсекая невозможные. MiniZinc — язык для constraint-программирования:
var 1..9: x;
var 1..9: y;
constraint x + y = 10;
constraint x * y = 21;
Две переменные, два ограничения. Система найдёт x = 3, y = 7 или x = 7, y = 3. Constraint-программирование применяется в планировании, составлении расписаний, оптимизации ресурсов — везде, где задача формулируется как поиск решения при ограничениях.
Уф.
Теперь зададимся вопросом: зачем всё это нужно рядовому разработчику? Ответ прост и одновременно неочевиден. Каждая парадигма — это способ мышления, подхода к решению задач. Программист, знающий только императивное программирование, будет решать любую задачу циклами и условиями. Он увидит задачу обработки списка и напишет for с промежуточными переменными. Программист, знакомый с функциональной парадигмой, напишет map или fold — элегантно, кратко, без побочных эффектов. Тот, кто освоил реактивное программирование, построит pipeline обработки событий, где каждый этап явно описан и легко тестируется.
Знание разных парадигм расширяет арсенал инструментов. Вы не будете писать веб-сервер на Prolog или доказывать теоремы в JavaScript. Но понимание логического программирования поможет вам лучше формулировать условия и строить запросы к базам данных. Знакомство с зависимыми типами научит думать инвариантами и выражать ограничения на уровне системы типов. Опыт работы с акторами покажет, как строить масштабируемые распределённые системы без головной боли от синхронизации.
На самом деле, в современном мире все взрослые языки давно стали мультипарадигменными. Scala сочетает объектно-ориентированный и функциональный подходы. Rust добавляет к императивному стилю мощную систему владения и заимствования. Python позволяет писать и процедурно, и объектно, и функционально. F# объединяет функциональное программирование с .NET-экосистемой. Swift вообще пытается включить элементы всех основных парадигм. Программист, который понимает, когда нужен аспект (да, в любом языке, например я затащил аспекты в Elixir) использует язык на полную мощность. Тот, кто знает только одну, пишет на любом синтаксисе, как на PHP.
Парадигмы — это не религия, где нужно выбрать одну истинную веру и сражаться с еретиками. Это инструменты, и хороший мастер знает, когда взять молоток, когда пилу, а когда рубанок. Надо что-то распарсить? — возьмите функциональный подход с map и fold. Построить систему с тысячами одновременных соединений? — акторы ваш выбор. Формально доказать корректность алгоритма? — добро пожаловать в Lean или Agda. Разрабатываете интерфейс с множеством интерактивных элементов — реактивное программирование сделает код понятным.
Программист, застрявший в одной парадигме, обречён решать задачи неэффективно. Он будет тащить за собой привычные паттерны, даже когда они не подходят. Напишет класс там, где достаточно функции. Создаст изменяемое состояние там, где можно обойтись без него. Построит сложную иерархию там, где хватило бы композиции. Он похож на человека, который знает только один маршрут из дома на работу и каждый день упрямо ждет автобус на остановке, хотя дорога уже месяц как перерыта, и автобус ходит по соседней улице.
Если разработчик претендует на лычку мидл+, но не чувствует себя свободно хотя бы в основных пяти парадигмах, — это напыщенный дурак, гоните его в шею.
Комментарии (29)

SadOcean
09.01.2026 08:10Возможно стоит упомянуть и ООП в смысле Алана Кэя - что это подход к организации программы через создание обособленных объектов (включающих как данные так и их обработку) и отправку сообщений между ними.
Такой подход решает несколько задач - организация и декомпозиция кода, хороший контроль состояния (путем разбиения сложного состояния на иерархии простых) и хороший контроль операций и входных данных (потому что объект решает как обрабатывать сообщения применительно к своим данным)
В этом смысле агенто-ориентированное программирование (Которое акторное) или, например, микросервисы - это хрестоматийное следование идеям ООП на разных уровнях.
Еще можно упомянуть связи между подходами - почти все современные ЯП используют императивное и структурное программирование как базу, имеют инструменты для метапрограммирования, опираются на системы типов разной мощности.
Часть подходов являются подразделами друг друга - например data-flow подход это в каком то смысле простая идея, что "процесс - это тоже объект"
А вообще спасибо, хорошая обзорная статья
bbc_69
09.01.2026 08:10Добавлю, что процедурное программирование никогда не воспринимал как отдельную парадигму, а как развитие императивной. Да, многие парадигмы можно таким образом сгруппировать.

SadOcean
09.01.2026 08:10Да, ну и сам концепт организации в процедуры / функции, как и функциональное программирование как бы являются инструментами и составными частями императивного программирования.

bbc_69
09.01.2026 08:10Именно по функциональному программированию не соглашусь. Там идея в том, что функция может принимать всё, что угодно, в том числе и другие функции, а это уже далеко от императива. Плюс, довольно важным является понятие чистоты функции и отсутствия побочных эффектов. А вот поток данных является частным случаем функционального программирования.

rukhi7
09.01.2026 08:10Там идея в том, что функция может принимать всё, что угодно, в том числе и другие функции, а это уже далеко от императива.
А разве в каком-то языке программирования этого нет, что функция может принимать как параметр другую функцию? Даже в чистом Си это изначально было разрешено! В любую функцию можно передать указатель (фактически ссылку) на другую функцию, ядро Линукса как раз на этом построено. Получается ядро Линукса написано в функциональном стиле?

bbc_69
09.01.2026 08:10Парадигма программирования - это про то, как мы воспринимаем программу, думаем про неё. Язык тут вторичен. Изначально императив - набор инструкций, функции - обработка мат. объектов (в т.ч. и других функций). И если мы говорим не о языке программирования, а о парадигме, то да, процедура может не уметь принимать другие процедуры. Ну и никакой рекурсии, как следствие.
Ну и если уж придираться, то разница между ссылкой на объект и самим объектом принципиальная. Именно на уровне восприятия кода.
ПС Если правильно помню, то турбо паскаль не умеет принимать функции в качестве аргумента. Ну или я был глупым школьником тогда.

rukhi7
09.01.2026 08:10то да, процедура может не уметь принимать другие процедуры. Ну и никакой рекурсии, как следствие.
При чем тут рекурсия? Вроде для рекурсии достаточно иметь возможность из тела функции вызвать эту же функцию, при чем здесь
не уметь принимать другие процедуры?
bbc_69
09.01.2026 08:10Потому что рекурсия тоже из мира функционального программирования. и да, тот же Паскаль не умел в рекурсию.

avost
09.01.2026 08:10тот же Паскаль не умел в рекурсию
Шутить изволите? Конечно же паскаль умел в рекурсию. У него вызовы и параметры на стеке, хотя и не в том порядке, что у си. И алголы из которых вырос паскаль, умели в рекурсию.
Не умел в рекурсию фортран, как минимум до IV. Вернее, даже там манипуляциями с памятью можно было промоделировать рекурсивные вызовы, но выглядело это не очень.
Современные фортраны умеют в рекурсию из коробки. Если явно пометить функцию как рекурсивную.

bbc_69
09.01.2026 08:10Спасибо за уточнение. Было давно и неправда, как говорится. Я это к тому, что вещи, которые кажутся нам сейчас очевидными, тогда очевидными не были.

avost
09.01.2026 08:10Я это к тому, что вещи, которые кажутся нам сейчас очевидными, тогда очевидными не были.
Я всё же полагаю, что отсутствие поддержки рекурсии в ранних фортранах это не от неочевидности идеи, а сознательное решение с целью предельной оптимизации. Так-то к тому времени уже несколько лет существовал Лисп из которого очевидность идеи рекурсии торчит из всех скобочек )). И примерно в эти годы появился алгол и другие с передачей параметров через стек.
В пользу того, что в фортране нет рекурсии по причине оптимизации говорит то, что в современных фортранах она тоже не дефолтовая, а требует маркировки.

SadOcean
09.01.2026 08:10Мой косяк, Я имел в виду именно функции, подпрограммы, процедуры как абстракцию и как механизм программирования.
Для этого ведь изобрели и стек, и всякие хитрые параметры передачи.
Мы недооцениваем этот слой, а людям так то потребовалось время, чтобы прийти к структурному программированию (цикл и условие могут описать любой алгоритм) и иерархической организации (части кода можно переиспользовать)
Функциональное программирование в каком то смысле уже относится к другому концепту и идеологии, тяготея к декларативному стилю - описанию, какие преобразования надо применить к данным.

Johnny_Depp
09.01.2026 08:10Когда-нибудь, автор узнает в чём смысл заголовков и они начнут отображать суть написанного.
«Если разработчик претендует на лычку мидл+, но не чувствует себя свободно хотя бы в основных пяти парадигмах, — это напыщенный дурак, гоните его в шею. »
Из интернета:
Разработчик — это специалист, который занимается созданием программного обеспечения. Это может быть разработка веб-приложений, мобильных приложений, системного ПО, баз данных, игр, программ для автоматизации и многое другое.
И по мнению автора, даже если вы пишите прошивки под МК, то должны знать некие 5 парадигм, иначе увы.
Я раскрою страшную тайну, при проектировании чего-угодно вы скорей и так большинство парадигм можете использовать не понимания, ибо большая часть это само собой логичные вещи, просто некоторым скучно и они начинают разводить философию и самое что удивительное как раз пользователи высокоуровневых языков, точней относительно новое поколение, потом придёт ещё одно поколение им снова что-то там покажется и они придумают очередной язык, очередную парадигму и т.п. и т.д.
bbc_69
09.01.2026 08:10И по мнению автора, даже если вы пишите прошивки под МК, то должны знать некие 5 парадигм, иначе увы.
Мне сложно представить программиста среднего уровня, который не знает этих 5 парадигм. Хотя бы на интуитивном уровне.

Johnny_Depp
09.01.2026 08:10Ну так название можно и не знать, особенно забавно когда сами люди путаются одни говорят что это так называется, другие так

Siemargl
09.01.2026 08:10Ну так тогда это статья для таких людей, поясняет названия.
Но чаще подобные комментарии идут подобно "высшее образование бесполезно, патамуша я итак магу"

Octagon77
09.01.2026 08:10Если разработчик претендует на лычку мидл+, но не чувствует себя свободно хотя бы в основных пяти парадигмах, — это напыщенный дурак, гоните его в шею.
Есть ли ситуации, где этот совет полезен? Очевидно да, даже не вспоминая про сломанные часы. А вот на сколько это верно - совсем другой вопрос. Ну чувствует человек себя свободно в основных пяти парадигмах (кстати, спиок не приведён) - и что? А ведь ничего...
Сама идея на что-то претендовать зная что-то уже устоявшееся - признак вкатуна не уберегшегося от потакания своим фантазиям. Если претендовать по парадигмам, то с навыком создания парадигмы под задачу...
Претензия формулировалась так:
Он будет городить циклы там, где достаточно одной функции высшего порядка. Плодить классы и наследование там, где хватило бы чистой функции и композиции. Попытается решить задачу верификации корректности алгоритма отладчиком и тестами вместо того, чтобы доказать её формально на уровне типов.
Тогда решение не в знании парадигм, а в умении не пользоваться неподходящей парадигмой. А тем, чего не знаешь, и не воспользуешься (just saying). В просторечии - и последние станут первыми, типа.
А как можно получить свободу в пяти парадигмах? Проще всего - заниматься разными задачами. Чтобы быстрее позаниматься разными задачами, удобно побыстрее потерпеть неудачу в каждой. По этой причине в своё время потерпела крах серебрянная пуля "бригада ведущего программиста", примерно современницв бума ООП, предъявлявшая к ведущему программисту требования идентичные знанию пяти парадигм.
Следующий тезис я пересказываю в собственном переводе по памяти о речениях наших западных партнёров.
Если есть три способа, значит ни одного хорошего нет.
Повеселившись, перейдём к инструментам. Автор сам пишет
Но попытка написать на
Prologвеб-сервер будет выглядеть как попытка заколотить крота микроскопом.но, к счастью,
На самом деле, в современном мире все взрослые языки давно стали мультипарадигменными.
Что приводит к мысли, что владние парадигмами эквивалентно полному владению языком программирования, ключевое слово - полному. В мире, где существуют курсы по основам, антониму полноты, Python - пропаганда и того и другого бессмысленна.
Если кто вместо броска к парадигмам потратит часть остатка праздников на то, чтобы просто перечитать доки по своему языку программирования от начала и до конца сосредоточившись на "почему" и "зачем", комментировать стоило. Если язык программирования Go, Dart или Rust - и перечитать проще не бывает, и вообще, Вы уже на правильном пути.

cupraer Автор
09.01.2026 08:10перечитать доки по своему языку программирования
Что значит «своему языку»? Если речь не про стажера, 1 активный язык — это приговор на «давай, до свидания». Что в принципе полезного может сделать человек, который не может написать внятный код хотя бы на Java/.NET + Ruby/Python + JS/TS + Haskell/Idris + LISP?

uvelichitel
09.01.2026 08:10Архитектура Фон Неймана, наборы команд процессора, микрокоды, ассемблеры пожалуй таки императивны по сути... Мы всё же сильно привязаны к железу. Наверное можно сказать что вычисления на GPU и квантовых прототипах привносят что то новое.

murkin-kot
09.01.2026 08:10Императив, функционал, тро-ло-ло... Низко летаем, ну или мелко плаваем...
Смысл такой: можно назвать это метапарадигмой, она сводится к элементарному, просто обращаем внимание на слой исполнения. И всё. Кто понял, тот уже оценил. А кто не понял, ну..., автор вот за мидл+ вас не считает.
Слой исполнения берёт на себя массу обязанностей. В функциональщине он даёт громко заявляемые гарантии, в декларативщине он реализует алгоритм поиска, в императивщине он реализует низкоуровневые действия, ну и т.д. Коротко - этот слой и есть та самая парадигма. Кто понимает, как он работает, тому парадигмы не нужны.
Пример:
sum = foldl (+) 0 [0..9]Это функциональщина от автора. Далее:
sum = foldl(p, 0, 0, 9);
Это уже императив, от меня, он эквивалентен по запутанности коду автора, если брать тех, кто не понимает, что внутри. Он даже короче получился (иголка в сторону фанатов функциональщины). Кто понимает, как так получилось - знает парадигмы. Если детально разбирать, то получится несколько слоёв, часть из которых скрыта именно в реализации рантайма конкретного языка. Соответственно, если вы поняли, как произошёл переход от одного к другому, то вы должны понять, где здесь зарыта метапарадигма.
Вот разжевать эти слои и переходы - да, был бы приятный и полезный для мозгов текст. А пока что авторы "про парадигмы" рассказывают только про внешнюю шелуху, которая настоящих поваров ни разу не интересует и после чистки отправляется прямиком в мусорку. Самое важное - внутри.

cupraer Автор
09.01.2026 08:10Здесь нет никакой метапарадигмы, ваша свертка вообще ничем не отличается от моей, кроме синтаксиса.

vkni
09.01.2026 08:10К сожалению, все эти парадигмы являются "локальными минимумами". Как мы знаем, они все Тьюринг-полны, то есть, каждая позволяет эмулировать все остальные. Поэтому хорошо выучив одну парадигму можно легко идти по жизни с этим микроскопом в правой руке - гарантированно забьёте любой подвернувшийся шуруп.
Второй момент заключается в том, что для наработки навыка, а укладывание задачи в парадигму и программирование в парадигме - это навыки, нужно время и целенаправленное обучение.
И вместе эти оба момента делают изучение хорошего спектра парадигм достаточно трудоёмким. Возможно я не прав, но банально по времени, желательно учить языки изолировано - то есть, вынь да положь пол года или год на парадигму. И, хотя время в ВУЗе позволяет, я нигде ничего подобного не видел.
rukhi7
то есть это программирование для тех кто сомневается что сложение коммутативно, и таких становится все больше. Когда 2+2=5 спасают только все новые и новые парадигмы, потому что там где получилось 5 может получиться и 6 и 7 и даже 3 с половиной.
orenty7
Ну и ещё для тех, кто отличает учебные примеры от реальных, и знает (или хотя бы подозревает), что, помимо коммутативности сложения, можно доказывать, например, корректность оптимизаций, сохранение инвариантов, отсутствие гонок и т.д.