• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27

  • 05.01.2021 08:12
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

История создания шутера Black +6

  • 04.01.2021 11:55
  • veselipjan
  • 9
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Учебные материалы для школы программирования. Часть 1 +14

  • 02.01.2021 13:39
  • 69ev
  • 21
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

История Lemmings +15

  • 30.12.2020 16:09
  • veselipjan
  • 9
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как устроены абилки в War Robots +21

  • 25.12.2020 08:04
  • Pastaman
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Burnout +8

  • 24.12.2020 13:30
  • veselipjan
  • 4
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

DagazServer: Чему научили пользователи +23

  • 24.12.2020 11:38
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • TypeScript
  • Логические игры

Так какими же должны быть идеальные шахматы? +34

  • 23.12.2020 19:55
  • cheep-guava
  • 132
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • Из песочницы

Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов +4

  • 23.12.2020 07:53
  • blognetology
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Какими могут быть идеальные шахматы +8

  • 21.12.2020 10:47
  • MagisterLudi
  • 22
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

История Elite +31

  • 18.12.2020 14:48
  • veselipjan
  • 57
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как настроить прогрессию уровней в игре с учетом ограничений? +1

  • 14.12.2020 07:15
  • tvin
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Анонс: интервью с CEO Gearbox Стивом Гибсоном +19

  • 13.12.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

Книга «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» +9

  • 11.12.2020 07:31
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:48

Fortran: шаг в 2025 год +5

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +5

07:00

Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов +2

06:01

BPM 2025: проводим ревизию фантазий аналитиков +2

05:49

UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +2

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +2

05:33

Техническое задание на разработку сайта +1

05:16

Akka.NET: зачем нужны акторы +1

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

09:01

Хакаем корутины в C +35

13:30

Правый коронный (разряд) +31

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +19

11:30

Бомбы для Эйнштейна +18

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +17

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +15

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +14

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +13

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +11

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +9

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +9

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +9

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram бота / Питонист пробует Go +8

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

12:19

Как мы сократили потребление памяти мониторингом на 75%, мигрируя с Prometheus на VictoriaMetrics Agent в OKD-кластерах +7

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +117

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +44

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +27

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +26

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +18

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +18

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +16

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +16

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +14

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +10

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +7

04:15

Как я сделал автоматический Телеграм канал с помощью Gmail и OpenAI API +7

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +26

    • 237

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +71

    • 91

    Вас невозможно научить иностранному языку +18

    • 63

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +100

    • 60

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +58

    • 57

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +16

    • 56

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +9

    • 51

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +2

    • 51

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

    • 49

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +17

    • 44

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 40

    Про риски разработки ПО +1

    • 38

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

    • 34

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 29

    Как я делаю бекапы домашней системы Linux: простой пример инкрементального rsync + btrfs с zstd сжатием -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.