• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Как мы изменили пайплайн создания контента в PvP-шутере и забыли про кранчи +34

  • 07.04.2021 17:05
  • Paraphyn
  • 3
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

7 апреля состоится онлайн-саммит TBD PRO про продуктовый дизайн в геймдеве +6

  • 31.03.2021 10:30
  • s_egorov
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Интерфейсы
  • Конференции
  • Дизайн игр

Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4

  • 25.03.2021 12:51
  • Sharku_Ogh
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

  • 25.03.2021 09:30
  • blognetology
  • 2
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

Зачем дизайнеру юрист или как не получить административный штраф за видео или стоковое фото на своем сайте +8

  • 23.03.2021 20:43
  • sparus
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Социальные сети и сообщества

Зеркала в Duke Nukem 3D +113

  • 21.03.2021 13:20
  • MagisterLudi
  • 139
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

О промежуточных мартовских итогах создания русской народной игры «Колобок» +6

  • 19.03.2021 20:09
  • kornerr
  • 25
  • Open source
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Эволюция игр с открытым миром +24

  • 19.03.2021 10:25
  • Barrayar
  • 22
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли? +9

  • 18.03.2021 08:18
  • betonomeshalka
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Восстание игроков: о главном принципе Искусства, применимом и к творению игр -6

  • 13.03.2021 20:05
  • Sharku_Ogh
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах +24

  • 26.02.2021 08:46
  • AndyWhitedondi
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +41

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +33

09:25

ИИ простыми словами +32

07:01

В поисках компактного ЛБП +31

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +28

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +24

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +24

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +23

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +21

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +18

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +13

07:16

Как Python раскрыл поэтический гений Маршака +13

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +11

10:25

.NET 10 File-Based App: скрипты на C#? +11

09:27

Чёрная пятница в издательстве «Питер» +11

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +11

18:12

Хроники русской сметы +111

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +74

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +58

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +43

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +32

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +31

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +30

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +24

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +16

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +16

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +15

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +14

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +116

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +111

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +75

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +53

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +52

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +50

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +49

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +40

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +34

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +25

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +22

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +19

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

20:03

Идеально размещённые тултипы: база +18

13:56

Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +74

    • 308

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +115

    • 296

    Хроники русской сметы +111

    • 238

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 151

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +52

    • 106

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 98

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +18

    • 89

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 85

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -13

    • 77

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +21

    • 75

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

    • 55

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +75

    • 51

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +31

    • 45

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +28

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.