• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

SVGator.com на практике +6

  • 20.05.2021 15:11
  • tagincev
  • 16
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Молекулярная биология. Houdini. NVIDIA 3080. Коронавирус vs иммуноглобулины +35

  • 01.05.2021 10:04
  • AlexeySolodovnikov
  • 21
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ +26

  • 14.04.2021 15:50
  • BanzaiGames
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Epic Games представила инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator +9

  • 11.02.2021 05:32
  • avouner
  • 4
  • Графический дизайн
  • Компьютерная анимация

Disney закрывает студию Blue Sky +13

  • 10.02.2021 06:26
  • Xtoman
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • История IT
  • IT-компании

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift +18

  • 18.01.2021 10:07
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video +6

  • 29.12.2020 13:32
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Продвижение игр

Javis v0.3 и анимация рядов Фурье +32

  • 17.12.2020 17:52
  • Yermack
  • 2
  • Программирование
  • Математика
  • Julia
  • Компьютерная анимация

Лицевые анимации из двумерных видео +12

  • 28.11.2020 15:58
  • Nolewit
  • 0
  • Python
  • Визуализация данных
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого +43

  • 09.11.2020 11:01
  • AlexeySolodovnikov
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • 🔥 Технотекст 2020

История GoldenEye 007 +20

  • 08.11.2020 19:31
  • veselipjan
  • 6
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Streets of Rage +9

  • 07.11.2020 21:04
  • veselipjan
  • 8
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +24

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +22

17:16

Дендрохронология своими руками +19

14:25

Программирование это искусство +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +16

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +15

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. Что из этого вышло — пугает +12

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +12

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +11

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +7

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +6

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +6

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +6

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +5

07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +5

16:09

Вышла новая модель? Не смотри на бенчмарки, смотри на поисковик за её спиной +4

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +151

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +44

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +43

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +40

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +36

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +25

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +16

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +11

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +11

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +5

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

09:00

Бессонница. При чем тут кишечник? +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +151

    • 368

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

    • 66

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 41

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +40

    • 36

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +25

    • 35

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +2

    • 32

    Программирование это искусство +19

    • 27

    Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ? -8

    • 24

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +44

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.