• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

SVGator.com на практике +6

  • 20.05.2021 15:11
  • tagincev
  • 16
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Молекулярная биология. Houdini. NVIDIA 3080. Коронавирус vs иммуноглобулины +35

  • 01.05.2021 10:04
  • AlexeySolodovnikov
  • 21
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ +26

  • 14.04.2021 15:50
  • BanzaiGames
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Epic Games представила инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator +9

  • 11.02.2021 05:32
  • avouner
  • 4
  • Графический дизайн
  • Компьютерная анимация

Disney закрывает студию Blue Sky +13

  • 10.02.2021 06:26
  • Xtoman
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • История IT
  • IT-компании

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift +18

  • 18.01.2021 10:07
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video +6

  • 29.12.2020 13:32
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Продвижение игр

Javis v0.3 и анимация рядов Фурье +32

  • 17.12.2020 17:52
  • Yermack
  • 2
  • Программирование
  • Математика
  • Julia
  • Компьютерная анимация

Лицевые анимации из двумерных видео +12

  • 28.11.2020 15:58
  • Nolewit
  • 0
  • Python
  • Визуализация данных
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого +43

  • 09.11.2020 11:01
  • AlexeySolodovnikov
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • 🔥 Технотекст 2020

История GoldenEye 007 +20

  • 08.11.2020 19:31
  • veselipjan
  • 6
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Streets of Rage +9

  • 07.11.2020 21:04
  • veselipjan
  • 8
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +11

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +10

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +9

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +4

06:06

Каким должен быть цифровой офис для зумеров +4

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +4

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +3

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +3

07:12

Автоматизация тестирования: возьми от IT всё +2

04:30

Few-shot: пристрелочная для ИИ-агента +2

06:30

Как я делаю защищенное файловое хранилище — 5: Безальтернативный SQLite +1

06:20

Как Анри Беккерель случайно открыл радиоактивность +1

06:00

Spark Cluster 2: как я создал приложение для автоматического развёртывания Apache Spark +1

05:46

ИИ-сериал из одной идеи, черновой монтаж видео в Premiere Pro за минуты и ещё 8 российских стартапов +1

00:15

Автотюн по кусочкам: как Auto-Tune и Nectar пересобирают голос +1

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +222

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +72

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +41

09:01

Nikon D200, магия CCD +41

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +39

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +36

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +21

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +20

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +19

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +19

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +18

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +16

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +15

21:15

Просто сделать игру недостаточно +14

08:12

Как возникла жизнь? +12

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +11

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +10

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +10

10:28

Kafka и ребалансинг: что можно сделать до возникновения проблемы +10

05:55

Пустили ботов по SSH на фейковый сервер с четырьмя H100: что они там делали +151

13:01

Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 3 +74

10:05

Преступность и портативные консоли. Безумная история Gizmondo +54

09:01

Хотел просто скачать ISO, в итоге написал эксплойт для ядра +52

10:40

На седьмом времени, или технический разбор циферблатных часов на российском ТВ +43

09:00

Как я искал боровики и дошёл до спутниковой классификации леса +43

08:01

25 лет Windows XP: ОС, которая не хочет уходить +42

08:40

Brevier — браузер, созданный только для чтения +36

10:39

Как мы создавали игры для редкого советского ПК «Юниор ФВ-6506»: воспоминания разработчика (MOROZ / Free Masters) +31

18:56

5 терминов из сферы ИИ, которые полезно знать каждому +27

19:59

Учим ZX Spectrum сочинять нейросказки +25

08:00

Ubuntu готовится к большим переменам: разбираем 26.10 и планы Canonical +24

08:52

ИИ доказал квазигипотезу Римана. Что дальше? +22

09:12

Язык без слов. Что Генри Дрейфус знал об интерфейсах, которые рисует ИИ +20

16:03

Камера на лоб, газировка в подарок: как человечество снимает самоучитель для роботов +15

23:33

Он создал хакерский форум Ramp4u и передал силовикам 1,5 миллиарда рублей +13

07:12

Тестовые данные отдельно, код отдельно: 5 способов изолировать данные в автотестах на Java +12

05:25

Как Siemens инвестировала в инновации перед Первой мировой войной +12

11:20

Do.31 — несвоевременная фантастика +11

14:26

librats: Выпуск версии 3.0.x (библиотека для распределённых P2P‑приложений и стриминга). И 3 приложения на ней +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 25 лет Windows XP: ОС, которая не хочет уходить +42

    • 69

    Лазерные пушки и автоматические турели +39

    • 65

    Что у советских граждан было вместо интернета? +21

    • 54

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +222

    • 48

    Пустили ботов по SSH на фейковый сервер с четырьмя H100: что они там делали +151

    • 35

    Claude и GPT для компании из России в 2026 году: счёт, закрывающие документы и реальная цена токена +4

    • 30

    Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 3 +74

    • 28

    Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +41

    • 26

    Brevier — браузер, созданный только для чтения +36

    • 25

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +19

    • 23

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +16

    • 22

    ИИ ошибается и это хорошо +36

    • 22

    Я боюсь работать без ИИ +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.