• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

История создания Dragon's Lair +14

  • 07.11.2020 19:16
  • veselipjan
  • 12
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование

Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077 +19

  • 28.10.2020 07:29
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка графики +37

  • 23.10.2020 14:11
  • Geotyper
  • 9
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Демка Gespensterwald умещается в 62 байта кода языка ассемблера x86 +73

  • 05.10.2020 13:35
  • denis-19
  • 13
  • Программирование
  • Assembler
  • Компьютерная анимация
  • Звук

Разбор: зачем нужны анимации на сайтах + 7 полезных инструментов и библиотек для их создания +1

  • 14.09.2020 16:47
  • alexlash
  • 10
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с векторной графикой
  • Компьютерная анимация
  • Интернет-маркетинг
  • Дизайн

Полируем UI в Android: StateListAnimator +9

  • 08.09.2020 13:56
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка под Android
  • Компьютерная анимация

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны +20

  • 13.08.2020 13:35
  • Pixonic
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur +9

  • 28.07.2020 13:46
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Разжимаем древний формат сжатия анимаций +19

  • 13.07.2020 10:35
  • korenkonder
  • 6
  • Программирование
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы

Motion Path: введение в современные анимации +14

  • 06.07.2020 19:27
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • Работа с векторной графикой
  • HTML
  • Компьютерная анимация

Ретроспектива создания своего мультфильма +12

  • 20.06.2020 14:02
  • 2A_Animation
  • 3
  • Habr
  • Работа с векторной графикой
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur +3

  • 17.06.2020 13:02
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Дипфейк видео по одному кадру +8

  • 27.05.2020 11:51
  • OlesiaDev
  • 5
  • Работа с видео
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Flash, «Умрёт ли он ещё раз — неизвестно, а цветы пропадают…» +10

  • 26.05.2020 07:00
  • 2A_Animation
  • 10
  • Работа с векторной графикой
  • Adobe Flash
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Из песочницы

Анализ производительности CSS-анимаций +33

  • 18.05.2020 09:30
  • ru_vds
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • Программирование
  • Компьютерная анимация
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +12

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +11

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +10

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +9

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +6

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +5

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +5

08:12

Нужны ли нам теперь математики‑люди? +4

07:00

От Стирлинга до Теслы: примечательные патенты на двигатели разных лет +4

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +4

06:06

Каким должен быть цифровой офис для зумеров +4

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +4

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +4

07:12

Автоматизация тестирования: возьми от IT всё +3

07:39

Зачем на Луне зеркала? +2

07:27

ИИ завалил разработчиков работой: что происходит с обновлениями для Ubuntu +2

06:20

Как Анри Беккерель случайно открыл радиоактивность +2

04:30

Few-shot: пристрелочная для ИИ-агента +2

08:00

Как я без опыта разработки написал первые автотесты на Kotlin за месяц +1

06:30

Как я делаю защищенное файловое хранилище — 5: Безальтернативный SQLite +1

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +232

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +72

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +54

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +49

09:01

Nikon D200, магия CCD +48

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +39

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +27

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +26

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +22

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +21

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +16

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +16

21:15

Просто сделать игру недостаточно +15

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +15

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +14

08:12

Как возникла жизнь? +12

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +11

10:28

Kafka и ребалансинг: что можно сделать до возникновения проблемы +10

05:55

Пустили ботов по SSH на фейковый сервер с четырьмя H100: что они там делали +151

13:01

Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 3 +76

10:05

Преступность и портативные консоли. Безумная история Gizmondo +59

09:01

Хотел просто скачать ISO, в итоге написал эксплойт для ядра +52

10:40

На седьмом времени, или технический разбор циферблатных часов на российском ТВ +43

09:00

Как я искал боровики и дошёл до спутниковой классификации леса +43

08:01

25 лет Windows XP: ОС, которая не хочет уходить +42

08:40

Brevier — браузер, созданный только для чтения +36

18:56

5 терминов из сферы ИИ, которые полезно знать каждому +31

10:39

Как мы создавали игры для редкого советского ПК «Юниор ФВ-6506»: воспоминания разработчика (MOROZ / Free Masters) +31

19:59

Учим ZX Spectrum сочинять нейросказки +26

08:00

Ubuntu готовится к большим переменам: разбираем 26.10 и планы Canonical +24

08:52

ИИ доказал квазигипотезу Римана. Что дальше? +22

09:12

Язык без слов. Что Генри Дрейфус знал об интерфейсах, которые рисует ИИ +20

16:03

Камера на лоб, газировка в подарок: как человечество снимает самоучитель для роботов +15

23:33

Он создал хакерский форум Ramp4u и передал силовикам 1,5 миллиарда рублей +14

07:12

Тестовые данные отдельно, код отдельно: 5 способов изолировать данные в автотестах на Java +12

05:25

Как Siemens инвестировала в инновации перед Первой мировой войной +12

11:20

Do.31 — несвоевременная фантастика +11

14:26

librats: Выпуск версии 3.0.x (библиотека для распределённых P2P‑приложений и стриминга). И 3 приложения на ней +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 25 лет Windows XP: ОС, которая не хочет уходить +42

    • 69

    Лазерные пушки и автоматические турели +39

    • 65

    Что у советских граждан было вместо интернета? +22

    • 58

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +232

    • 50

    Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +54

    • 35

    Пустили ботов по SSH на фейковый сервер с четырьмя H100: что они там делали +151

    • 35

    Claude и GPT для компании из России в 2026 году: счёт, закрывающие документы и реальная цена токена +4

    • 30

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +22

    • 28

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

    • 28

    Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 3 +76

    • 28

    Brevier — браузер, созданный только для чтения +36

    • 25

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +16

    • 24

    ИИ ошибается и это хорошо +49

    • 22

    Я боюсь работать без ИИ +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.