• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unreal Engine

Редактор локализаций для UE4 +2

  • 13.07.2021 06:18
  • maltsevda
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 +11

  • 29.06.2021 15:58
  • n3td0g
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3 +19

  • 24.06.2021 15:30
  • ufna
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании VK
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Making Grenades in Unreal Engine, Part 2: Attributes, Gameplay Effects, Replication

  • 17.05.2021 18:41
  • denismakesgames
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

IncrediBuild: Как ускорить сборку и анализ вашего проекта +3

  • 17.05.2021 13:33
  • MrDvorak
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Unreal Engine
  • DevOps

IncrediBuild: How to Speed up Your Project's Build and Analysis

  • 17.05.2021 13:33
  • MrDvorak
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Unreal Engine
  • DevOps

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать +4

  • 16.04.2021 10:58
  • AnomalyImage
  • 13
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

  • 16.04.2021 07:24
  • AnomalyImage
  • 3
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Как и зачем мы добавили новый тип треков для Sequencer UE4 +9

  • 11.03.2021 11:35
  • Mernion
  • 2
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Unreal Engine 4. Новая сетевая модель: PushModel +1

  • 27.01.2021 20:56
  • FAZIC
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре +1

  • 26.01.2021 05:00
  • DreamingCollapse
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC +4

  • 21.12.2020 10:26
  • JeremieBoga
  • 0
  • Из песочницы
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +133

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +48

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +41

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +30

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +27

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +27

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +19

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +18

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +14

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +13

09:07

Пора редактировать людей +13

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +12

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +11

08:00

Технический и продуктовый мониторинг за кастомизациями Битрикс24: как настроить и на что смотреть +11

10:16

Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +10

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +9

07:16

Будущее разработки в эпоху ИИ: уволят ли нас и что с этим делать +9

02:07

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) +9

15:35

Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +8

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +53

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +51

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +49

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +37

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +36

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +28

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +26

14:27

Banned Book Library +24

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +21

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

08:10

Время нанимать overqualified +20

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +15

07:59

К1921ВГ015: Как инженеры компании “Чистое небо” реализуют авионику БПЛА на российских RISC-V микроконтроллерах +15

01:13

Заморозка по fingerprint: как ТСПУ в июне 2026 ломает соединения по поведению, а не по протоколу +241

13:01

Создаём графику, как будто на дворе 1993 год +186

16:50

Как через CPU течёт 500 ампер и не сгорают выводы? +118

08:00

Китай нашел способ выпускать чипы без литографов ASML +79

18:36

Цифровая свобода не рендерится в CapCut: Telegram даёт $200 000 за вирусные ролики, пока прокси чинит комьюнити +77

07:05

Полная доказательная база аудита мессенджера MAX +72

09:01

Разработка настольного EDM-станка (часть 1) — Генератор разрядов +63

16:53

А вас вайб-кодеры уже достали? +62

07:01

Нейронные аудиокодеки: мощное сжатие звука с помощью LLM +55

06:56

Простой API, умный сервер: третий класс брокеров, который пропускают между Kafka и RabbitMQ +45

06:56

Простой API, умный сервер: третий класс брокеров, который пропускают между Kafka и RabbitMQ +44

12:15

Прозрачная техника и кассетный ренессанс +36

09:05

Вы можете победить бинарный поиск +35

15:31

Что произойдёт с продуктом и техдолгом, если разработку отдать автономному AI: ставлю эксперимент +34

08:33

Через тернии к Солнцу: уютный UNIX +31

07:16

REST и RESTful API для QA Engineer +27

04:49

Илон Маск обтриллионился на IPO SpaceX, а США запретили Mythos/Fable для всех неамериканцев +24

06:11

Контекстное окно: почему нейросеть забывает части разговора +22

17:01

Сезон DIY и IT или то чем инженер телекома занимается в свободное время +21

12:19

GigaChat vs Opus в агентском аудите файрвола: попытка сравнения +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +133

    • 224

    Заморозка по fingerprint: как ТСПУ в июне 2026 ломает соединения по поведению, а не по протоколу +241

    • 191

    Полная доказательная база аудита мессенджера MAX +72

    • 160

    А вас вайб-кодеры уже достали? +62

    • 143

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +51

    • 138

    Как через CPU течёт 500 ампер и не сгорают выводы? +118

    • 116

    GitHub и PyPI сбоят в России: РКН предлагает ГосVPN — что это значит и что делать +20

    • 73

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +53

    • 66

    СССР и микроэлектроника: анатомия отставания. Часть сырьевая +17

    • 64

    Китай нашел способ выпускать чипы без литографов ASML +79

    • 60

    Создаём графику, как будто на дворе 1993 год +186

    • 53

    Защищать нужно не только сам охраняемый объект, но и электричество, на котором охрана держится +3

    • 50

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Цифровая свобода не рендерится в CapCut: Telegram даёт $200 000 за вирусные ролики, пока прокси чинит комьюнити +77

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 44

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.