• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Четыре оси дизайна RPG +20

  • 18.03.2019 08:19
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ +7

  • 18.03.2019 05:22
  • Agorov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас +29

  • 15.03.2019 08:39
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей +38

  • 13.03.2019 15:27
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Урбанизм

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут +65

  • 04.03.2019 18:54
  • composer_ondo
  • 92
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Из песочницы

Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно* +7

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 17
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

How to promote an incremental game? Free of charge, fast and effective* +9

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

Играл в «Варваров», написал умного бота, был многократно забанен и, впоследствии, принят на работу в Overmobile -10

  • 28.02.2019 15:29
  • pamparumba
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр

Моделирование метрополиса +23

  • 27.02.2019 12:23
  • PatientZero
  • 26
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Урбанизм

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30

  • 27.02.2019 08:45
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр +18

  • 26.02.2019 09:30
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Разработка игр

Как создать красивую цветовую палитру +16

  • 22.02.2019 09:50
  • PatientZero
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений

Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24

  • 20.02.2019 08:03
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 24 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +81

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +40

07:01

В поисках компактного ЛБП +39

09:25

ИИ простыми словами +37

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +28

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +27

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +21

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +18

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +16

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

10:25

.NET 10 File-Based App: скрипты на C#? +14

18:12

Хроники русской сметы +130

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +79

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +60

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +79

    • 331

    Хроники русской сметы +132

    • 289

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 86

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

    • 65

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 36

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +9

    • 36

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +3

    • 29

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +81

    • 25

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

    Что нового в .NET 10? +46

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.