• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Четыре оси дизайна RPG +20

  • 18.03.2019 08:19
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ +7

  • 18.03.2019 05:22
  • Agorov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас +29

  • 15.03.2019 08:39
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей +38

  • 13.03.2019 15:27
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Урбанизм

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут +65

  • 04.03.2019 18:54
  • composer_ondo
  • 92
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Из песочницы

Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно* +7

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 17
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

How to promote an incremental game? Free of charge, fast and effective* +9

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

Играл в «Варваров», написал умного бота, был многократно забанен и, впоследствии, принят на работу в Overmobile -10

  • 28.02.2019 15:29
  • pamparumba
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр

Моделирование метрополиса +23

  • 27.02.2019 12:23
  • PatientZero
  • 26
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Урбанизм

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30

  • 27.02.2019 08:45
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр +18

  • 26.02.2019 09:30
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Разработка игр

Как создать красивую цветовую палитру +16

  • 22.02.2019 09:50
  • PatientZero
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений

Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24

  • 20.02.2019 08:03
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 24 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:14

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага +3

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +59

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +39

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +35

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +34

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +34

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +31

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +28

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +28

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +27

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +16

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +14

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +14

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +13

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +12

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +12

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +12

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +11

10:25

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +10

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +129

09:01

Хакаем корутины в C +46

13:30

Правый коронный (разряд) +43

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +37

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +21

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +21

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +8

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +129

    • 255

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

    • 123

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 92

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

    • 82

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 60

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +34

    • 59

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 56

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +14

    • 42

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +35

    • 39

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -7

    • 28

    Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +34

    • 27

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +8

    • 22

    Код сквозь хейт: Как продолжать творить, когда сообщество против +1

    • 21

    Удивительный мир транспортных карт Японии +28

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.