• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Четыре оси дизайна RPG +20

  • 18.03.2019 08:19
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ +7

  • 18.03.2019 05:22
  • Agorov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас +29

  • 15.03.2019 08:39
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей +38

  • 13.03.2019 15:27
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Урбанизм

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут +65

  • 04.03.2019 18:54
  • composer_ondo
  • 92
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Из песочницы

Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно* +7

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 17
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

How to promote an incremental game? Free of charge, fast and effective* +9

  • 04.03.2019 06:11
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

Играл в «Варваров», написал умного бота, был многократно забанен и, впоследствии, принят на работу в Overmobile -10

  • 28.02.2019 15:29
  • pamparumba
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр

Моделирование метрополиса +23

  • 27.02.2019 12:23
  • PatientZero
  • 26
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Урбанизм

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30

  • 27.02.2019 08:45
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр +18

  • 26.02.2019 09:30
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Разработка игр

Как создать красивую цветовую палитру +16

  • 22.02.2019 09:50
  • PatientZero
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений

Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24

  • 20.02.2019 08:03
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 24 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +13

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +9

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +5

01:36

Автоматика через telnet +4

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +3

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +3

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +3

05:16

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +3

04:49

Глава 6: Метрики и аналитика +3

08:41

Мобильная разработка за неделю #604 (22 — 28 сентября) +1

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +1

08:16

Как за год перезапустить онлайн-банк для бизнеса, влюбить в него клиентов и повысить продажи. Опыт продакт-лида +1

06:36

NE-Executable | разбор деталей часть 3 +1

04:55

Российские ученые создали уникальный поляриметр для анализа аннигиляционных фотонов +1

04:20

Секреты передачи знания: переход границ опыта при уходе ключевых инженеров и документирование архива проектов +1

13:42

far2l: что нового за 2025й? +104

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +38

17:20

Дача-like кодинг +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +26

07:03

Звезда Арктур +19

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +18

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +18

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +16

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +16

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +13

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +12

06:11

Орел или решка. C++ Edition +12

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +8

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +7

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +7

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +48

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

11:00

Краткая история комплексных чисел +43

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +42

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +40

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +38

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +34

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +29

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +23

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +20

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -53

    • 118

    far2l: что нового за 2025й? +104

    • 74

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 60

    Дача-like кодинг +37

    • 40

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 39

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +13

    • 32

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +3

    • 30

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +20

    • 27

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 26

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -4

    • 25

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +38

    • 25

    SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

    • 23

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +34

    • 23

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +7

    • 22

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.