• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками +15

  • 11.03.2019 12:26
  • RustySword
  • 4
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) +9

  • 07.03.2019 15:22
  • best_programmer
  • 6
  • C#
  • SQL
  • SQLite
  • Unity3D
  • Из песочницы

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity +9

  • 21.02.2019 17:10
  • Geminix
  • 1
  • AR и VR
  • Unity3D
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Создание AR-игры с помощью Vuforia +13

  • 19.02.2019 08:52
  • PatientZero
  • 1
  • AR и VR
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр +24

  • 18.02.2019 11:03
  • apocatastas
  • 21
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» +23

  • 14.02.2019 11:02
  • ph_piter
  • 10
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Unity3D
  • Профессиональная литература

Управление персонажем с помощью SharedEvents +11

  • 06.02.2019 12:18
  • deniskozlov
  • 11
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Уведомление об изменении общего состояния SharedState в компонентах +6

  • 03.02.2019 10:29
  • deniskozlov
  • 2
  • Unity3D

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +108

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +47

13:01

Про деревянные подшипники +33

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +25

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +22

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +13

09:37

Когда Станислав Лем come true +13

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +12

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +11

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +9

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +8

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +7

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +149

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +45

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

    • 129

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +108

    • 122

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 107

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

    • 75

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 73

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +149

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 48

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +11

    • 41

    Как чьи-то жёны попадают в компании +9

    • 38

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

    • 37

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +2

    • 29

    Когда Станислав Лем come true +13

    • 28

    Про деревянные подшипники +33

    • 26

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.