• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками +15

  • 11.03.2019 12:26
  • RustySword
  • 4
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) +9

  • 07.03.2019 15:22
  • best_programmer
  • 6
  • C#
  • SQL
  • SQLite
  • Unity3D
  • Из песочницы

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity +9

  • 21.02.2019 17:10
  • Geminix
  • 1
  • AR и VR
  • Unity3D
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Создание AR-игры с помощью Vuforia +13

  • 19.02.2019 08:52
  • PatientZero
  • 1
  • AR и VR
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр +24

  • 18.02.2019 11:03
  • apocatastas
  • 21
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» +23

  • 14.02.2019 11:02
  • ph_piter
  • 10
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Unity3D
  • Профессиональная литература

Управление персонажем с помощью SharedEvents +11

  • 06.02.2019 12:18
  • deniskozlov
  • 11
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Уведомление об изменении общего состояния SharedState в компонентах +6

  • 03.02.2019 10:29
  • deniskozlov
  • 2
  • Unity3D

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +33

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +23

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +23

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +21

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +20

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +20

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +18

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +18

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +17

11:39

Ловим время в формате DCF77 +13

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +12

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +12

08:17

Свежий взлом Kelp/Aave на $200 млн, или почему я не инвестирую в DeFi +11

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +11

08:24

У женщины нашли опухоль мозга, о которой её предупредили голоса в голове +10

08:00

Анализ и модернизация коннектора баз данных с помощью AI-агентов +10

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +9

06:00

Apache Cloudberry — преемник Greenplum? +9

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +8

09:56

Онбординг сотрудников на удаленке.  Опыт «Инфостарта» +8

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +82

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +76

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +70

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +47

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +45

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +34

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +32

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +28

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +26

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +22

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +21

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +20

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +17

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +16

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +15

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +153

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +110

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +108

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +74

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +52

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +42

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +41

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +36

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +29

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +27

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +27

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +26

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +25

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +18

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +47

    • 288

    Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +153

    • 286

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +108

    • 196

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +76

    • 119

    Perl — зря забытый язык программирования? +52

    • 90

    Как устроена торговля между звёздными системами +45

    • 76

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

    • 56

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +6

    • 49

    Просто про волновое сопротивление кабеля +28

    • 48

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

    • 40

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 39

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +110

    • 37

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +70

    • 34

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +41

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.