• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Правильная архитектура MMO эмулятора +15

  • 04.04.2021 11:15
  • Antharas
  • 62
  • Java
  • Разработка игр
  • Распределённые системы

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Проблемы на запуске Cyberpunk 2077 заставили CD Projekt поменять структуру и методы работы +15

  • 31.03.2021 06:50
  • denis-19
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Консоли больше не нужны (но это не точно) +15

  • 30.03.2021 09:50
  • babilonsuxx
  • 17
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D (FizzleFade) — свежий взгляд +7

  • 29.03.2021 14:22
  • Saenro
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Balloon Fight: перенос с VS system на NES +25

  • 28.03.2021 10:54
  • tvoybro
  • 8
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Из песочницы

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали снаряжение персонажей, оружие и обещают разные зубы у NPC +7

  • 26.03.2021 16:10
  • denis-19
  • 25
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Книга-игра Гарри Гаррисона на HTML +7

  • 26.03.2021 11:28
  • KAlexAl
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Блог компании ITSOFT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4

  • 25.03.2021 12:51
  • Sharku_Ogh
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1 +4

  • 25.03.2021 06:33
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +4

08:05

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф +59

13:28

Радары и то как от них прячутся. Часть 1 +40

12:02

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +34

13:01

Большим GPU не нужны большие PC +25

06:15

Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +24

09:01

Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

13:06

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +22

15:33

Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +20

10:31

Алан Кей об отправке сообщений +19

12:00

Обработчики событий в JavaScript +18

05:55

Если в LinkedIn у CEO открыт номер телефона — считайте, компания уже взломана +18

08:00

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel +16

06:04

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю +16

15:52

Пошаговая GDB отладка прошивки STM32 из консоли cmd +12

07:48

Взгляд на виртуального больного активирует иммунитет, подобно вакцине +11

21:02

Сколько фирме стоит увольнение сотрудника? +8

18:11

pg-status — легковесный микросервис для определения статуса PostgreSQL хостов +8

15:17

Почему конфликт «бизнес — человек» неизбежен и как его регулировать +8

10:45

IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

08:17

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени +8

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +38

09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +37

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +36

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +27

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +23

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

18:45

Новый вид мошенничества +20

15:05

Топ-5 зимних игр +18

12:45

Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +16

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +16

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +16

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +15

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +14

13:15

Световой будильник +11

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

    • 167

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

    • 141

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

    • 72

    Ну всё, пора закапывать UTF-8 +5

    • 44

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 42

    Как изучить программирование за 7 дней (до конца новогодних праздников)? +2

    • 39

    Почему внедрение LLM в АИС «Налог-3» неизбежно — и что это изменит в налоговом контроле +4

    • 39

    IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

    • 37

    Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

    • 37

    Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

    • 34

    Математика парадоксов +2

    • 31

    Новый вид мошенничества +20

    • 30

    Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

    • 28

    Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +8

    • 27

    Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.