• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Правильная архитектура MMO эмулятора +15

  • 04.04.2021 11:15
  • Antharas
  • 62
  • Java
  • Разработка игр
  • Распределённые системы

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Проблемы на запуске Cyberpunk 2077 заставили CD Projekt поменять структуру и методы работы +15

  • 31.03.2021 06:50
  • denis-19
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Консоли больше не нужны (но это не точно) +15

  • 30.03.2021 09:50
  • babilonsuxx
  • 17
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D (FizzleFade) — свежий взгляд +7

  • 29.03.2021 14:22
  • Saenro
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Balloon Fight: перенос с VS system на NES +25

  • 28.03.2021 10:54
  • tvoybro
  • 8
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Из песочницы

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали снаряжение персонажей, оружие и обещают разные зубы у NPC +7

  • 26.03.2021 16:10
  • denis-19
  • 25
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Книга-игра Гарри Гаррисона на HTML +7

  • 26.03.2021 11:28
  • KAlexAl
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Блог компании ITSOFT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4

  • 25.03.2021 12:51
  • Sharku_Ogh
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1 +4

  • 25.03.2021 06:33
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.