• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Подкаст «Хочу в геймдев» #1 — текстовая версия +5

  • 09.03.2021 10:08
  • hsbi
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Восстание игроков: игра как миф -2

  • 08.03.2021 14:29
  • Sharku_Ogh
  • 9
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Как убедить гейм-дизайнера запустить тесты? +21

  • 05.03.2021 13:53
  • Jester92
  • 6
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

NVIDIA Ampere против AMD RDNA 2: битва архитектур +37

  • 05.03.2021 10:11
  • Pixonic
  • 37
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Подкаст «Хочу в геймдев» #21 +5

  • 05.03.2021 08:51
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Idewavecore. Ретроспектива +3

  • 02.03.2021 20:49
  • ivanuzzo
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • ООП
  • Развитие стартапа

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +127

  • 01.03.2021 13:14
  • ITSumma
  • 41
  • Блог компании ITSumma
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Софт

Ink: инструмент для создания текстовых квестов как из лучших воспоминаний детства +32

  • 01.03.2021 13:01
  • ruvds
  • 25
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Лайфхаки для гиков

Бесплатная онлайн-конференция Нарратив в играх +5

  • 28.02.2021 11:03
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки

Не мешай ему взрослеть: как оптимизировать «растущее» приложение, чтобы оно оставалось удобным для пользователя +2

  • 27.02.2021 11:15
  • RedRival
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным +13

  • 26.02.2021 08:51
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах +24

  • 26.02.2021 08:46
  • AndyWhitedondi
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Инцидент с вирусом-криптовымогателем в CD Projekt Red подорвал работу над обновлениями Cyberpunk 2077 +5

  • 25.02.2021 11:00
  • denis-19
  • 27
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.