• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 1/3]. Interplay и Black Isle Studios +11

  • 12.02.2021 08:16
  • hfvex
  • 13
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Украденные данные CD Projekt Red проданы вне рамок аукциона +7

  • 12.02.2021 04:50
  • denis-19
  • 24
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Принципы нарративного дизайна +3

  • 11.02.2021 09:01
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Контент-маркетинг
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Унификация поиска пути вместо различной логики ИИ +7

  • 11.02.2021 08:49
  • EGSP
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Match-3 Framework – это «просто» +12

  • 11.02.2021 08:08
  • artemkoff
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Social Quantum

Стики и работа с Event System в Unity 3D +6

  • 10.02.2021 18:34
  • 69ev
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Украденные данные CD Projekt Red выставили на аукционе +21

  • 10.02.2021 14:45
  • denis-19
  • 61
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей? +25

  • 10.02.2021 08:00
  • Pixonic
  • 57
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Анимация и экспорт. На примере игры Intravenous. Часть 1 +7

  • 09.02.2021 13:12
  • gregor_mack
  • 0
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • Разработка под Windows
  • Из песочницы

Как написать игру на C++ -3

  • 08.02.2021 06:00
  • akryukov
  • 28
  • C++
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Игры и игровые приставки

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Как два интроверта сделали Portal на Flash +11

  • 05.02.2021 12:44
  • honyaki
  • 11
  • Блог компании SkillFactory
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году +7

  • 05.02.2021 10:19
  • Xtoman
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Жидкий персонаж на Unity 3D +7

  • 04.02.2021 15:00
  • 69ev
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Как войти в игровой бизнес и не сойти с ума: обзор путеводителя по геймдев-индустрии +31

  • 04.02.2021 13:10
  • ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +51

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +24

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

06:05

История игровой журналистики в России +12

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +11

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

17:29

Ещё один PID-контроллер +5

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +4

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +53

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 96

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

    • 85

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 44

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +24

    • 44

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

    • 44

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +34

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 31

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.