• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

  • 24.02.2021 07:48
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать +16

  • 24.02.2021 07:33
  • Stolyarrr
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Free Heroes of Might and Magic II: Open-Source Project that You Want to Be Part of +6

  • 24.02.2021 07:31
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Наши Twisted Metal, Rainbow Six и PUBG с конкурса разработчиков на Unreal -5

  • 23.02.2021 20:13
  • prohodchik_ambgames
  • 0
  • Разработка игр

Советы начинающему GameDeveloper’у +4

  • 23.02.2021 20:12
  • APcode_ars
  • 3
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Свежий взгляд на честное 3D в браузере +7

  • 23.02.2021 19:21
  • p07a1330
  • 7
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр

Приглашаю к созданию русской народной игры «Колобок» +11

  • 21.02.2021 12:36
  • kornerr
  • 97
  • Open source
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Устройство игрового бота: 16-е место в финале Russian AI Cup 2020 (и 5-е после) +29

  • 19.02.2021 18:55
  • lamik
  • 1
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Vulkan. Руководство разработчика. Image view +2

  • 19.02.2021 11:57
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Видеоигры заняли важнейшее место в молодежной культуре, а музыка уходит на второй план +35

  • 18.02.2021 09:10
  • ruvds
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux +23

  • 17.02.2021 18:37
  • hottabxp
  • 46
  • Разработка игр
  • C++

Vulkan. Руководство разработчика. Swap chain +15

  • 17.02.2021 14:29
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

После пяти лет отказов Warner Bros. Interactive, наконец, запатентовала систему Nemesis из серии игр Middle-earth +18

  • 17.02.2021 11:27
  • Pixonic
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Игры и игровые приставки

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Разработка Diablo IV в Blizzard и отладка дампов памяти из Linux в Visual Studio

  • 15.02.2021 13:07
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +31

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +11

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +7

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +5

07:07

Redis Streams в PHP с backpressure: устойчивые consumer-группы + повторная доставка +5

07:52

Технологический скепсис: как отличить настоящие научные открытия от хайпа в IT +4

06:15

Я не разработчик, но выиграла хакатон с помощью GPT и Replit: как вайбкодинг приоткрывает двери в IT +4

09:45

Как мы подключали грибы к нейронкам, собирали кастомные серваки и другие челленджи для гостей Yandex Neuro Scale +3

08:34

Пишем экспортёр данных Prometheus для ОС «Нейтрино» +3

08:30

Миссия — расшевелить айтишников и принести пользу окружающим. Как мы провернули простой, но эффективный челлендж +3

05:23

Брюс Стерлинг: писатель, который предсказал «умный дом» и войны в киберпространстве +3

02:49

Интеграция компьютерного зрения и многопараметрического анализа в оценку симптоматики шизофрении +3

09:00

Неужели нам правда нужно знать, как всё работает под капотом? +2

08:35

Что делать со сломанной видеокартой? Превратить ее в более крутую +2

08:15

25 блогов о веб-разработке и веб-дизайне, которые интересно читать, даже если у тебя нет сайта + бонус +2

10:01

Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям +1

09:59

Как ИИ-агенты учатся работать с временными рядами +1

09:38

Тимлид и agile: как команда стала пионером продуктового подхода в Банке +1

08:42

VirusTotal: швейцарский нож параноика. Как проверить всё и вся (и не дать себя обмануть) +1

08:26

Сущности в SEO: как Google понимает ваш контент (и почему Keywords — это уже не всё) +1

09:01

Про ультразвуковые ножи +77

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +62

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +48

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +37

07:05

Его величество — Маховик +36

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +26

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +26

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +24

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +23

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +20

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

10:23

Откуда берётся запутанный код +17

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +17

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +16

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +15

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +15

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +96

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +67

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +67

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +52

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +40

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +40

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +38

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +33

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +32

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +28

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +27

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +62

    • 240

    Как умерли небольшие контентные сайты +40

    • 165

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +96

    • 120

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +67

    • 79

    Про ультразвуковые ножи +77

    • 71

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +48

    • 60

    Его величество — Маховик +36

    • 60

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +14

    • 57

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +28

    • 48

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

    • 43

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +8

    • 39

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

    • 38

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +13

    • 29

    Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +33

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.