• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора alexandra_sky

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование +5

  • 08.11.2021 16:43
  • alexandra_sky
  • 3
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов +3

  • 20.10.2021 15:21
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер +7

  • 12.10.2021 12:40
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера +4

  • 20.08.2021 16:10
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране +6

  • 19.07.2021 18:39
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка +7

  • 22.06.2021 17:34
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Графический конвейер +12

  • 18.03.2021 10:14
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Image view +2

  • 19.02.2021 11:57
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Swap chain +15

  • 17.02.2021 14:29
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Window surface +7

  • 26.01.2021 08:58
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Устройства и очереди +8

  • 14.01.2021 15:23
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Слои валидации +7

  • 28.12.2020 13:23
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Рисуем треугольник +13

  • 04.12.2020 12:04
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Про альтернативы переменным резисторам +10

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +8

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +6

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +5

06:16

Что изучить 1С-разработчику летом: шесть курсов на ближайшие месяцы +3

03:16

IrDA для Алисы +3

06:10

Ваши liveness-пробы убивают здоровые поды. Разбор по шагам +2

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +2

06:30

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение +1

05:46

Изучение медицинского английского для врачей и медсестер, платформа для продаж недвижимости и ещё 8 российских стартапов +1

05:43

Дашборд без правильного вопроса опаснее его отсутствия +1

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +187

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +55

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +39

05:44

Компилятор в 16 лет +38

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +33

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:01

Ненависть к ИИ +31

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +30

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +29

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +25

20:33

Бегство Солнца +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

20:19

Карта странствующих слов +17

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +16

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +16

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

13:44

Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 +13

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +66

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +49

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +43

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +29

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +187

    • 170

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 109

    Ненависть к ИИ +31

    • 82

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +55

    • 73

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +43

    • 49

    Компилятор в 16 лет +38

    • 47

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +29

    • 47

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +6

    • 30

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +10

    • 28

    Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

    • 25

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.