Кто еще со мной не знаком, я технический переводчик из ижевской компании CGTribe, и я занимаюсь переводом руководства к Vulkan API (vulkan-tutorial.com).
В этой публикации представлен перевод главы Image view из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.
Для использования VkImage мы должны создать объект VkImageView в графическом конвейере. Image view — это буквально взгляд в image. Он описывает, как интерпретировать image и какая часть image будет использоваться.
В этой главе мы напишем функцию
Прежде всего добавим член класса для хранения image views:
Создадим функцию
Первое, что мы сделаем — выделим необходимое место в контейнере, чтобы вместить все image views.
Затем создадим цикл, который обходит все image из swap chain.
Параметры для создания image view передаются в структуру VkImageViewCreateInfo. Первые несколько параметров не вызывают сложностей.
Поля
Поле
Поле
Если вы работаете со стереоизображениями, вам нужно создать swap chain с несколькими слоями. После чего для каждого image создайте несколько image views с отдельным изображением для каждого глаза.
Для создания image view осталось вызвать функцию vkCreateImageView:
В отличие от объектов
Нам достаточно image view, чтобы использовать image в качестве текстуры, однако чтобы использовать image в качестве render target, нужно создать фреймбуфер. Но сначала настроим графический конвейер.
C++
В этой публикации представлен перевод главы Image view из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.
Содержание
1. Вступление
2. Краткий обзор
3. Настройка окружения
4. Рисуем треугольник
5. Буферы вершин
6. Uniform-буферы
7. Текстурирование
8. Буфер глубины
9. Загрузка моделей
10. Создание мип-карт
11. Multisampling
FAQ
Политика конфиденциальности
2. Краткий обзор
3. Настройка окружения
4. Рисуем треугольник
- Подготовка к работе
- Отображение на экране
- Window surface
- Swap chain
- Image views
- Основы графического конвейера (pipeline)
- Отрисовка
- Повторное создание цепочки показа
5. Буферы вершин
- Описание
- Создание буфера вершин
- Staging буфер
- Буфер индексов
6. Uniform-буферы
- Дескриптор layout и буфера
- Дескриптор пула и sets
7. Текстурирование
- Изображения
- Image view и image sampler
- Комбинированный image sampler
8. Буфер глубины
9. Загрузка моделей
10. Создание мип-карт
11. Multisampling
FAQ
Политика конфиденциальности
Image views
Для использования VkImage мы должны создать объект VkImageView в графическом конвейере. Image view — это буквально взгляд в image. Он описывает, как интерпретировать image и какая часть image будет использоваться.
В этой главе мы напишем функцию
createImageViews
, которая создаст базовый image view для каждого image в swap chain, чтобы в дальнейшем использовать их в качестве буфера цвета (color target). Прежде всего добавим член класса для хранения image views:
std::vector<VkImageView> swapChainImageViews;
Создадим функцию
createImageView
и вызовем ее сразу после создания swap chain.void initVulkan() {
createInstance();
setupDebugMessenger();
createSurface();
pickPhysicalDevice();
createLogicalDevice();
createSwapChain();
createImageViews();
}
void createImageViews() {
}
Первое, что мы сделаем — выделим необходимое место в контейнере, чтобы вместить все image views.
void createImageViews() {
swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());
}
Затем создадим цикл, который обходит все image из swap chain.
for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {
}
Параметры для создания image view передаются в структуру VkImageViewCreateInfo. Первые несколько параметров не вызывают сложностей.
VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];
Поля
viewType
и format
указывают, как нужно интерпретировать данные image. Параметр viewType
позволяет использовать изображения как 1D, 2D, 3D текстуры или cube maps.createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
createInfo.format = swapChainImageFormat;
Поле
components
позволяет переключать цветовые каналы между собой. Например, мы можем считывать все цветовые каналы только из r
компоненты, получив тем самым монохромную картинку. Или, например, назначить 1
или 0
как константу для альфа канала. Здесь же мы будем использовать дефолтные настройки.createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
Поле
subresourceRange
описывает, какая часть image будет использоваться. Наши images состоят только из 1 слоя без уровней детализации и будут использоваться в качестве буфера цвета.createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
Если вы работаете со стереоизображениями, вам нужно создать swap chain с несколькими слоями. После чего для каждого image создайте несколько image views с отдельным изображением для каждого глаза.
Для создания image view осталось вызвать функцию vkCreateImageView:
if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create image views!");
}
В отличие от объектов
VkImage
, image views были созданы нами, поэтому нужно описать аналогичный цикл, чтобы уничтожить их перед закрытием программы:void cleanup() {
for (auto imageView : swapChainImageViews) {
vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);
}
...
}
Нам достаточно image view, чтобы использовать image в качестве текстуры, однако чтобы использовать image в качестве render target, нужно создать фреймбуфер. Но сначала настроим графический конвейер.
C++