• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики» +7

  • 06.07.2021 18:25
  • senpay
  • 6
  • Python
  • Ruby
  • TDD
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 +5

  • 06.07.2021 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Что случилось с игрой «Колобок» в июне +9

  • 01.07.2021 22:18
  • kornerr
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Материалы в Unity: Акрил +6

  • 01.07.2021 13:48
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Pet-проекты: прихоть, инструмент самосовершенствования или попытка отвлечься? +9

  • 30.06.2021 14:15
  • Goodcn
  • 1
  • Блог компании Skillbox
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Карьера в IT-индустрии

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 +2

  • 29.06.2021 20:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Ушёл из жизни Near, разработчик точнейших эмуляторов SNES +31

  • 29.06.2021 16:34
  • BobcatKat
  • 45
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 +11

  • 29.06.2021 15:58
  • n3td0g
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3

  • 29.06.2021 15:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity +10

  • 27.06.2021 07:20
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Путеводитель разработчика по Garbo-боту +10

  • 25.06.2021 05:40
  • GlukKazan
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3 +19

  • 24.06.2021 15:30
  • ufna
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании VK
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +4

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +3

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +2

03:45

JSON в Unity за 10 минут +2

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +85

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +74

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +48

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +34

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +28

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +26

09:49

Не смотрите наверх +23

06:47

Размышления об интервью +22

16:46

Творческая утилизация клавиатур +20

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +19

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +17

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +16

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +13

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +13

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +10

17:24

Инженерия — не наука +10

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +7

11:19

Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

07:51

Путь самурая к заветной 1К на LeetCode [личный опыт] +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +71

    • 98

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 62

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +13

    • 61

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +16

    • 47

    Не смотрите наверх +23

    • 46

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +10

    • 37

    Инженерия — не наука +10

    • 27

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +28

    • 22

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +85

    • 21

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.