• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 +5

  • 23.06.2021 01:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка +7

  • 22.06.2021 17:34
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Движок рейкастинга внутри Factorio +41

  • 22.06.2021 08:30
  • host_m
  • 6
  • Блог компании VDSina.ru
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Ничего личного — только бизнес”: Как Electronic Arts создала и уничтожила студию Visceral Games +30

  • 22.06.2021 07:00
  • S_ILya
  • 36
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot +3

  • 20.06.2021 22:47
  • stalker320
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • Godot

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев» +5

  • 18.06.2021 15:39
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

SpaceShooter на Phaser 3

  • 17.06.2021 11:13
  • gkukuruz
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1

  • 17.06.2021 10:53
  • hsbi
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

То, чего не может быть: самые необычные версии обычных игровых консолей +34

  • 17.06.2021 09:00
  • owlofmacloud
  • 10
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

«Морской бой» на Java для новичков. Level 1 +3

  • 17.06.2021 06:55
  • EgorYakovlevAcc
  • 2
  • Java
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Из песочницы

Подпишись, чтобы не пропустить — События -2

  • 16.06.2021 16:59
  • NikS42
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment -2

  • 16.06.2021 05:28
  • hfvex
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 +2

  • 15.06.2021 21:59
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

В Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в Quake и других играх Half-Life +23

  • 15.06.2021 16:44
  • denis-19
  • 9
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.