• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом кэширование

Как VPS с 1 ГБ RAM пережил 1,2 млн запросов за сутки: разбираю «Шакализатор» по слоям -4

  • 21.07.2026 07:27
  • JuxaDan
  • 4
  • Node.JS
  • Высоконагруженные системы
  • Серверное администрирование
  • Веб-разработка

89% моих трат на AI‑агентов — это кэш, а не генерация. Написал CLI, чтобы увидеть +5

  • 14.07.2026 09:02
  • blyss
  • 1
  • Node.JS
  • Искусственный интеллект
  • TypeScript
  • Open source
  • Ненормальное программирование

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +11

  • 13.07.2026 11:40
  • sproshchaev
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • DevOps
  • Системное администрирование
  • Тестирование IT-систем
  • Карьера в IT-индустрии

Как я оптимизировал xenforo +6

  • 22.06.2026 14:29
  • guru_89
  • 0
  • Серверное администрирование
  • PHP
  • качество кода
  • Серверная оптимизация

Эволюция Telegram‑бота на C++: от «лапши» в main() до ООП, in‑memory кэша и мутов по Фибоначчи

  • 26.05.2026 11:16
  • H-D-OWL
  • 11
  • C++
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Спам и антиспам

Cache is hard — почему инвалидация кэша — это проблема согласованности, а не производительности

  • 26.05.2026 07:05
  • Andrey_Biryukov
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Высоконагруженные системы
  • PostgreSQL

5 слоев кэширования в веб-приложениях: Полное руководство для Python-разработчиков

  • 18.05.2026 07:27
  • artemshumeiko
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Python

Кэш результатов запросов в Postgres Pro: как ускорить часто выполняющиеся запросы и разгрузить базу

  • 15.05.2026 14:30
  • slonik_pg
  • 3
  • Блог компании Postgres Professional
  • PostgreSQL
  • Базы данных
  • Серверная оптимизация

Гиперэкономия на токенах с API SpeShu.AI: как работает новое кэширование

  • 15.05.2026 06:56
  • SpeShuNews
  • 3
  • Блог компании ЦНИС

Кэширование и трекинг. Как YOLO экономит время и нервы

  • 14.05.2026 09:01
  • rRenegat
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Искусственный интеллект
  • Серверная оптимизация
  • Программирование
  • Машинное обучение

Как я сделал трёхуровневый кэш сообщений в мессенджере на React Native — и что узнал по дороге +5

  • 10.05.2026 11:20
  • niktomimo
  • 2
  • React Native
  • JavaScript
  • SQL
  • Разработка мобильных приложений
  • TypeScript

От Infinispan до Postgres на 1 ТБ: эволюция кэша поиска отелей +7

  • 03.05.2026 16:15
  • vadimbydanov
  • 2
  • JAVA
  • PostgreSQL
  • Высоконагруженные системы

Динамический ресайзинг изображений (Image Previewer) +2

  • 26.04.2026 14:51
  • dmtgoncharov
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Обработка изображений
  • Программирование
  • Go

Я написал кэш для API на Go за 120 строк кода — и PostgreSQL перестал быть узким местом (ускорение в 7 раз) -15

  • 20.03.2026 17:31
  • Nik_way_88
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • Go
  • PostgreSQL
  • Высоконагруженные системы

HTTP-кеширование изнутри: ETag, Last-Modified и эвристика браузера +8

  • 15.03.2026 20:58
  • StasGaranzha
  • 0
  • Python
  • Сетевые технологии
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +41

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +38

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +31

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +26

13:01

Исследование кода GTA Vice City +26

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +22

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +19

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +16

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +16

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +13

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +11

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +11

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +11

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +34

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

    • 111

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

    • 46

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

    • 32

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 21

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.