• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом подкаст

Пилотный выпуск «Lambda Night Show» +10

  • 11.04.2018 10:18
  • aratak
  • 2
  • Я пиарюсь

Обсуждаем Hi-Fi тренды: транскрипт шоу «Звук» +11

  • 08.01.2018 11:39
  • Audioman
  • 0
  • Читальный зал
  • Периферия
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Тренды из «мира Hi-Fi» на 2018-й: подкаст «Звук» +12

  • 04.01.2018 10:45
  • Audioman
  • 0
  • Периферия
  • Интервью
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Звук #41: Подкаст о решениях для музыки и кино +8

  • 09.07.2017 11:13
  • Audioman
  • 2
  • Моддинг
  • Звук
  • Видеотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Подкаст «Правила игры»: бухгалтерские тонкости для технологического (и другого) бизнеса +14

  • 19.06.2017 07:35
  • alinatestova
  • 2
  • Я пиарюсь

Транскрипт подкаста «Звук»: Что подарить аудиоману +9

  • 20.02.2017 14:00
  • inboxzero
  • 1
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Звук #40 — Подкаст об аудиотехнике и экосистеме звука +10

  • 10.02.2017 08:58
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Демосцена
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Подкаст «Звук»: Что мы успели обсудить за три года работы над передачей +13

  • 26.12.2016 08:03
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Периферия
  • Моддинг
  • Интервью
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Акустика Old School: Знакомство с историей бренда +6

  • 07.12.2016 07:28
  • Audioman
  • 31
  • Железо
  • Моддинг
  • История ИТ
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Какими могут быть приспособления для контроля резонансов: Пример бренда Cold Ray +6

  • 03.11.2016 07:39
  • dmitrykabanov
  • 4
  • Периферия
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем +18

  • 06.10.2016 08:39
  • musictheory
  • 14
  • Старое железо
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Железо
  • Блог компании Аудиомания

«Консервативный звук»: Обсуждаем Arslab и Penaudio +15

  • 09.08.2016 07:20
  • musictheory
  • 1
  • Медиаплееры
  • Периферия
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Как аудиотехника попадает на полки магазинов +7

  • 29.04.2016 07:05
  • dmitrykabanov
  • 16
  • Электронная коммерция
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Обсуждаем контекст современного звука +6

  • 03.03.2016 10:09
  • audio_man
  • 0
  • Читальный зал
  • Интервью
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

VRToday — Всё об индустрии виртуальной реальности. Выпуск #1 +6

  • 25.02.2016 09:54
  • virtualityclub
  • 0
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +140

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +38

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +28

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +27

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +27

13:01

Что же такое TPU +26

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +26

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +25

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +22

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +21

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +20

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +20

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +16

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +14

10:40

Использование open source в KasperskyOS +13

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +13

07:20

Китайцы разработали ИИ-платформу для разработки чипов. Что это за инструмент? +11

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +10

09:10

Тест-драйв WAF: как быстро и на практике проверить, подходит ли вам файервол +10

13:46

«IT-Планета 2025»: задачи второго этапа по PostgreSQL +8

09:05

Сервер за копейки +164

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +66

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +62

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +52

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +51

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +40

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +38

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +36

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +36

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +34

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +26

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +25

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +19

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +17

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +16

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +140

    • 280

    Сервер за копейки +164

    • 190

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +51

    • 174

    Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

    • 59

    Цифровая чёрно-белая фотография +66

    • 48

    Это база(!) -6

    • 38

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +14

    • 35

    Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +52

    • 35

    «Вайтишная» — сервис, где тебя обучают реальные специалисты, а не школы -6

    • 33

    Как недовольный инженер часовые пояса придумал +62

    • 28

    Как новичку выбрать компьютер для программирования -1

    • 27

    C#, Кодогенерация и DDD. Часть 2 — Получаем данные и пробуем генерировать +1

    • 22

    Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +16

    • 21

    Тестируемый код в Golang +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.