• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хэширование

Грокаем крипто-хеш: как разобраться за 5 минут +6

  • 05.06.2025 10:25
  • binom248
  • 8
  • Алгоритмы
  • Криптография
  • Блог компании Рунити
  • Карьера в IT-индустрии

Cекретный ингредиент для реверс-инжиниринга: как работает наш собственный опенсорс-плагин для IDA +30

  • 14.12.2024 10:27
  • gkucherin
  • 1
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • IT-инфраструктура
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Хэши: виды, применение и примеры на Java +6

  • 12.12.2024 06:45
  • iik_812
  • 2
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JAVA
  • Информационная безопасность

Прошивки OpenWrt: атака на цепочку поставок +83

  • 11.12.2024 13:01
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Информационная безопасность
  • Компьютерное железо
  • Сетевое оборудование

Идеальный алгоритм шифрования? HASH-CRYPT (1 часть)

  • 21.05.2024 16:51
  • KOCTEP
  • 29
  • C
  • Информационная безопасность

Реализация Streebog256 и Streebog512 на языке RUST

  • 21.05.2024 15:42
  • digit4lsh4d0w
  • 11
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Rust

Реализация SHA256 и SHA512 на языке RUST

  • 01.05.2024 19:56
  • digit4lsh4d0w
  • 25
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Rust

Методы глубокого хэширования нового поколения

  • 20.03.2024 20:31
  • myphon
  • 0
  • Криптография
  • Криптовалюты

John the Ripper и Hashcat. Эволюция брутфорса +3

  • 29.10.2023 18:13
  • GlobalSign_admin
  • 10
  • GlobalSign corporate blog
  • Information Security
  • System administration
  • Server Administration
  • History of IT
  • Блог компании GlobalSign
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • История IT

Методы хэширования паролей. Долгий путь после bcrypt +7

  • 29.09.2023 17:41
  • GlobalSign_admin
  • 6
  • GlobalSign corporate blog
  • Information Security
  • Website development
  • Cryptography
  • History of IT
  • Блог компании GlobalSign
  • Информационная безопасность
  • Веб-разработка
  • Криптография
  • История IT

Как работает хэширование +64

  • 10.07.2023 13:00
  • ru_vds
  • 43
  • Блог компании RUVDS.com
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное

Реализация алгоритма SHA-256 +25

  • 15.04.2023 06:04
  • Demon_block-sha256
  • 14
  • C++
  • Криптография

Семейство алгоритмов Ascon — новый стандарт легковесной криптографии +18

  • 09.03.2023 05:57
  • GlobalSign_admin
  • 4
  • Блог компании GlobalSign
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Алгоритмы
  • Интернет вещей

Приручаем многопоточность в Node.js (часть 1: базовые концепты) +13

  • 21.09.2022 11:30
  • Kilor
  • 2
  • Блог компании Тензор
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Программирование
  • Node.JS

Криптография и будущее децентрализованных вычислений +3

  • 03.08.2022 14:50
  • OracleLabs
  • 24
  • Криптография
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Solidity
  • Распределённые системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +187

    • 89

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +9

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.