• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом frontend

Скажи что-нибудь на разрабском, Figma +30

  • 06.07.2023 11:00
  • vandesign
  • 11
  • Ozon Tech corporate blog
  • Website development
  • Development for iOS
  • Development for Android
  • Design
  • Блог компании Ozon Tech
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Дизайн

Оптимизация Apollo-client +1

  • 04.07.2023 11:25
  • silentnotes
  • 2
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • Серверная оптимизация
  • ReactJS
  • TypeScript

Новое слово в TypeScript 5.2 +8

  • 03.07.2023 10:10
  • yet_it
  • 9
  • JavaScript
  • TypeScript

Чек-лист фронтендера при разработке рекламного спецпроекта +23

  • 30.06.2023 12:57
  • nzarovnaya
  • 0
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Программирование
  • ReactJS

Анонсируем Dart 3 -4

  • 30.06.2023 08:04
  • qmzik
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Dart
  • WebAssembly
  • Flutter

Встречайте Dev Mode в Figma +3

  • 22.06.2023 18:35
  • qmzik
  • 0
  • Development for iOS
  • Development for Android
  • CSS
  • Разработка под iOS
  • HTML
  • Разработка под Android

Какой язык программирования выбрать? Часть 3. JavaScript +2

  • 20.06.2023 07:00
  • kamaisha
  • 5
  • Блог компании Криптонит
  • CSS
  • JavaScript
  • Программирование
  • HTML

Создание плагина кнопки редактора в Joomla 4 +3

  • 19.06.2023 09:34
  • sergeytolkachyov
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • PHP
  • JavaScript
  • Joomla

Теория: nx — инструмент по работе с микрофронтендами

  • 18.06.2023 16:14
  • ko22012
  • 0
  • Microservices
  • Website development
  • Разработка веб-сайтов
  • Микросервисы

Сводите свой код в салон красоты вместе с ESLint -2

  • 08.06.2023 11:57
  • azat-io
  • 2
  • Open source
  • JavaScript
  • GitHub
  • TypeScript

Знакомимся с @scope в CSS +5

  • 07.06.2023 18:10
  • qmzik
  • 0
  • HTML
  • CSS

ts-reset vs types-spring +11

  • 07.06.2023 12:48
  • sLio
  • 1
  • JavaScript
  • TypeScript

Как я очень захотел перейти из фронтенда в бэкенд — и перешёл +3

  • 01.06.2023 07:53
  • komarovPS
  • 10
  • Блог компании AvitoTech
  • Разработка веб-сайтов
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Как Cypress развивался в качестве инструмента автоматизации тестирования фронтенда в QuintoAndar +10

  • 30.05.2023 11:04
  • kmoseenk
  • 0
  • OTUS corporate blog
  • Web services testing
  • Блог компании OTUS
  • Тестирование веб-сервисов

Чем хорош и чем плох Tailwind CSS, или «Допустим, у вас стартап!» +12

  • 25.05.2023 11:58
  • vodolazskikh
  • 11
  • Развитие стартапа
  • Блог компании СберМаркет
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Интерфейсы
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 67
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.