Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии 26.04.2024 10:07 MaxRokatansky 0 Unreal Engine Разработка игр Блог компании OTUS
Готовимся к собеседованию по Rust: 4 самых частых вопросов. Часть 1 26.04.2024 05:32 badcasedaily1 3 Программирование Rust Блог компании OTUS
Как инженеры GitHub используют GitHub Copilot: 4 способа 25.04.2024 10:44 kmoseenk 1 GitHub Блог компании OTUS
Кратко про микросервисы на Scala и Erlang 25.04.2024 07:46 badcasedaily1 1 Программирование Erlang/OTP Scala Микросервисы Блог компании OTUS
Интероперабельность с нативным кодом через платформу .NET 25.04.2024 05:23 badcasedaily1 1 C# .NET Блог компании OTUS
Важные элементы при работе в Scrum 24.04.2024 17:41 MaxRokatansky 3 Управление продуктом Блог компании OTUS
Компьютерное зрение в 2024 году: Главные задачи и направления 24.04.2024 14:25 MaxRokatansky 1 Искусственный интеллект Блог компании OTUS
Оптимизация запросов в ClickHouse с помощью создания цепочки материализованных представлений 24.04.2024 11:11 MaxRokatansky 0 Администрирование баз данных Блог компании OTUS
Обеспечение безопасности загрузчика GRUB в Linux 24.04.2024 04:52 MaxRokatansky 10 Настройка Linux Информационная безопасность Блог компании OTUS
Async iterator timeout в Python 23.04.2024 15:45 Dmitry89 3 Программирование Python Блог компании OTUS
Деплоим приложение в k8s через Jenkins+Helm3+ArgoCD 23.04.2024 15:07 MaxRokatansky 1 DevOps Kubernetes Блог компании OTUS OTUS corporate blog
Разбираемся в ROC и AUC 23.04.2024 09:41 badcasedaily1 0 Программирование Python Машинное обучение Блог компании OTUS
Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush 23.04.2024 07:42 MaxRokatansky 0 Работа с 3D-графикой Дизайн игр Блог компании OTUS