Модуль vs Компонент +3 17.06.2022 11:15 pprometey 12 Программирование Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Управление проектами
Модульное тестирование унаследованного кода +2 16.06.2022 10:30 ph_piter 2 Программирование C# Блог компании Издательский дом «Питер» Совершенный код Проектирование и рефакторинг
Рефакторинг приложения с десятилетним легаси за три месяца. Опыт Яндекс Музыки +39 15.06.2022 10:56 Rugged 87 Блог компании Яндекс Разработка под Android Проектирование и рефакторинг Kotlin Разработка мобильных приложений
Как я сделал полноценное приложение, не прикасаясь к JavaScript +15 07.06.2022 21:55 John_Balag 15 Python Проектирование и рефакторинг Мессенджеры
Программист и энтропия +15 07.06.2022 15:22 saluev 13 Программирование Go Проектирование и рефакторинг Управление проектами Блог компании Joom
Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков» -1 01.06.2022 07:39 tac 59 C# ООП Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity
Сегодня паттерн Посетитель в Java уже не нужен – лучше использовать переключатели паттернов +2 30.05.2022 17:45 ph_piter 8 Программирование Блог компании Издательский дом «Питер» JAVA ООП Проектирование и рефакторинг
Объектно-ориентированный антипаттерн +9 29.05.2022 14:14 withkittens 52 Программирование C++ ООП Совершенный код Проектирование и рефакторинг
Пример описания многослойной архитектуры, основанной на использовании наборов подслоёв и иерархии моделей данных -4 26.05.2022 11:32 AlexViolin 3 C# C++ JAVA Проектирование и рефакторинг
Архитектура фронтенда и какой она должна быть +6 25.05.2022 13:28 dpereverza 4 Анализ и проектирование систем JavaScript Проектирование и рефакторинг Разработка веб-сайтов TypeScript
Как я работаю с командной строкой +2 24.05.2022 06:51 AshBlade 9 Программирование .NET Проектирование и рефакторинг
Как написать свой прокси с кроликом и рейт-лимитами и не изменить змее с сусликом +8 19.05.2022 09:35 tumbler 3 Python Проектирование и рефакторинг Распределённые системы Микросервисы
Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1 17.05.2022 21:06 ArtemAnisin 8 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Управление продуктом Разработка игр Дизайн игр
Как при помощи С++20 мы искоренили целый класс багов, возникавших во время выполнения +4 16.05.2022 16:25 ph_piter 6 Программирование C++ Блог компании Издательский дом «Питер» API Проектирование и рефакторинг
Всё что нужно знать про ECS +26 12.05.2022 01:15 SH42913 8 C# Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity