• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Насколько хорошо защищены ваши пароли? Проверка проекта Bitwarden +20

  • 13.05.2022 15:55
  • NikitaPanevin
  • 12
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Давай дружить. OpenId Connect и Yarp +1

  • 13.05.2022 00:36
  • Prorom-exe
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • ASP
  • C#

Соревнование между спецами по .NET и Java: ищем золотые фрагменты кода +15

  • 12.05.2022 17:13
  • 9
  • Блог компании ПСБ
  • JAVA
  • .NET
  • C#
  • Микросервисы

Всё что нужно знать про ECS +26

  • 12.05.2022 01:15
  • SH42913
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Unity. Ленивый ECS +4

  • 12.05.2022 00:39
  • MiYas
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ? +6

  • 11.05.2022 11:38
  • rip_m
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Эффективная генерация сортируемых GUID для первичных ключей БД на клиенте +20

  • 10.05.2022 18:46
  • Vadimyan
  • 34
  • Программирование
  • .NET
  • Microsoft SQL Server
  • C#
  • Хранилища данных

Пример микросервисной архитектуры с Saga на MassTransit +2

  • 10.05.2022 03:25
  • VanquisherWinbringer
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • C#
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

NBomber как альтернатива JMeter для .NET разработчика +10

  • 07.05.2022 21:20
  • MrPomidor
  • 9
  • Высокая производительность
  • .NET
  • C#
  • Тестирование веб-сервисов

О применении RazorPages в консольных и десктопных приложениях +2

  • 06.05.2022 18:00
  • leksiq
  • 9
  • .NET
  • ASP
  • C#

Unity3d: вызов метода без словаря -9

  • 06.05.2022 15:08
  • alowp
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Демосцена

По существу о C# 10.0: как нам упростили жизнь — Часть 2 +1

  • 04.05.2022 14:32
  • rikki_tikki
  • 7
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C#

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру +51

  • 02.05.2022 13:54
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Отладка
  • C#
  • Unity

Удаленное управление БЗК камерой Z6 посредством SDK +17

  • 01.05.2022 08:39
  • VKRiez
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Creative Commons
  • C#
  • Фототехника
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • »
Страница 68 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.