• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом .NET

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC +3

  • 13.06.2025 17:11
  • ValeriyPus
  • 4
  • .NET
  • C#
  • CRM-системы

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Автоматизация тестов в .NET: мой опыт со Storm Petrel +2

  • 13.06.2025 12:41
  • VictoriaPuzhevich
  • 1
  • C#
  • .NET

Function splitting и чистый код +13

  • 11.06.2025 10:34
  • deniaa
  • 4
  • Блог компании Контур
  • .NET
  • C#
  • Серверная оптимизация
  • Программирование

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто +7

  • 11.06.2025 09:30
  • kleidemos
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • F#
  • Godot
  • Программирование

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

  • 11.06.2025 05:35
  • almal
  • 156
  • .NET
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Мессенджеры
  • Разработка мобильных приложений

Minimal API: Избавляемся от устаревающих контроллеров в ASP.NET Core +17

  • 10.06.2025 18:47
  • Espleth
  • 16
  • .NET
  • C#
  • Проектирование API
  • Проектирование и рефакторинг

Яркие моменты из истории проекта WebMarkupMin +12

  • 10.06.2025 10:35
  • Taritsyn
  • 2
  • Open source
  • .NET
  • ASP
  • Клиентская оптимизация

Создание контрола Avalonia/WPF для двухцветных векторных Bootstrap Icons +2

  • 09.06.2025 07:09
  • edward_nsk
  • 18
  • .NET
  • Программирование
  • Работа с иконками
  • Софт
  • Веб-разработка

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +8

  • 08.06.2025 17:21
  • Espleth
  • 19
  • .NET
  • C#
  • Проектирование API
  • Проектирование и рефакторинг

Введение в OAuth и OpenID Connect -1

  • 08.06.2025 12:40
  • epicdoomchenko
  • 2
  • .NET
  • ASP
  • Социальные сети и сообщества
  • Информационная безопасность

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +27

  • 05.06.2025 07:51
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • .NET
  • Программирование
  • C#

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP +3

  • 04.06.2025 20:42
  • lPestl
  • 2
  • .NET
  • Unreal Engine

Красно-зеленые деревья: обзор +2

  • 04.06.2025 17:22
  • Popou
  • 4
  • .NET
  • C#
  • Программирование

T-SQL в .NET Core EF Core: Гибридный подход к производительности и гибкости (Переосмысление с учетом обсуждения) -2

  • 30.05.2025 14:33
  • terabucks
  • 13
  • .NET
  • C#
  • Microsoft SQL Server
  • SQL
  • Веб-разработка
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 98
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +95

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +75

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +31

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +27

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +23

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +21

19:05

Компьютерные сети для самых маленьких +20

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +16

09:16

Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +15

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +14

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +14

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +11

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +9

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +8

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +8

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +7

04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +7

13:56

Стартап за 100 дней. Неделя первая. Аналитика +6

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +6

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +113

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +51

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +50

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +38

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +33

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +25

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +21

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +20

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +14

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +11

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +11

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +10

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +15

    • 234

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +95

    • 167

    Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +113

    • 140

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +51

    • 94

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

    • 76

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +50

    • 66

    Метафизика мнимой единицы -8

    • 66

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +75

    • 55

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +33

    • 36

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

    • 30

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +16

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

    • 29

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +27

    • 23

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 20

    Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.