• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Ты программист? Тогда иди программируй… Или почему я им не стал +1

  • 02.11.2024 21:27
  • erpacademy
  • 14
  • Programming
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Учимся делать игры без pygame: Введение в графический интерфейс на Python +1

  • 02.11.2024 15:16
  • TheScienceVictor200
  • 20
  • Programming
  • Программирование
  • Python

Какие минусы работы в IT: собрали мнения айтишников -1

  • 02.11.2024 13:54
  • skillfactory_school
  • 17
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Технические кружки для детей: 20 онлайн-курсов — платные и бесплатные -1

  • 02.11.2024 13:01
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Программирование
  • Визуальное программирование

Давайте-ка наваяем PumpKeen Game. Как Commander Keen, только про Pumpkin (тыкву). Хэллоуин же +10

  • 02.11.2024 13:00
  • Gressus
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Spring АйО подкаст №1. Spring – эволюция или революция? +5

  • 02.11.2024 12:39
  • spring_aio
  • 2
  • Блог компании Spring АйО
  • Программирование
  • JAVA
  • Kotlin

Детская компьютерная школа: как устроено обучение школьников и дошкольников +3

  • 02.11.2024 12:38
  • zubkovase
  • 0
  • Программирование
  • Блог компании Пиксель

Ждет ли безработица ИТ-сектор России +34

  • 02.11.2024 11:14
  • HunterXXI
  • 183
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • IT career
  • Statistics in IT
  • Finance in IT
  • Reading room
  • Personnel Management
  • Читальный зал
  • Карьера в IT-индустрии
  • Статистика в IT
  • Финансы в IT
  • Управление персоналом

Способ сохранения и загрузки настроек .NET приложения -3

  • 02.11.2024 11:11
  • questfulcat
  • 27
  • .NET
  • C#
  • Программирование

Уже не джун, но знаний нужно всё больше. Как самостоятельно учиться сложным вещам +13

  • 02.11.2024 09:51
  • myoffice_ru
  • 0
  • Блог компании МойОфис
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Просканировать ископаемые: в МФТИ разработали импортонезависимый софт для нефтяников и золотодобытчиков -3

  • 02.11.2024 07:00
  • moiseeva
  • 6
  • Блог компании Московский физико-технический институт (МФТИ)
  • Софт
  • Геоинформационные сервисы
  • Программирование
  • Промышленное программирование

[sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2? +5

  • 02.11.2024 06:57
  • eao197
  • 6
  • C++
  • Программирование
  • Open source

Разработка бота для Telegram на платформе .NET +9

  • 01.11.2024 18:58
  • alex_ozr
  • 10
  • .NET
  • C#
  • Мессенджеры
  • Программирование

Тактические паттерны DDD +5

  • 01.11.2024 16:43
  • zhuravlevma
  • 7
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Tribuo и регрессия: как строить предсказательные модели на Java +1

  • 01.11.2024 16:02
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • JAVA
  • Машинное обучение
  • Программирование
  • «
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • »
Страница 93 из 630
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +24

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +15

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +13

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +12

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +9

05:54

MCP для новичков +9

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +3

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +2

08:38

Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных +2

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +51

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +42

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 60

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

    • 55

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 37

    Шифрование на основе хешей -6

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +51

    • 31

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.