• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Лучшие backend-фреймворки для веб-разработки в 2024 году +8

  • 07.11.2024 08:05
  • Timeweb_Cloud
  • 28
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Софт
  • Веб-разработка

Зачем искать палиндромы и вращать матрицы в поисках лучшей работы -4

  • 07.11.2024 07:31
  • devleader-pro
  • 31
  • Блог компании Криптонит
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Карьера в IT-индустрии

Как масштабировать права в проекте и продуктах без боли +3

  • 07.11.2024 07:12
  • kubitre
  • 0
  • Контур corporate blog
  • Блог компании Контур
  • Kotlin
  • Программирование

Rust: безопасность памяти без потерь в скорости +6

  • 07.11.2024 06:35
  • Andrey_Biryukov
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Rust
  • Программирование
  • Информационная безопасность

486-го хватит всем +123

  • 06.11.2024 20:47
  • dalerank
  • 165
  • Процессоры
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C++

Реализация горизонтального кеширования в PHP с Redis Cluster +7

  • 06.11.2024 20:12
  • badcasedaily1
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • PHP
  • Программирование

Ошибки в обучении детей программированию: ТОП-5 +4

  • 06.11.2024 13:54
  • zubkovase
  • 2
  • Блог компании Пиксель
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT

Применение «Волнового алгоритма» для игры «Сапер» +10

  • 06.11.2024 13:05
  • tonitaga
  • 2
  • C++
  • Алгоритмы
  • Программирование

Почему Scheme? +17

  • 06.11.2024 13:03
  • vadimr
  • 152
  • Программирование
  • Lisp

Языки программирования, взорвавшие мой мозг +53

  • 06.11.2024 13:01
  • ru_vds
  • 76
  • Блог компании RUVDS.com
  • Erlang/OTP
  • Rust
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT

Сборка мусора в Java. Часть №1. Обзор сборщиков мусора и их различий +20

  • 06.11.2024 11:46
  • spring_aio
  • 5
  • Блог компании Spring АйО
  • Программирование
  • JAVA
  • Kotlin

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Адвекция. Часть 2 +5

  • 06.11.2024 11:01
  • JerryI
  • 2
  • Программирование
  • Математика

Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода +88

  • 06.11.2024 10:51
  • Rigidus
  • 70
  • Assembler
  • C
  • Forth
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Этот код не то, чем кажется: что творится на мониторе в фильмах и сериалах +10

  • 06.11.2024 10:37
  • olegantipovDDG
  • 19
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Программирование
  • Кодобред
  • История IT

Управляем проектом и его документацией при помощи Python +21

  • 06.11.2024 08:05
  • DrArgentum
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Python
  • Программирование
  • Open source
  • «
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • »
Страница 90 из 630
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +23

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +20

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 186

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 125

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 31

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.