• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Производство и разработка электроники

Как я перешла из тестирования в аппаратную верификацию без опыта в процессорных архитектурах +8

  • 10.04.2026 11:46
  • ReleaseRider
  • 6
  • Блог компании YADRO
  • Тестирование IT-систем
  • FPGA
  • Производство и разработка электроники
  • Карьера в IT-индустрии

О целях вещей, или Система разработки умных устройств с фреймворком Jobs to be done +3

  • 10.04.2026 09:38
  • valentina-p
  • 0
  • Блог компании SberDevices
  • Производство и разработка электроники
  • Управление продуктом
  • Исследования и прогнозы в IT

Потенциально интересное решение транспортной проблемы городов: гусеничные ботинки :-) +13

  • 10.04.2026 07:05
  • cnet
  • 19
  • Блог компании Beget
  • DIY или Сделай Сам
  • Транспорт
  • Производство и разработка электроники
  • Лайфхаки для гиков

Свой корпус или готовый? С чего начать новичку в электронике +3

  • 10.04.2026 05:15
  • prm_dev
  • 8
  • Производство и разработка электроники
  • Анализ и проектирование систем
  • Инженерные системы
  • Промышленное программирование
  • Электроника для начинающих

Я разучился получать удовольствие от программирования из-за LLM. Его вернул шкаф +74

  • 09.04.2026 14:47
  • okoloboga
  • 73
  • Ненормальное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Реверс-инжиниринг

Как устроена диспетчеризация птицефабрики: дезбарьер, микроклимат, водоподготовка и комбикормовый завод +12

  • 09.04.2026 07:01
  • Dmitrii43
  • 0
  • Блог компании Wiren Board
  • Инженерные системы
  • Производство и разработка электроники
  • Промышленное программирование
  • Умный дом

EFEKTA Open PM Monitor — Zigbee-датчик воздуха с открытым кодом, OTA и аналоговой душой +37

  • 09.04.2026 04:30
  • Berkseo
  • 5
  • Mesh-сети
  • Беспроводные технологии
  • Умный дом
  • DIY или Сделай Сам
  • Производство и разработка электроники

Анализ тенденций в области человекоподобных роботов в продолжение исследования Morgan Stanley Research от 2024 года +1

  • 08.04.2026 14:25
  • Adventory
  • 0
  • Робототехника
  • Производство и разработка электроники
  • Промышленное программирование

bladeRF 2.0 micro xA9: обзор реальных проектов, приложений и фреймворков +26

  • 08.04.2026 07:05
  • andreyzaostrovnykh
  • 0
  • Блог компании Beget
  • Любительская радиосвязь
  • Беспроводные технологии
  • FPGA
  • Производство и разработка электроники

Беспроводная связь в ядерном пекле: как японцы заставили Wi-Fi выживать там, где умирает вся электроника +38

  • 07.04.2026 12:00
  • TrexSelectel
  • 15
  • Блог компании Selectel
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Беспроводные технологии
  • Будущее здесь

DMA в userspace на Zynq US+: собираем данные AXI-Stream для CPU +31

  • 07.04.2026 08:13
  • sandro295
  • 3
  • Блог компании YADRO
  • Производство и разработка электроники
  • FPGA
  • Процессоры
  • Linux

Ретро-часы на вакуумных люминесцентных индикаторах ИВ-11 +42

  • 06.04.2026 13:15
  • Nozyl
  • 36
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • C
  • DIY или Сделай Сам

Превращаем сканер в тачскрин монитора +65

  • 06.04.2026 13:01
  • interpres
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Производство и разработка электроники
  • Arduino
  • Электроника для начинающих

FDM vs SLA: когда послойное наплавление проигрывает фотополимеру — разбор на реальном проекте +2

  • 06.04.2026 07:02
  • Ergohaven
  • 13
  • 3D-принтеры
  • Производство и разработка электроники
  • Периферия
  • Прототипирование

TearDown: зарядное устройство OnePlus 100W SuperVOOC GaN +7

  • 04.04.2026 18:57
  • andreyzaostrovnykh
  • 8
  • Энергия и элементы питания
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Реверс-инжиниринг
  • Смартфоны
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 172
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +4

06:32

АУСН для ИТ-команды: 5 человек, банк вместо бухгалтера и подвох с НДФЛ +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +3

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +3

03:01

Цифровая автаркия +2

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +2

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +1

05:16

Миллионы событий WAF в одну аномалию: как PT AF Cloud замечает смену характера атак +1

03:44

Понятие «искусственный интеллект» в нормативных актах РФ +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +103

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +54

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +40

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +29

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +29

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +24

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +12

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +12

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +10

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +57

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +53

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +50

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +53

    • 191

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 119

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 112

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

    • 88

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 60

    Делим и умножаем на счётной линейке +58

    • 41

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 35

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +7

    • 31

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +103

    • 28

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 28

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +40

    • 27

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.