Хабр, привет!
Если вы скажете знакомому разработчику (особенно фронтэндеру или Python-разработчику), что хотите выучить плюсы с нуля, скорее всего на вас посмотрят с сочувствием. В IT-сообществе укоренилось мнение, что плюсы - это темный лес с какими-то непонятными указателями, ручным управлением памятью и прочими прелестями языка. В целом они правы, кроме одного момента. Это было десятки лет назад.
Начиная с С++11, а уж тем более в эпоху С++20, язык стал другим. Разработчику больше не нужно следить за жизнью переменной, выделенной через new, бояться обратиться за пределы массива, жонглировать сырыми указателями. На многое появились удобные обертки, которые упрощают жизнь разработчику. А некоторые из них еще и никак не влияют на производительность.
Если вы студент, человек из другой сферы или разработчик, который хочет потрогать новый инструмент — не бойтесь. Главное — правильно начать.
Грозный и ужасный: С++ как Си с классами
Скорее всего вы, как и я, познакомились с плюсами в университете. На лекциях поседевший дедушка рассказывает о том, насколько С++ стал удобнее Си: вместо malloc с кучей непонятных параметров пишем простой new.
И вроде бы вот оно счастье: удобное выделение динамической памяти. А потом оказывается, что за сроком жизни каждой переменной нужно следить и не забывать писать delete. Еще кстати к этому моменту неплохо бы знать и уметь в указатели. А, и у тебя может выстрелить std::bad_alloc() во время вызова new, но об этом добрый дедушка вряд ли вспомнит. Количество информации, которая необходима, чтобы просто начать что-то писать, колоссальное. В итоге нас учат старому-доброму Си, но с классами и обертками над Сишными функциями не в самых удобных IDE (привет, Dev-C++).
На этом моменте студенты, которые не фанатеют от мазохизма, решают, что с этим языком им не по пути.
Почему C++20 — это глоток свежего воздуха для новичка
"Революция" в плюсах произошла 15 лет назад: в августе 2011 года вышел С++11. У нас появились настоящие (!) умные указатели, замечательное слово auto и move-семантика. Язык превращается из поля битвы языка с разработчиком в удобный инструмент.
Но если С++11 сделал язык адекватным, то С++20 сделал его элегантным и удобным. Главный подарок - std::ranges - диапазоны и views - представления. Раньше любая работа с контейнерами или массивами превращалась в манипуляции с итераторами. Теперь в языке есть пайплайны: данные можно пропускать через фильтры так же лаконично и красиво, как в Python или функциональных языках.
Вам не нужно знать историю развития стандартов, чтобы писать хорошо. Вам просто нужно использовать современные инструменты. Современный С++ берет на себя рутину, защищает от выстрела в ногу и делает код читаемым.
Давайте сравним:
Как учили писать раньше (C++98 / стиль "дедовских" учебников):
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { int arr[] = {5, 2, 8, 1, 9, 4}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // кстати, если такая конструкция будет в функции, мы получим не размер массива, а размер указателя, деленный на размер первого элемента :) std::vector<int> v(arr, arr + size); std::sort(v.begin(), v.end()); for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { if (v[i] % 2 == 0) { std::cout << v[i] << " "; } } return 0; }
Как мы напишем это сейчас (C++20):
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <ranges> int main() { std::vector numbers = {5, 2, 8, 1, 9, 4}; std::ranges::sort(numbers); auto even_numbers = numbers | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; }); for (int n : even_numbers) { std::cout << n << " "; } return 0; }
Заметили разницу?
У нас больше нет страшных итераторов (какой v.begin(), v.end(), что это вообще?), нам не надо считать размер массива вручную. Библиотека std::ranges из С++20 делает код коротким и понятным. Мы буквально говорим: "Возьми числа и отфильтруй только четные". Появились пайплайны (|), как в терминале линукс или современных функциональных языках. Даже не надо использовать индексы! Код читается как обычный английский текст.
Как правильно вкатываться: 3 главных правила
Если вы решили изучать С++ сегодня, забудьте про доисторические подходы. Вот 3 базовых правила, с которых стоит начать:
Настройте современное окружение
Не качайте Dev-C++ или другие мертвые IDE из нулевых. Установите CLion или Visual Studio, либо настройте VS Code с современным компилятором (LLM в помощь). IDE должна помогать, а не мешатьПишите чисто с первого дня
Синтаксис - это только половина дела. Сразу привыкайте к промышленным стандартам. Идеальный ориентир для старта - Google C++ Style Guide. Выработайте привычку правильно именовать переменные, структурировать классы и следить за отступами. Код пишется один раз, а читается десятки. Ваш будущий работодатель скажет вам спасибо.Умные указатели вместо сырых
Запомните правило: в 95% случаев вам не нужен оператор new. К тому же заnewв продакшен коде ударят по рукам на ревью. 5% оставим на случаи, если вы пишете что-то низкоуровневое типа аллокатора. Если вам нужно выделить память динамически, используйтеstd::unique_ptrилиstd::shared_ptr. Они автоматически очистят память, когда она перестанет быть нужна.
Итог
С++ в 2026 году - это не динозавр. Это мощнейший, быстро развивающийся язык, на котором пишут все: от ААА-игр до движков браузеров и систем машинного обучения.
Да, порог входа в него все еще выше, чем в условном Python. Но если вы начнете изучение сразу с современных стандартов, этот путь будет увлекательным и интересным путешествием, а не борьбой за выживание и попытками не облысеть за год.
P.S.
Это моя первая статья. В целом Хабр я использовал крайне редко и только по нужде.
Всю свою сознательную жизнь я избегал любые активности, связанные с написанием статей или выступлениями. И как это всегда бывает: то, от чего мы бежим, обязательно нас настигнет. Теперь мне нужно научиться писать статьи. Более того, они должны быть легко читаемы, хорошо структурированы и читатель должен понять, что я вообще хотел сказать своим текстом. Моя цель - научиться писать структурированные, понятные статьи без использования LLM за полгода-год.
Свою первую статью я решил написать на тему, в которой разбираюсь лучше, чем в остальных (кроме Dota 2 :)). Буду рад критике, идеям, замечаниям, любой реакции в комментариях.
Если такой формат вам зашел - дайте знать! Может, этот блог продолжится :-)
Комментарии (31)

vpert
30.04.2026 06:37Хорошо, допустим я вкачусь в C++23, буду самым модным в индустрии
Пройду интервью в некоторые компании, где меня спросят о самых сложных пет проектах которые я делал
Мне расскажут как в компании используют новые стандарты, о новых фишках в их проекте
Таким образом выйду на свой первый рабочий день и увижу C++03, C++Builder. Увижу что auto вместо дедукции типа делает подстановку int. Увижу что все пользуются своей имплементацией std::string, std::unique_ptr
И что мне делать? Увольняться и искать самую модную компанию? А что если мне на кодревью скажут провести бенчмарк между подходом с ranged/views и самым обычным проходом? Может компилятор сделает хорошую векторизацию, так как у него было 20 лет для выявления оптимизаций на простейшем цикле
Может мне стоит прочитать книги дедов и разобраться хотя бы что такое bss? Почитать про паттерны?
А может ли быть такое что std::unordered_map сделана через одно место и будет куча коллизий с пустого места? А какие контейнеры сделаны дедами в pbds?
Посыл правильный, что нужно пользоваться инструментами языка, а не писать на языке "С+"
Но при чем тут изучение с нуля? В чем будет разница между профессионалом, который не знает ничего что было до нового стандарта и claude code?

Goron_Dekar
30.04.2026 06:37Особенно про auto хорошо.
auto пишут не для дедукции типа, а потому что 4 буквы. Ленивые люди не пишут тип и потом танцуют на граблях. Ещё с auto плохо работают дополнения.

klanev
30.04.2026 06:37Пишу на c++ 25 лет. Считаю, что auto - очень правильно. Зачем повторять тип всегда (иногда стоит), если, конечно, платят не за количество знаков?

BenGunn
30.04.2026 06:37Соглашусь. Но тут надо помнить о ловушке. Например Foo& getFoo() записать как auto foo = getFoo() можно подорваться на мине и получить копию вместо ссылки.
И вот кстати у меня старший коллега прямо бесился с auto и требовал от меня писать тип полностью мол так когнитивно проще код понимать. А у меня наоборот глаза вытекают от количества букв которые запрещали спрятать под auto. Благо я с этим человеком уже не работаю.

domix32
30.04.2026 06:37Таким образом выйду на свой первый рабочий день и увижу C++03, C++Builder
Это довольно сказочный кейс - устроиться на работу так и не узнав про рабочий стек. Не представляю как так можно устроиться на работу и узнать о том что у них C++ Builder в первый рабочий день, а не на техническом собеседовании. Особенно после рассказа о том как используют новые стандарты. Я бы вообще советовал бежать от такой кампании, если такое действительно случилось.
Увижу что все пользуются своей имплементацией std::string, std::unique_ptr
Для этого существует такое явление как онбординг. Никто в здравом уме не кидает новых сотрудников в кодовую базу без документации или временного ментора по проекту, которому можно было бы задать вопросов.
бенчмарк между подходом с ranged/views и самым обычным проходом
ну если вы джуном пойдёте, то наверное за бенчмарки вам расскажут. Если вы побородатее, то кажется написать простейший бенчмарк через дельту std::chrono::now() не сложно. Ну или хотя бы на том же godbolt подсмотреть, как они их гоняют, а то и прямо с него примеров показать. Не очень понятно что вы хотели этим сказать.
разобраться хотя бы что такое bss
а как информация о бинарных секциях поможет человеку с разработкой? туда же вопрос про переизобертение какого-нибудь visitor / flyweight / fabric / etc из книжки про паттерны без использования концептов/шаблонов.
А может ли быть такое что std::unordered_map сделана через одно место и будет куча коллизий с пустого места? А какие контейнеры сделаны дедами в pbds?
это вообще странный йвопрос - как можно изучать язык и не изучать стандартную библиотеку? понятно, что нюансов там найдётся немало, но тут сильно зависит от уровня программиста. Странно было бы выкатывать зелёному разрабу претензию про то что он чего-то не знает/не учёл. Ну и в условный HFT с таким уровнем знаний нюансов всё равно не взяли бы, так что о чём бугурт?

CatAssa
30.04.2026 06:37Неожиданно
прибежали янычарыпонадобилось взаимодействие с ОС на уровне API...
Goron_Dekar
30.04.2026 06:37Вот тут с современными стандартами стало как раз только лучше. Особенно из-за компил-тайм вычислений. Пишешь constexpr прокладку и всё работает в уровне абстракций c++20 с zero-cost HAL

kmatveev
30.04.2026 06:37Моя цель - научиться писать структурированные, понятные статьи без использования LLM за полгода-год
Для этого лучше сразу писать статьи без LLM.
По этой статье: я понял, что вы хотели сказать, потому что я понимаю C++, но для того, кто не понимает, структура статьи, как мне кажется, выглядит так: C++ раньше был страшным, потом стал не страшным, смотрите, вот один непонятный пример кода, теперь другой непонятный пример кода, и на будущее запомните: если вам рассказывают про непонятное слово new, то не слушайте, а непонятные слова std::unuque_ptr и std::shared_ptr - это хорошие слова, про них слушайте. Человек, наверное, поймёт, что в C++ есть "старое плохое" и "новое хорошее", не больше. Я не говорю, что я мог бы сделать лучше, я думаю, что про C++ кратко рассказать невозможно, и сам не берусь.
skovpen
А boost еще используют с новыми стандартами?
wintermute2025
Посмотрел на boost libraries. По частоте использования стандартов - на первом месте С++03, на втором месте С++11, на третьем месте С++17, на четвёртом месте С++98 (здесь надо вставить эмодзи с выпученными глазами). Возможно что-то упустил, но это по мелочи.
SilverTrouse
ага при этом буст в псоледних версиях прекратил поддержку С++03