23 июля 1985 года Commodore представила машину, которая переписала правила игры для персональных компьютеров. Amiga 1000 позиционировался не просто как новый компьютер, а как революционное событие в области мультимедийных возможностей — система настолько опередила своё время, и спустя четыре десятилетия она остаётся почитаемой иконой среди технофилов и энтузиастов ретро‑компьютеров. В прошлом месяце A1000 исполнился 41 год, а его наследие до сих пор ощущается в архитектуре современных компьютеров и игр.

Майнер в Atari
За созданием Amiga 1000 стоит множество людей, но основную роль в разработке сыграл выпускник Калифорнийского университета в Беркли (признан нежелательной организацией в РФ) Джей Майнер. Получив степень по электротехнике в 1958 году, следующие 10 лет он переходил из компании в компанию, многие из которых были стартапами. Затем Майнер устроился в Atari, которая обрела мировую известность благодаря первым компьютерным играм, в том числе Pong. В Atari было мало правил и не имело значения, насколько странным мог быть человек, если он мог выполнять работу. Какое‑то время в Atari успел поработать сооснователь Apple Стив Джобс.

Майнер стал ведущим разработчиком микросхем для игровой консоли Atari 2600, также известной как Video Computer System или VCS. По сути, это устройство создало индустрию домашних видеоигр в том виде, в котором она существует сегодня. Во многом успех Atari 2600 объясняется конструкцией Майнера, позволившей сторонним программистам заставить эту маломощную систему достигать того, о чём её создатели даже не мечтали. Примером тому можно назвать игру Video Chess от Atari. На оригинальной упаковке VCS был изображён скриншот игры в шахматы, хотя разработчики понимали, что у консоли нет достаточных вычислительных ресурсов для запуска чего‑то подобного. Авторы Video Chess обошли это ограничение, разработав картридж с переключением банков памяти.
После успеха Atari 2600 Майнеру предстояло создать первый ПК от Atari. В 1978 году на этом рынке доминировали Apple, Tandy и Commodore. Разработанный Майнером компьютер вышел в 1979 году под названием Atari 400, а позже стартовала более мощная версия Atari 800 с улучшенной клавиатурой. ПК от Atari могли одновременно отображать до 40 цветов и использовали специализированные чипы, ускоряющие обработку графики и звука настолько, что на них стало возможным создавать практически точные версии популярных аркадных игр.
После релиза Atari 400/800 руководство компании хотело, чтобы Майнер продолжил разработку новых ПК, но с тем же центральным процессором — MOS Technology 6502. Однако Майнер хотел использовать новый чип Motorola 68000. Помимо того что этот процессор был быстрым и простым в программировании, он также был дорогим и требовал больше микросхем памяти для работы. Руководство Atari считало, что дорогие компьютеры не смогут составить конкуренцию на рынке, поэтому категорически отказалось от идеи использовать 68000.

Кризис управления в Atari привёл к уходу ведущих специалистов, который создали собственные компании, включая Activision. То же самое произошло с Майнером, который покинул Atari в начале 1982 года и устроился в Zimast — небольшую компанию по производству чипов для кардиостимуляторов. Бывший программист Atari Ларри Каплан уже несколько лет работал в Activision. Он связался с Майнером, чтобы предложить ему сотрудничество. В рамках этого партнёрства Zimast отводилась роль проектирования и сборки нового оборудования для запуска видеоигр Activision.
В результате появилась компания Hi‑Toro, которую возглавил бывший вице‑президент по маркетингу Tonka Toys Дэвид Морс. Двумя остальными соучредителями выступили Майнер и Каплан. Hi‑Toro приступила к созданию новой игровой консоли. Однако позже Каплан решил вернуться в Atari, поэтому должность главного инженера занял Майнер. Хотя Каплан был разработчиком ПО, он также отвечал за управление инженерными проектами в компании. Майнер согласился на новую позицию при двух условиях: консоль должна работать на базе 68 000 и функционировать как ПК.
Первые дни Amiga Corp
В 1983 году на фоне кризиса игровой индустрии продажи консолей начали падать, но реализация ПК неуклонно росла. Apple II, Commodore 64 и IBM PC становились всё более популярными в домашних условиях: родители могли оправдать дополнительные затраты на систему для учёбы, а дети радовались, что на них этих компьютерах можно запускать игры. Тогда же инвесторы Hi‑Toro спросили Майнера, можно ли превратить новую консоль в полноценный ПК, как и планировал разработчик.
Однако выяснилось, что название Hi‑Toro принадлежит японской компании по производству газонокосилок. Майнер предложил название Amiga, которое переводится с испанского языка как «подруга». Сразу после этого Майнер нанял четырёх инженеров для работы над аппаратной частью и руководителя отдела разработки программного обеспечения, включая Боба Паризо. Последний набрал ещё четырёх инженеров‑программистов.
Опасаясь промышленного шпионажа со стороны крупных конкурентов, Amiga решила остаться верной своим корням в мире видеоигр и начать производство аппаратных и программных дополнений для Atari VCS. Одним из первых продуктов компании стал контроллер Amiga Joyboard, на котором нужно было стоять, наклоняясь вперёд, назад и в стороны. Также Amiga разработала для Joyboard несколько простых игр, посвящённых лыжам и скейтбордингу. Хотя доход от этих игр и периферийных устройств помогал компании выживать на ранних этапах, она всё же пострадала от кризиса 1983 года, поэтому продажи резко упали.

Второй фронт обмана в борьбе с промышленным шпионажем был связан с кодовыми названиями новых мощных микросхем, которые команда разрабатывала для компьютера Amiga. Морс решил, что все эти микросхемы будут называться женскими именами. По задумке разработчиков, если кто‑то перехватит телефонные разговоры между сотрудниками компании, он не сможет понять, что речь идёт о компонентах компьютера. Amiga создала чипсет OCS (Original Chip Set) и присвоила ему кодовое название Lorraine в честь жены Морса.
Разработка чипсета шла на компьютере Sage IV. Amiga финансировала разработку Lorraine, выпуская игровые контроллеры, а позже компания получила кредит от Atari, пока искала дополнительных инвесторов. Чипсет предназначался для использования в игровой консоли, но после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года Lorraine перепрофилировали для многозадачного мультимедийного персонального компьютера.
Будучи фанатом авиасимуляторов, Майнер хотел, чтобы разрабатываемый компьютер был способен запускать лучшие из таких проектов. Тогда же компания приняла два важных решения: создание блиттера и режима Hold and Modify (HAM).
Блиттер — это специализированный чип, способный очень быстро перемещать большие фрагменты графики по экрану без участия ЦП. Все современные видеокарты содержат усовершенствованный потомок блиттера.
Видеорежим HAM позволял отображать на экране больше цветов, чем обычно помещалось в память дисплея. Тогда микросхемы памяти были очень дорогими, и стоимость отображения миллионов цветов одновременно была слишком высока даже для военных приложений, включая авиасимулятор Link. Вместо хранения всей информации о цвете для каждой точки на дисплее, аппаратное обеспечение можно было запрограммировать так, чтобы оно начинало с одного цвета, а затем изменяло только один его компонент (оттенок, насыщенность или яркость) для каждого последующего пикселя вдоль каждой строки.
В результате Amiga 1000 поставлялся с возможностью отображения 4096 цветов в этом режиме, что намного больше, чем было у любого конкурента. Некоторые программисты смогли выжать ещё больше цветов из будущих версий чипсета Amiga.
Ещё одним новым изобретением для компьютера Amiga стал сопроцессор Copper — это был специализированный ЦП, разработанный для управления дисплеем. Он имел всего три инструкции, но мог напрямую обращаться к каждой части других чипов дисплея в любое время. Разработка позволила добиться результата, который не удалось воспроизвести ни одному другому компьютеру: одновременного просмотра нескольких разных экранов, открытых с разным разрешением. Современные ПК способны открывать разные экраны с разными разрешениями, но они могут только переключаться между этими режимами, а не отображать несколько режимов одновременно.

Создание первого прототипа Amiga 1000
Современные микросхемы разрабатывают с использованием мощных рабочих станций, на которых запускается очень дорогостоящее ПО для моделирования микросхем. Однако вместо этого Amiga вручную создавала гигантские копии кремниевых схем на сотовых пластиковых листах, известных как макетные платы. Ближайшим сравнением того времени были мини‑компьютеры DEC PDP-11 и VAX. Эти машины размером с холодильник команды квалифицированных инженеров проектировали и создавали в виде прототипов на гигантских макетных платах.
Подключённые к процессору Motorola 68 000 специализированные микросхемы Amiga могли точно имитировать работу финальной версии ПК, хотя и медленнее, чем работала бы конечная итерация.
В то время большинство ПК использовали простую программу, способную выполнять только одну задачу за раз. Майнер был специалистом по проектированию аппаратного обеспечения, а не программного, но он точно знал, что его компьютер был более совершенным, чем типичные ПК на базе Apple DOS и MS‑DOS. Среди нанятых Паризо программистов был Карл Сассенрат, который на собеседовании назвал своей мечтой разработку многозадачной операционной системы. Сассенрат ранее работал в HP и ещё до появления Amiga начал разрабатывать собственную ОС. Некоторые идеи в основе многозадачной архитектуры операционной системы Amiga позже назовут микроядром. Ядро ОС должно было быть небольшим, быстрым и способным выполнять множество задач одновременно.
Решение о создании многозадачного ядра оказало огромное влияние на производительность Amiga. На массовом рынке ПК настоящая многозадачность появилась только с выходом Windows 95 и OS X.

Ещё одним важным дизайнерским решением Amiga стала разработка графического пользовательского интерфейса Workbench. Большинство ПК того времени управлялись через командную строку, поэтому пользователям приходилось вводить имя программы для её запуска и длинную последовательность команд для перемещения файлов или выполнения других задач. С графическим интерфейсом уже экспериментировали Xerox PARC и Apple, но такие компьютеры стоили слишком дорого. Программист Роберт Джей Микал за три недели разработал API под названием Intuition.
Прототип первого компьютера Amiga доставили на зимнюю выставку CES 1984 в Лас‑Вегасе, купив дополнительное место в салоне самолёта и обложив устройство подушками для обеспечения сохранности. ОС и другое ПО были далеки от готовности, поэтому Микал и другой программист Дейл Лак работали всю ночь, чтобы создать программу, которая бы продемонстрировала мощь чипов компьютера. Первая созданная ими демонстрация называлась Boing Ball. В демонстрации вращающийся клетчатый шар подпрыгивал вверх и вниз, отбрасывая тень на задний фон. Когда шар ударялся о край экрана, он издавал гулкий звук в стереорежиме. Этот шар и стал символом Amiga.
На летней CES 1984 в Чикаго Морс провёл презентацию для ряда компаний, включая Sony, HP, Philips, Apple и Silicon Graphics, но единственной заинтересованной стороной оказалась Atari. Последняя предоставила Amiga кредит на $500 000 в рамках переговоров о выкупе. Согласно договору Amiga должна была вернуть $500 000. к концу июня, иначе Atari станет владельцем всех её технологий. Хотя соглашаться на эти условия было глупо, выбора не было, признался Майнер, который взял уже второй ипотечный кредит на свой дом, чтобы поддержать компанию.
Однако в последний момент появилась Commodore со своим планом выкупа. Она предоставила Amiga $500 000 для погашения долга перед Atari, а затем заплатила $24 млн за саму компанию. После этого Amiga стала принадлежать Commodore.
После приобретения
В 1982 году Commodore выпустила самую продаваемую модель ПК всех времён — Commodore 64. Компьютер разошёлся тиражом в более чем 22 млн экземпляров. Основатель Commodore Джек Трэмиел отмечал, что его компания продаёт компьютеры массам, а не элите, противопоставляя Commodore 64 за $200 и машины Apple и IBM, которые стоили тысячи долларов. Уход Трэмиела из Commodore в 1983 году одновременно спас и погубил Amiga.
Разрабатывающая новые ПК и игровую консоль Atari хотела получить доступ к чипсету Amiga. Сделку на $500 000 предложил Трэмиел, который выкупил компьютерное подразделение Atari после увольнения из Commodore. Во время кризиса индустрии видеоигр в 1983 году материнская компания Atari, Warner Communications, искала способ избавиться от подразделения по разработке компьютеров и консолей. Вслед за Трэмиелом в Atari ушло множество инженеров Commodore, что побудило последнюю подать в суд на первую за кражу коммерческой тайны.

Чтобы конкурировать с Atari и вернуть утраченный инженерный потенциал, Commodore выкупила Amiga целиком. Трэмиел решил отомстить Commodore, что воплотилось в линейке персональных компьютеров Atari ST. Конкуренция между Atari и Amiga на рынке ПК навредила обеим компаниям, поскольку они сосредоточили свои ресурсы на борьбе друг с другом, а не на обеспечении своего места в индустрии, где всё больше доминировал IBM PC.
Хотя основная часть аппаратной части компьютера Amiga была готова, разработка программного обеспечения отставала от графика. Микроядро EXEC отвечало за базовое управление памятью и задачами, но всё ещё существовала потребность в другом компоненте для выполнения рутинных задач, таких как файловая система и иные функции ОС.
AmigaDOS
Помимо EXEC и графического интерфейса, компании требовался третий слой, который был известен как CAOS (Commodore Amiga Operating System). Сассенрат разработал техническое задание для CAOS, включавшее в себя множество функций, в том числе расширенную файловую систему и отслеживание ресурсов. Последнее представляло собой механизм для контроля таких ресурсов, как блоки управления файлами, блоки ввода‑вывода, порты сообщений, библиотеки, используемая память, общие данные и оверлеи, с возможностью автоматически освобождения их в случае неожиданного завершения работы программы.
Поскольку разработчики ПО для Amiga уже отставали от графика, они передали часть создания CAOS сторонней компании на аутсорсинг. Однако в процессе возникли непредвиденные препятствия. Руководство Commodore решило, что завершить CAOS и одновременно выпустить Amiga вовремя невозможно, заявил инженер Commodore Энди Финкель. Также сторонняя компания‑разработчик CAOS потребовала больше денег, когда узнала, что Commodore купила Amiga. В результате эта сделка сорвалась.
Когда Amiga потребовалась новая ОС, на помощь пришла TRIPOS (Trivial Portable Operating System), написанная доктором Кембриджского Университета Тимом Кингом в 1970-х и 1980-х года, а позже портированная на PDP-11. Кинг основал небольшую компанию MetaComCo, чтобы в короткие сроки переписать TRIPOS для Amiga, где она стала известна как AmigaDOS.
Новая ОС выполняла многие из тех же задач, что и CAOS, но была менее совершенной заменой. Микал отметил, что код был написан на университетском уровне, а оптимизация производительности не имела большого значения, зато была важна теоретическая чистота. ОС была лишена механизма отслеживания ресурсов, что негативно отражалось на общей стабильности системы.
TRIPOS и AmigaOS были написаны на языке BCPL — предшественнике C. В более поздних версиях ОС этот язык заменили комбинацией C и ассемблера.
Финальный вариант Amiga 1000
Когда ядро, ОС и графический интерфейс были готовы и проведены последние корректировки специализированных чипов, оставалось разработать корпус для системы под названием Amiga 1000. Майнер счёл уместным сохранить на внутренней стороне корпуса компьютера подписи всех 53 членов команды Amiga: как сотрудников Amiga, так и инженеров Commodore, присоединившихся к проекту. Морс предложил идею корпуса, в который пользователи могли бы задвигать клавиатуру, когда она не используется.

Из соображений экономии компания хотела поставлять ПК с 256 КБ ОЗУ, но ОС и графическому интерфейсу нужно больше памяти, поэтому Майнер настаивал на 512 КБ. В результате Amiga 1000 получил 256 КБ оперативной памяти в базовой конфигурации, но с легкодоступным модулем расширения на передней панели корпуса.
В итоге A1000 имел процессор Motorola 68000 с частотой 7,09 МГц (PAL) или 7,16 МГЦ (NTSC), а также 256 КБ ОЗУ с возможностью расширения до 512 КБ. В состав OCS вошли чипы Agnus, Denise и Paula.
Для ОС в Amiga установили 256 КБ специальной памяти Writable Control Store (WCS), которая формально была ОЗУ. Однако после загрузки содержимое WCS защищалось от перезаписи и вело себя как ПЗУ. При каждом запуске нужно было сначала загрузить Kickstart с дискеты, а только потом другое ПО.
Максимальное разрешение экрана компьютера составило 640×512 (PAL) и 640×400 (NTSC). ПК поддерживает PAL или NTSC режимы отображения, но не оба одновременно. В режимах с низким разрешением отображается до 32 цветов из палитры в 4096, а в HAM‑режиме — 4096. Режимы с высоким разрешением отображали 16 цветов из 4096.

За звук отвечают четыре 8-битных стереоканала с частотой дискретизации до 28 кГц. A1000 оснащался приводом для гибких 3.5-дюймовых дисков ёмкостью 880 КБ, хотя в то время большинство дисководов IBM PC поддерживали 360 КБ на 5,25-дюймовых носителях, а Macintosh — 400 КБ на 3,5-дюймовых. Размеры системного блока Amiga составили 450×330×110 мм, а вес — 5,5 кг.
Презентация и запуск
Для презентации Amiga 1000 компания Commodore арендовала Линкольн‑центр в Нью‑Йорке и наняла оркестр. Ведущим церемонии 1985 года был вице‑президент по маркетингу Commodore Боб Трукенброд, но вскоре на сцене его сменил руководитель отдела разработки ПО Amiga Боб Паризо, который подавал сигналы сидящему за новым ПК помощнику, чтобы он продемонстрировал очередную новую функцию.
Показанный текстовый редактор TextCraft имел меню, кнопки на панели инструментов и экранную линейку для установки полей и табуляции, что было поразительно для 1985 года.
Затем Паризо перешёл к демонстрации графических возможностей Amiga, показав все 4096 цветов одновременно на одном экране, выведя крупный план морду бабуина в разрешении 640×400. От статичных изображений перешли к анимации. Специально разработанные чипы включали аппаратные команды для заливки произвольных областей. В демонстрации Robot City показали встроенные в Amiga возможности работы со спрайтами и обнаружения столкновений. Благодаря этому крупные анимированные персонажи могли перемещаться по сложному фону и взаимодействовать друг с другом.
Каждую полноэкранную демонстрацию можно было плавно сдвинуть вниз, чтобы открыть другие запущенные приложения под ней. В середине 1980-х годов многозадачность была практически неизвестна пользователям ПК, и Паризо привёл несколько примеров того, как эту функцию можно использовать не только для развлечения, но и для бизнес‑приложений. На демонстрации одновременно строились столбчатая и круговая диаграммы на основе одних и тех же числовых данных. Пользователь мог быстро переключаться между окнами, чтобы увидеть результаты в любом из форматов.
Паризо показал четырёхканальный синтезатор звука, используя клавиатуру в качестве виртуального пианино и играя на различных семплированных инструментах. Следующая демонстрация была посвящена компьютерной речи: Amiga говорил мужским, женским, быстрым и медленным голосом. Все варианты были модулированы по высоте тона, чтобы звучать похоже на речь реального человека.
Затем на сцену пригласили вокалистку рок‑группы Blondie Дебби Харри и художника Энди Уорхола. Рядом с компьютером была видеокамера, подключённая к дигитайзеру. Благодаря этому на экране Amiga появился монохромный снимок лица Харри, который раскрасил Уорхол.
Окончательная стоимость Amiga 1000 с 256 КБ ОЗУ составила $1295, а с 512 КБ ОЗУ — $1495. Это выгодно отличало новинку от Macintosh, который имел 128 КБ ОЗУ и продавался за $2495.
После релиза
Главные проблемы Commodore всегда были связаны с деньгами. В 1985 году Commodore 64 продавались хорошо, но ценовые войны резко сократили прибыль от этого компьютера. Также компания вложила миллионы долларов в создание новых 8-битных компьютеров, которые напрямую конкурировали с C64, включая Plus/4. Кроме того, компания продолжала судиться с Трэмиелом. Наконец, Commodore вложила $24 млн в приобретение Amiga, но от этих инвестиций не было отдачи, пока Amiga 1000 не поступил в продажу.

Все эти проблемы создали сложную обстановку для подготовки A1000 к продаже. Из‑за отсутствия средств было трудно ускорить производство ПК. Задержки с ПО также отложили запуск. Продажи Amiga 1000 стартовали только в августе 1985 года. Однако компании не удалось найти достаточно ресурсов, чтобы наладить массовые поставки компьютера — устройства поступали с конвейера буквально поштучно. К октябрю существовало всего 50 экземпляров A1000, которые использовались Commodore для демонстраций и разработки ПО.
Эта задержка оказалась вдвойне губительной, поскольку Трэмиелу удалось ускорить разработку Atari ST, используя приобретённые у Digital Research готовые микросхемы, ОС и графический интерфейс. Atari показал новый компьютер на зимней CES 1985.
Amiga 1000 начали массово появляться в магазинах только в середине ноября 1985 года. Это было слишком поздно, чтобы оказать существенное влияние на предпраздничный сезон. Большинство розничных продавцов обеспечивают 40% и более своих годовых продаж именно в праздничный период, а Commodore упустила свой шанс.
Также компания не понимала, как именно продавать Amiga 1000. С64 были доступны для покупки в крупных розничных сетях, но маркетологи компании позиционировали A1000 как серьёзный бизнес‑компьютер, поэтому Commodore отклонила предложение ретейлера Sears. Всё это усугубилось провальной рекламной кампанией. По итогам 1985 года компания продала всего 35 000 единиц Amiga 1000. На следующий год Commodore вовсе пропустила обе CES.
Некомпетентность Commodore в плане финансов и маркетинга возмутила инженеров Amiga. Один из них оставил секретное сообщение, которое отображалось при нажатии определённой комбинации клавиш: «Мы создали Amiga, а они всё испортили». Микал попросил удалить это «пасхальное яйцо». Однако инженер оставил второй секрет, который всё же обнаружили вскоре после начала продаж в Великобритании. Руководство Commodore UK сняло с продажи десятки тысяч Amiga и отказалось от реализации, пока не будут разосланы микросхемы ПЗУ, из которых будет удалено сообщение. Шутка стоила компании трёх месяцев продаж на крупном рынке.
За этим последовал переезд команды из Калифорнии в Пенсильванию — ближе к штаб‑квартире Commodore. Микал стал независимым подрядчиком Amiga по периферийным устройствам и ПО. Помимо прочего, он участвовал в разработке фрейм‑граббера Amiga. Майнер покинул Commodore, но продолжал консультировать бывших работодателей.
Первые Amiga поставлялись со множеством ошибок в ОС, включая Guru Meditation, название которой отсылало к игре для контроллера JoyBoard. Из‑за отсутствия защиты памяти пользователи могли потерять результаты работы во всех запущенных программах. Из‑за подобных ошибок Amiga 1000 приобрёл репутацию нестабильного устройства, которая сохранялась на протяжении многих лет.
Не состоялся и релиз ноутбука Amiga, который показали на зимней CES 1985. Сменивший Трэмиела Маршалл Смит продал подразделение Commodore по разработке и производству ЖК‑экранов после совета конкурента из Tandy/Radio Shack. В 1986 году Томас Раттиган занял должность президента и генерального директора Commodore International. Под его руководством платформу Amiga разделили на бюджетные и высокопроизводительные модели, а также запустили новую серию рекламных кампаний, демонстрирующих возможности оборудования.


Amiga добилась настоящего успеха только в 1987 году с выходом Amiga 500 — компьютера, объединяющего системный блок и клавиатуру. Профессиональный Amiga 2000 получил огромный металлический корпус с широкими возможностями расширения. В Amiga 500 и 2000 добавили чип Gary, который объединил некоторые функции, ранее реализованные в стандартных компонентах OCS. Позже появились Enhanced Chipset (ECS) и Advanced Graphics Architecture (AGA). За исключением базового увеличения ОЗУ до 512 КБ, оба устройства не имели никаких преимуществ в производительности по сравнению с Amiga 1000.
Влияние Amiga на игровую индустрию
До выхода Amiga 1000 эталоном компьютерных игр служили аркадные автоматы, предлагавшие качественную графику и звук, что ни один домашний компьютер не мог воспроизвести в таком же качестве. Благодаря своим специализированным чипам A1000 был уникальным по своей производительности на момент выпуска. За два года до релиза ПК от Amiga уже дебютировали домашние 8-битные системы Nintendo Famicom и Sega SG-1000. Хотя изначально A1000 был предназначен для игр, во время презентации летом 1985 года Commodore не показала ни одного из таких проектов.
Первые игры для Amiga появились позже в том же году. Например, Seven Cities of Gold и другие ранние проекты больше походили на улучшенные версии для C64 и не в полной мере использовали уникальные графические и звуковые возможности оборудования Amiga 1000.
Ситуация изменилась в 1986 году с появлением двух игр, вызвавших ажиотаж: Marble Madness и Defender of The Crown. Первая представляла собой адаптацию игры Atari, в которой нужно было управлять шариком в изометрическом 3D‑лабиринте. Вторая напоминала интерактивный фильм о шпионах. В Defender of The Crow предстояло бороться за власть в средневековой Англии и превзойти трёх других претендентов.
За разработкой Defender of The Crown стояла студия Cinemaware, которая выпустила ещё множество игр для Amiga и других платформ, включая смесь стратегии с мини‑играми о средневековой Японии Lords of The Rising Sun, приключенческий экшен It Came From The Desert и симулятор лётчика Первой мировой войны Wings. Все эти игры сочетали насыщенную кинематографическую атмосферу.
Однако переломным в плане игр для оборудования Amiga стал 1987 год, когда на рынок поступила Amiga 500. Тогда же вышел бизнес‑симулятор Ports of Call, в котором нужно было взять под контроль судоходную компанию и вывести её на прибыльность. Другой бизнес‑симулятор 1989 года, Oil Imperium, предлагал бурить нефтяные скважины. Цель игры заключалась в устранении конкурентов и успешной торговле. Обе игры быстро приобрели статус культовых и закрепили репутацию качественных экономических симуляторов, созданных в Германии.
Для Amiga выходили и приключенческие игры, включая The Secret of Monkey Island и Maniac Mansion, которые посетили и другие игровые системы тех лет.
Amiga была и платформой для стратегических игр: Battle Isle и History Line: 1914–1918. Более того, на Amiga зародилась серия Settlers — первая часть вышла в 1993 году. За четыре года до этого дебютировал «симулятор бога» под названием Populous.
Скролл‑шутер Silkworm 1989 года показал, что версия для Amiga может быть даже более захватывающей, чем аркадная игра. Домашняя версия имела более крупные спрайты, а также стереозвук во время геймплея, а не только во вступлении.
Большим успехом на Amiga пользовалась серия игр Turrican, в которых геймерам нужно прокладывать путь через различные миры, уничтожая врагов. Графика и саундтрек Криса Хюльсбека установили стандарты качества для Amiga. Ещё одной культовой игрой стала Giana Sisters, вдохновлённая Super Mario Bros от Nintendo. Последняя пригрозила иском, поэтому игру вскоре сняли с продажи.
Также Amiga стала отправной точкой для двух знаковых игровых серий. Пошаговая стратегия про червячков Worms от Team17 впервые появились на Amiga в 1995 году.
DMA Design выпустила на Amiga головоломку Lemmings в 1991 году. Самая успешная игровая серия всех времён, Grand Theft Auto, чуть не дебютировала на Amiga. Первую часть GTA разрабатывали для Amiga под названием Race’n’Chase, прежде чем DMA решила выпустить игру для Windows, MS‑DOS и PlayStation. Другой игрой от DMA на Amiga была ролевая игра с элементами шутера Hired Gun, в которой команда из четырёх игроков посещают планету Graveyard для уничтожения врагов термоядерным взрывом.
По данным MobyGames, с 1985 по 2026 годы для Amiga выпустили почти 4000 игр, а в их создании участвовали более 10 000 человек.

A1000 стал частью популярной культуры, появившись во множестве фильмов и сериалов 1980–1990-х годов: «Полиция Майами», «Князь тьмы», «Настоящий Маккой», «Семейный просмотр», «Компьютерные призраки» и «Альфред Хичкок представляет». Кроме того, первый компьютер Amiga фигурирует и в современных картинах, отсылающим к прошлым годам: «Очень странные дела» и «Тед К. Унабомбер».
Комментарии (6)

achekalin
26.08.2026 18:53Стыдно за некогда хороший Хабр. Сегодня штатные авторы "на отвали" делают материалы, которые даже читать зубодробительно, — но при этом строго не ставят тег «Перевод».
Хотя в данном случае это, похоже, даже не перевод одного материала, а компиляция из нескольких публикаций приличных западных изданий. Причём искать особо не пришлось.
Например:
1. Вступление — HotHardware, Zak Killian, “40 Years Ago, Commodore Changed The World With The Amiga” (23.07.2025).
Совпадает не просто тема, а последовательность формулировок: 23 июля 1985 года Commodore показывает машину, которая «переписала правила» персональных компьютеров → Amiga представляется «не просто новым компьютером» → скачок в мультимедийной производительности → машина «настолько опередила своё время» → спустя четыре десятилетия остаётся иконой → её наследие живёт в современных компьютерах и играх.
На Хабре всё это превращено в тяжеловесный русский вроде «революционного события в области мультимедийных возможностей», но скелет абзаца остался практически тот же.
2. Дальше начинается Jeremy Reimer, Ars Technica — серия “A History of the Amiga”.
Из Part 1: Genesis последовательно приезжают: Джей Майнер → его работа в Atari → Atari 2600 → Video Chess и bank switching → Atari 400/800 → желание Майнера перейти с 6502 на Motorola 68000 → конфликт с руководством → уход → Zimast → Ларри Каплан → создание Hi-Toro → условия Майнера: 68000 и возможность превратить консоль в компьютер.
То есть не просто использованы те же общеизвестные факты — сохранён порядок рассказа Reimer.
3. Из Ars Technica, Part 2: The birth of Amiga:
Hi-Toro превращается в Amiga → Joyboard → игры про лыжи и скейтбординг → кризис видеоигр 1983 года → конспирация против промышленного шпионажа и женские кодовые имена → Lorraine → blitter → HAM → Copper → Agnus, Denise и Paula.
Опять практически та же драматургия и порядок технических деталей.
4. Из Ars Technica, Part 3: The first prototype:
гигантские breadboard-прототипы → Карл Сассенрат и многозадачная ОС → Workbench/Intuition → CES 1984 → RJ Mical и Dale Luck всю ночь пишут демонстрацию → Boing Ball → поиски покупателя → Sony, HP, Philips, Apple, Silicon Graphics → только Atari соглашается → кредит $500 000 → второй залог дома Майнера → в последний момент приходит Commodore → возвращает Atari $500 000 и покупает Amiga за $24 млн.
Трудно объяснить такой набор и именно такой порядок простым совпадением.
5. Из Ars Technica, Part 4: Enter Commodore:
Commodore 64 → Трэмиел → его принцип «computers for the masses, not the classes» → уход Трэмиела → покупка компьютерного подразделения Atari → уход инженеров Commodore вслед за ним → судебная война → покупка Amiga как способ вернуть инженерное преимущество → Atari ST → соперничество Atari и Commodore → проблемы с ОС → CAOS → TRIPOS → MetaComCo → AmigaDOS.
Даже авторская мысль Reimer о том, что уход Трэмиела одновременно «saved and doomed the Amiga», практически напрямую появляется на Хабре как «одновременно спас и погубил Amiga».
6. Из Ars Technica, Part 5: Postlaunch blues:
финансовые проблемы Commodore → неудачные 8-битные модели вроде Plus/4 → проблемы производства → к октябрю сделано всего около 50 Amiga → массовые поставки начинаются лишь в середине ноября → пропущен рождественский сезон → замечание про 40% годовых продаж ретейла в праздники → отказ от Sears → провальный маркетинг → всего 35 000 Amiga за 1985 год → пропуск CES → знаменитое внутреннее «We made Amiga, they fucked it up» → история с пасхалкой и изъятием машин в Великобритании.
На Хабре события идут практически в той же очереди, включая довольно специфическую цифру про 40% праздничных продаж.
7. Потом внезапно меняется исходник: Heise, юбилейная серия “40 years of Amiga” 2025 года.
Из первой части Heise берутся Amiga 500/2000 → Gary → OCS → ECS → AGA.
А раздел Хабра «Влияние Amiga на игровую индустрию» очень хорошо накладывается уже на Heise, “40 years of Amiga – the arcade machine for the home”:
аркадные автоматы как прежний эталон → слабый игровой старт Amiga → Seven Cities of Gold → Marble Madness → Defender of the Crown → Cinemaware → Lords of the Rising Sun → It Came From The Desert → Wings → Amiga 500 → Ports of Call → Oil Imperium.
Совпадает даже вывод после двух последних игр: они стали культовыми и закрепили репутацию хороших немецких экономических симуляторов.
Дальше оттуда же идут Turrican, саундтрек Криса Хюльсбека, Giana Sisters и история с Super Mario Bros.
И это особенно забавно на фоне фраз в хабровской версии вроде «приключенческие игры … посетили и другие игровые системы». Тут уже источник происхождения зубодробительного русского примерно понятен без лингвистической экспертизы. Мне кажется, что, имея возможность купить за несчастные $20 подписку на ChatGPT, "редакторы" "службы" "информации" Хабра намеренно пишут коряво, чтобы никто не ткнул их, что они переводят чужие статьи через LLM. Причина может быть только одна: не перед кем отчитываться, никто их за качество (точнее - его отсутствие) не поругает;
Итого: перед нами материал, значительная часть которого повторяет структуру, набор фактов, порядок изложения, а местами и формулировки HotHardware, пяти частей Ars Technica и как минимум двух материалов Heise.
При этом автор указан как «Информационная служба Хабра», материал помечен «Ретроспектива», а не «Перевод».
Ну да. Главное — тег «Перевод» случайно не поставить.

andy_p
26.08.2026 18:53У друга была Amiga в конце 80-х. Для СССР это был просто космос. Играл на ней в Defender of the Crown. А еще на ней был эмулятор 8086 и я отлаживал на нем программы для PC.

lkik
26.08.2026 18:53> Позже появились Enhanced Chipset (ECS) и Advanced Graphics Architecture (AGA). За исключением базового увеличения ОЗУ до 512 КБ, оба устройства не имели никаких преимуществ в производительности по сравнению с Amiga 1000.
Advanced Graphics Architecture (AGA) и модели с ней Amiga 1200 и 4000 совершенно другой уровень графики, обычно это и имеется ввиду когда речь о былой крутости графона на амигах

reinstoll
26.08.2026 18:53Позже появились Enhanced Chipset (ECS) и Advanced Graphics Architecture (AGA). За исключением базового увеличения ОЗУ до 512 КБ, оба устройства не имели никаких преимуществ в производительности по сравнению с Amiga 1000.
Вот тут грустно стало за текст.
ECS использовался и в Amiga 600 с 68000, и в Amiga 3000 с 68030 - а это 16/25 MHz против 7 MHz у Amiga 1000.AGA: Amiga 1200 получила 68020 на 14 MHz, а Amiga 4000 - 68030/68040 на 16/25 MHz. Даже если просто сравнивать частоты «в лоб», это заметный прирост. И это не учитывая различия в архитектуре процессоров, кэш, Fast RAM и прочие изменения платформы.
Если же говорить исключительно о самих графических архитектурах, а не о производительности компьютеров в целом, то формулировка все равно так себе: ECS - скорее эволюционное развитие OCS, тогда как AGA - большой скачок в возможностях и производительности графики.

Timick
26.08.2026 18:53В 80-e все мы были Энди Уорхолом.
А ты помнишь свой первый код заливки не приводивший к SO?
zatim
Компьютер Амига 1000 изображен на обложке советской виниловой пластинки "девочка моя синеглазая" и, как гласит легенда, "синеглазая девочка" - это экран этого компьютера, за которым муж Воропаевой проводил больше времени чем с женой.