Компания из Монреаля, которую основали двое приятелей с телефонной линией в родительском доме. Она сделала первую в мире 3D‑плату для PC, первую видеокарту под PCIe, задала эталон качества 2D‑картинки в девяностых — и ушла с потребительского рынка, чтобы выжить. Ниже — история Matrox от 1976 года до наших дней.
Два инженера и телефон в доме у мамы
Лорн Тротье родился 15 июня 1948 года в Монреале. Себя он описывает как гика, помешанного на космосе и электронике. Особенно сильно на него повлияли суборбитальный полёт Алана Шепарда в мае 1961-го и «Аполлон-11» в июле 1969-го. Учился в школе Барона Бинга, затем в Университете Макгилла, где в 1973 году получил степень магистра инженерии.
Тротье понял, что на стыке процессоров и видеовывода есть незанятый рынок. Вместе с приятелем Бранко Матичем они начали ковыряться с идеями в свободное время: вторая телефонная линия в родительском доме, мать в роли секретаря, основная работа никуда не делась. В 1976 году в Дорвале, Квебек, появилась Matrox (Matić + Trottier). Первый продукт вышел в том же году.
Как и у многих технологических компаний тех лет, судьба решалась через прессу — точнее, через профильные журналы. Для Matrox таким журналом стал Electronics: бесплатная публикация в разделе новинок принесла заказов на 20 000 долларов на видеопамять MTX-1632. Компания стала прибыльной сразу же.

Первые продукты под шину S-100 не задумывались, хотя с ней и использовались:
MTX-1632 — 512 байт видеопамяти с временем доступа 650 нс, текст 32×16 в ASCII. 198 долларов (≈1166 в ценах 2026 года).
MTX-256**2 — растр 256×256, собранный минимум из двух блоков: центрального блока синхронизации (CTU) и памяти изображения (IM).
Совместимости из разряда «воткнул и работает» ни с одной домашней системой не было. Но к августу 1976-го MTX-256**2 давала лучшее соотношение возможностей и цены, а подружить её с двунаправленной шиной микрокомпьютера особого труда не составляло. Расклад по рынку выглядел так:
Решение |
Цена |
Что даёт |
|---|---|---|
Набор для сборки адаптера |
~$100 |
96×64, байтовый параллельный интерфейс, программный I/O на каждую точку |
Matrox MTX-256**2 |
$630 (≈$3710) |
256×256, DMA, несколько видеорежимов |
DEC GT-40 |
~$14 000 |
Аппаратная векторная графика, DMA, 1024×768, встроенный дисплей и целый PDP-11/05 |
Для состоятельного или просто одержимого энтузиаста выбор был очевиден: ничего другого с «высоким разрешением» и DMA дешевле 1000 долларов на рынке не было.
PC “76 и разворот в сторону S-100”
С двумя продуктами на руках Тротье поехал на Personal Computing Consumer Trade Fair, более известную как PC «76. Выставка прошла 28–29 августа 1976 года в Атлантик‑Сити и собрала около пяти тысяч человек — по тем временам событие огромной важности. Там были Apple, Byte, Cromemco, SWTPC, DEC, Processor Technology.»
Именно там Apple впервые крупно засветилась публично: на стенде дежурили Джобс и Дэн Коттке с Apple I в закрытом деревянном корпусе, а Возняк большую часть времени просидел в отеле, допиливая AppleSoft BASIC. Главным хитом оставался Altair 8800, следом шли платы для S-100 и клоны Altair. Тротье собрал все даташиты, до которых смог дотянуться.
Неудивительно, что следующим продуктом Matrox стала плата именно для S-100. В руководствах фигурирует 1977 год, но, судя по всему, тогда закончили разработку, а на рынок ALT-256**2 вышла в начале 1978-го. Из введения к мануалу:
Matrox ALT-256**2 — полностью протестированная, собранная и прошедшая приработку интерфейсная плата, которая позволяет построить законченную графическую систему за долю стоимости любого другого коммерческого решения. На плате размещены вся интерфейсная электроника, генератор ТВ‑синхронизации и собственная память регенерации 65 536 × 1 бит. Плата вставляется напрямую в любой слот компьютера с шиной S-100. Собственная память регенерации даёт куда большую гибкость и скорость, поскольку процессорное время на обновление экрана не тратится.
На выходе — композитный видеосигнал, который можно подать на любой ТВ‑монитор или видеовход телевизора. Устройство формирует растр высокого разрешения 256×256 точек. Весь экран очищается или заполняется одной командой.

На фоне большинства других графических адаптеров для S-100 ALT-256**2 давала вчетверо большее разрешение. Плюс цвет и градации серого, плюс совместимость и с европейским, и с американским ТВ‑стандартами. В паре с ALT-2480 машина получала и текстовый, и графический вывод. Следом появилась ALT-512 — 512×256 или, по желанию, два независимых экрана 256×256. Музей компьютеров Йоркского университета упоминает две перфоленты, которые шли с этими платами: Matrox 8080 Graphics Package и Graphics Package Demo.
Уолл‑стрит, NASA и армия США
К 1978 году Matrox хвасталась, что её продукция работает «более чем в 10 000 инсталляций», и отдельно подчёркивала: среди них — дисплеи наземного управления миссии NASA «Викинг». В 1979-м компания зашла на Уолл‑стрит с платой Quad Video для системных интеграторов, обслуживавших финансистов. Название говорило само за себя: одна плата — четыре монитора.
Корпоративную культуру Тротье выстраивал сознательно: участие сотрудников в прибыли, детский сад и зоны отдыха в офисе, расслабленная неформальная атмосфера. Вдохновлялся он управленческим стилем Билла Хьюлетта и Дэвида Паккарда. К 1979 году в компании работало пятьдесят человек, а росла она примерно на 200% в год.
К 1980-му Matrox всё ещё активно рекламировала ALT-256, ALT-512 и ALT-2480, но параллельно выпускала платы схожих возможностей для Multibus, DEC PDP-11 и ряда других платформ.

Графические терминалы 1983–1985
С 1983 по 1985 год вышли цветной графический терминал GXT-1000, двухплатный контроллер GXB-1000 с максимумом 1000×1000 (~$3500) и SX-900 — удешевлённая одноплатная версия GXB-1000 с 640×480 при 60 Гц и 256 цветами (~$2000).
Младшая плата выдавала скорость заливки 20 мегапикселей в секунду — для тех лет весьма впечатляюще. Обеспечивал это Intel 80286 на 4 МГц, который разбирал высокоуровневые команды и рулил остальным железом, тогда как графические примитивы и пиксели обрабатывал NEC uPD7220. Процессорам помогали 640 байт ECL SRAM на 25 нс и 16 КБ CMOS SRAM на 120 нс. Прошивка у старшей и младшей плат была одинаковой. Надёжной информации по GXB-1000 найти не удалось.
Переезд на ISA и контракт с армией

Железо для Multibus было отличным, но к 1985 году рынок захватили IBM PC и XT, а в продаже уже появился AT. Компания адаптировала линейку ALT-512 под очередную платформу — так появились фреймграббер PIP-512 и видеоадаптер MIP-512 на 8-битной ISA.
В 1986-м Matrox выиграла контракт с армией США примерно на 72 миллиона долларов — мультимедийную систему для обучения солдат EIDS (Electronic Information Delivery System). Она давала видеосимуляцию в реальном времени существенно дешевле привычных графических симуляторов. В ранних версиях EIDS использовались микрокомпьютер Sony SM-70GP, проигрыватель LaserDisc Sony LDP-1400 и 5,25-дюймовые дисководы для кэширования видеофрагментов.
Задача Matrox состояла в том, чтобы выжать максимум графики на IBM‑совместимом железе. Выбрали компанию за умение одновременно генерировать цветную графику, захватывать кадры и обрабатывать цифровой звук на одной плате расширения. Это позволило не трогать остальные компоненты — те же лазердисковые системы и диски — и заодно избавило армию от зависимости от единственного поставщика.
PG-1281 и первая 3D‑плата для PC

В 1987 году вышла Matrox PG-1281 — топовая плата за 2995 долларов на 16-битной ISA с объёмом VRAM до 1,5 МБ. В основе — 32-битный TMS34010 на 50 МГц, тот же чип, что стоял в аркадных автоматах вроде Mortal Kombat, NBA Jam и Hard Drivin'.
PG-1281 давала максимум 1280×1024, рисовала до 65 000 векторов в секунду, имела драйверы для Microsoft Windows, UNIX и UNIX‑подобных систем через X Window, а также опциональные модули с дополнительными режимами и 3D‑сопроцессорами. В поздних ревизиях потолок памяти подняли до 4,5 МБ, а сами платы выпускали ещё и под Microchannel, Multibus и VMEbus.

В том же 1987-м Matrox выпустила SM-640 с блоком Geometry Engine — первую в мире 3D‑плату расширения. За 2D отвечала PG-640 (640×480, 256 цветов, 60 Гц), а Geometry Engine размещался на втором «этаже», на мезонинной плате. Производительность — 6000 закрашенных полигонов в секунду, цена — 4995 долларов.
Расчёт был такой: популярность IBM PC притянет на платформу разработчиков 3D‑софта, а Matrox с быстрой и качественной железкой естественным образом станет лидером. Не срослось. SM-640 провалилась, потому что приложений, способных её использовать, попросту не было. Этот сегмент ещё какое‑то время оставался за мини‑компьютерами и рабочими станциями.
В 1989 году Matrox начала делать чипы собственной разработки — их ставили на многочиповые платы IP-8, Illuminator 16 и Illuminator Pro.
MGA, Millennium и Mystique

В 1993 году Matrox сделала первые платы на одночиповом видеопроцессоре MGA с зачатками 3D‑ускорения. В продажу они поступили в 1994-м: поддержка XVGA с максимумом 1600×1200, шины 16-битная ISA, 32-битная VLB или MCA. Ultima несла до 2 МБ VRAM, Impression — до 3 МБ. Обе предназначались профессионалам.
Matrox Millennium вышла в октябре 1995 года и задала планку качества 2D‑картинки и ускорения Windows GUI. Плата под PCI несла 2 или 4 МБ WRAM с расширением до 8 МБ, выдавала до 1600×1200 и поддерживала OpenGL и Direct3D.
Mystique: удар от 3dfx

В мае 1996-го вышла Matrox Mystique. Как и Millennium, до 8 МБ памяти, но 64-битная SGRAM вместо более дорогой WRAM. Разрешение зависело от глубины цвета:
Цвет |
Разрешение |
|---|---|
256 цветов |
1600×1200 |
65 тыс. цветов |
1024×768 |
16,7 млн цветов |
800×600 |
Поддерживались Hercules, CGA, EGA, VGA, VESA VBE 2.0 и SVGA. Появился новый движок текстурирования с перспективной коррекцией, таблицей прозрачности, освещением в true color и дизерингом. Чего не было: билинейной фильтрации, тумана, мип‑маппинга и сглаживания.
Несмотря на пробелы, на старте плата смотрелась неплохо — конкурентов почти не было, а Mystique выдавала 25 миллионов текселей в секунду с перспективной коррекцией, Z‑буфером, прозрачностью и затенением по Гуро за 499 долларов. В комплекте шли MechWarrior 2, Destruction Derby 2 и Scorched Planet.
Проблема пришла через несколько месяцев. 7 октября 1996 года вышла 3dfx Voodoo — и производительность Mystique мгновенно перестала впечатлять. Ответ Matrox свёлся к наращиванию частот: первые Mystique работали на 50 МГц по чипу и 75 МГц по памяти, поздние ревизии — 60 и 90 МГц, а Mystique 220 в августе 1997-го подняла планку до 66 и 99 МГц.
В итоге Mystique по‑прежнему блистала в 2D, но по качеству 3D (частота кадров‑то держалась) отставала от S3 ViRGE, ATI Mach 64 и Voodoo. Зато в связке с Voodoo получалась лучшая на рынке комбинация 2D и 3D.
Millennium II и m3D

Millennium II появилась в августе 1997 года в вариантах под PCI и AGP: чип MGA на 62 и 66 МГц соответственно. От Mystique плата отличалась не радикально, но давала до 16 МБ WRAM, 32-битный Z‑буфер, более быстрое и качественное воспроизведение видео и поддержку до четырёх мониторов с общим рабочим столом 3600×2880. Опять же плата для бизнеса, цена — от 299 до 498 долларов в зависимости от объёма памяти.

В начале 1998-го вышел Matrox m3D — отдельный 3D‑ускоритель, работающий в паре с другой платой Matrox. PCI‑карта на NEC PowerVR PCX2 (NEC лицензировала IP у VideoLogic), 4 МБ SDRAM и добротные драйверы. Драйверы тут были критичны: VGA‑passthrough не было, так что для полноценной работы требовалась Mystique, Mystique 220, Millennium или Millennium II. Сгодилась бы любая VGA‑плата с 2 МБ видеопамяти, но с урезанной функциональностью.
Взамен владелец получал 3D‑ускорение в играх от 640×480 до 1024×768 при 30+ FPS, перспективно корректный текстурный маппинг, билинейную фильтрацию, мип‑маппинг, туман, альфа‑смешивание, 32-битный Z‑буфер, затенение по Гуро и полную поддержку DirectX 5.
G200 и G400 — лучшие годы

После m3D вышли Mystique G100, Mystique G200 и Millennium G200. G200 стала первой полностью AGP‑совместимой платой Matrox. Обновлённый чип MGA — 128-битное ядро с двумя 64-битными однонаправленными шинами: одна на запись, другая на чтение, что позволяло часть операций выполнять за такт. С RAMDAC на 230 МГц и SDRAM (линейка Mystique) пропускная способность локальной памяти составляла 900 МБ/с; у Millennium G200 с SGRAM и RAMDAC на 250 МГц — выше.
Платы поддерживали полную 32-битную глубину цвета, трилинейный мип‑маппинг, фильтрацию, сглаживание, Direct3D и OpenGL. Поначалу OpenGL работал через обёртку поверх Direct3D, что било по производительности, но со временем ситуацию сильно улучшили. Общая производительность — до 84 миллионов пикселей в секунду, максимальное разрешение — 1600×1200 при 85 Гц. Большинство плат шло с 8 МБ памяти, версии на 16 МБ тянули до 1920×1200. Mystique G100 и Productiva G100 были удешевлёнными вариантами, но по скорости стояли ближе к исходной Mystique.
G200 была технологически интересной и быстрой, но Voodoo 2 не побеждала, зато вполне конкурировала с RIVA и S3 Savage 3D.
Самый долгоживущий видеочип в истории. За годы MGA пережил множество ревизий, перевыпусков и переводов на более тонкие техпроцессы — меньше нагрев, дешевле производство, выше частоты. Вместе с бесконечной драйверной поддержкой (для некоторых embedded‑версий драйверы выходили ещё в 2025 году) это обеспечило чипу рекордное долголетие. Он осел в серверах Dell, HPE и Fujitsu и в платформах управления от American Megatrends, Cisco, Dell, Intel, Fujitsu, Lenovo и HP.
G400

Matrox G400 вышла в 1999 году. Все варианты — под AGP, причём с ключами и на 3,3 В, и на 1,5 В, так что плата работала и в слоте AGP 1.0, и в AGP 2.0.
SKU |
Цена |
Память |
Выход |
|---|---|---|---|
Младшая |
$149 |
16 МБ SDRAM 166 МГц |
начало года |
Средняя |
$199 |
32 МБ |
~сентябрь |
G400 Max |
$249 |
32 МБ SGRAM 200 МГц |
декабрь |
В основе — 256-битный процессор с двумя 128-битными шинами и 128-битным интерфейсом памяти. 3D‑движок имел два пиксельных конвейера с одним текстурным блоком на каждый, то есть двойное текстурирование. Max выдавала 333 мегапикселя в секунду на 166 МГц, считала 3D с 32-битной точностью при 32-битном цвете и поддерживала Direct3D 6.
Плата умела гнать картинку на два монитора, и драйверы это полностью поддерживали. Любопытно, что в комплект софта входил режим DVDMAX с видеооверлеями, но при этом карта ускоряла только декомпрессию видео — ни DCT, ни компенсацию движения она не разгружала.

При хорошем процессоре G400 отлично показывала себя в играх на DirectX и заметно хуже — на OpenGL. Как и раньше, поддержка OpenGL стартовала с обёртки поверх DirectX, но позже её заменили на TurboGL, и проблема ушла. По уровню плата была сопоставима с RIVA TNT2, Voodoo 3 и Rage 128 Pro, а кое‑где и обгоняла их.
Беда была в отсутствии единого стандарта на рынке ПО. Будь все популярные тайтлы того времени на DirectX, G400 стала бы безоговорочным победителем — по крайней мере до выхода DirectX 7. Но Glide и OpenGL занимали приличную долю, и это уводило покупателей к конкурентам. В конце года Matrox выпустила Matrox Tweak Utility с настройкой V‑Sync и разгона — кому‑то это помогло сгладить провалы в отдельных играх.
G450 (осень 2000) — перевод G400 с 250 нм на 180 нм: дешевле, быстрее память, поддержка TMDS. Переход на DDR SDRAM с сужением шины дал более высокие задержки, но заметно снизил цену. Вариант от Marvel добавлял ТВ‑тюнер и доработанный софт DualHead.
G550 поддерживала DirectX 8: больше регистров, вершинный шейдер, аппаратный T&L. В июле 2005 года её выпустили под PCIe — она стала первым PCIe‑видеоускорителем.
Parhelia и выход из игр

Тестовые образцы Matrox Parhelia отправились обозревателям 17 июня 2002 года. Эмбарго на публикации сняли 25-го — на тесты у прессы оставалось совсем мало времени.
Версий было две: дешёвая (200 МГц по чипу, 128 МБ 256-битной DDR на 250 МГц) и дорогая, почти за 400 долларов (220 МГц и DDR на 275 МГц). Кристалл делали по 150-нм техпроцессу, 80 миллионов транзисторов. Плата несла четыре вершинных шейдера, четыре пиксельных конвейера, три монитора на выходе (через переходники), FSAA, анизотропную фильтрацию, 10 бит на цветовой канал и максимальное разрешение 3840×1024.
В играх Parhelia в среднем немного отставала от ATI R8500 128MB, которая, в свою очередь, немного отставала от NVIDIA GeForce 4600 Ti. Примерно в половине популярных тайтлов Parhelia обходила ATI, но не NVIDIA. По площади рабочего стола и качеству изображения ей не было равных вообще.
Проблема была прозаичной: за цену одной Parhelia можно было купить две Radeon. Плата не взлетела, и в 2003 году Matrox ушла с игрового рынка.
Профессиональная ниша и наши дни
17 декабря 2004 года компания анонсировала QIP LP PCIe (QIP — Quad Information Display), первую в отрасли видеокарту под PCIe x16 и производную от Parhelia: 128 МБ DDR, ядро на 300 МГц, две 128-битные шины памяти суммарно на 9600 МБ/с, два пиксельных конвейера, восемь текстурных блоков, два вершинных и два пиксельных шейдера, скорость заполнения 600 Мпикс/с. Четыре дисплея по 1600×1200 через проприетарный разъём KX20, DirectX 8.1. Производные этой карты продавались до июня 2011 года.
Компания продолжала делать встраиваемые графические чипы, но фокус сместился: внешние многомониторные адаптеры, контроллеры видеостен вроде M9188, системы цифровых вывесок, устройства видеозахвата, ускорители кодирования и декодирования.
Сентябрь 2014 — C680 и C420 на чипах AMD Cape Verde. C420: низкопрофильная плата половинной длины, четыре дисплея через mini‑DisplayPort 1.1, 128-битная шина, 2 ГБ GDDR5, до 2560×1600 на дисплей. C680: полновысотная, с активным охлаждением, шесть дисплеев в 4K при 30 Гц или три в 4K при 60 Гц. Потребительскими эти платы, разумеется, не были.
6 сентября 2019 — Лорн Тротье выкупил 100% компании. К тому моменту в Matrox работало семьсот человек, а сама она состояла из трёх подразделений:
Matrox Imaging — машинное зрение, фреймграбберы, умные камеры, глубокое обучение;
Matrox Graphics — контроллеры дисплеев, кодеры и декодеры AV‑over‑IP, KVM и софт;
Matrox Video — вещательное оборудование и ПО.
6 июня 2022 — Zebra Technologies купила подразделение Matrox Imaging.

Весна 2023 — серия Luma на базе Intel ARC A310 и A380. Карты рассчитаны на промышленность, цифровые вывески и медицину: до двух дисплеев 8K при 60 Гц, либо 5K при 120 Гц, либо четыре дисплея 5K при 60 Гц. Все конфигурации поддерживают HDR 12 бит и укладываются в 75 Вт, питаясь целиком от слота PCIe.
Вместо эпилога
Matrox — удивительная компания с историей, растянувшейся на десятилетия. Где‑то она была первой, где‑то — сильным конкурентом.
Для многих личное знакомство с Matrox — это Mystique. Destruction Derby, MechWarrior, Quake, Unreal, SimCity 2000, Civilization II — всё это оживало благодаря той плате, и хотя кто‑то называл Mystique слабой, я так точно не считал. А вот всё, что писали про качество картинки, — чистая правда: по тем временам оно было великолепным. Позже чипы Matrox попадались мне во множестве серверов, с которыми я работал, и каждый раз я радовался знакомому названию. Спасибо мистеру Тротье и всем сотрудникам Matrox за эти десятилетия!
Комментарии (6)

zlorange
02.09.2026 07:54Какой-то из Millenium-ов у меня был в районе 2000 года вместе с Pentium 166MMX. С тех пор необъяснимо приятно увидеть упоминание Matrox где-либо и убедиться, что контора все еще существует и развивается в каких-то своих направлениях. А следующей картой в следующем компе была Riva TNT2 M64.

AlexAiZzz
02.09.2026 07:54Самый удивительный их продукт это G200, который на сколько я слышал до сих пор живет в серверных чипах для вывода BIOS, в 2018 Matrox даже праздновала его 20-летие. Возможно через пару лет отметят и 30.
Другой подобный долгожитель известный мне, это процессор Z80, который в кремнии перестали выпускать только 2024 году.
Хм, где-то в загашнике лежит Matrox из конца 90х, и пара Z80 современных годов выпуска :)
dlinyj
Долго пытался понять что за шина на КДПВ, потом понял что это просто хреновая ИИ генерация.
alprk
казалось бы, зачем вообще генерировать КДПВ, ведь фотографии видеокарт должны бы сохраниться где-то...
dlinyj
Проблема авторских прав.
Granulex
На картинке нейросеть честно показала своё понимание слова "шина": набор золотистых полосок, уходящих в никуда. Про настоящий S-100 с его сотней задокументированных контактов она явно не читала – рисовала по вайбам. Ноль реальных, зато блестят красиво.