• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерная графика

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40

  • 14.10.2025 12:09
  • Andrey-82
  • 13
  • Блог компании Сбер
  • 3D-графика
  • Математика
  • Алгоритмы

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20

  • 02.10.2025 06:37
  • Andrey-82
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Работа с видео

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

  • 23.07.2025 09:25
  • nmgtech
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Видеотехника
  • 3D-графика
  • Работа с видео

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Построение графиков простых чисел -8

  • 16.12.2024 10:20
  • Rockis
  • 12
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Big Data

Как проверить оперативную память на ошибки

  • 19.08.2024 08:59
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 9
  • DNS
  • Компьютерное железо

Как почистить компьютер от пыли

  • 19.08.2024 07:22
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 33
  • $mol
  • nix
  • .NET
  • 1С
  • 1С-Битрикс
  • Компьютерное железо

Как посмотреть температуру процессора и видеокарты в играх

  • 19.08.2024 07:13
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 4
  • nix
  • 1С-Битрикс
  • 1С
  • $mol
  • .NET

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем +64

  • 05.07.2023 08:36
  • atomlib
  • 67
  • History of IT
  • Computer Animation
  • Working with 3D-graphics
  • Backup
  • Работа с 3D-графикой
  • Резервное копирование
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Как зародилась компьютерная графика +5

  • 22.06.2023 10:00
  • itglobalcom
  • 3
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Компьютерная анимация
  • История IT
  • Биографии гиков

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Трассировка лучей. Часть 0. Введение -17

  • 27.01.2023 14:27
  • zloishavrin
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +44

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +40

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +30

10:58

Ускоряем GPT-OSS-120B на домашнем ПК до 34 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Новый параметр -cmoe для ускорения больших LLM +27

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +22

07:05

Спермоботы атакуют +18

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +16

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +12

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +10

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +9

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +7

07:05

Как «жыбий рыр» кейс делал +7

05:03

Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

20:23

UGC-контент c ИИ: Как нейросети стали заменять блогеров +6

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +6

12:42

Топ-10 жизненных мемов про облака, которые поймут только финопсеры +6

09:34

systemd-nspawn: запускаем FidoIP на Arch Linux +6

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +92

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +75

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +49

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +45

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +39

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +34

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +32

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +31

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +31

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +29

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +23

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +18

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +15

08:05

Туалетные манеры змей: метастабильные микросферы мочевой кислоты +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +92

    • 58

    Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +18

    • 41

    Почему блестящий кандидат провалился через 3 месяца: найм личности, а не навыков +6

    • 41

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +12

    • 38

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -4

    • 35

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +6

    • 33

    Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

    • 29

    Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +30

    • 28

    Атаки на умный дом: ваш холодильник может стать врагом -1

    • 28

    Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

    • 28

    50 оттенков вайб-кодинга +1

    • 28

    Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +11

    • 27

    Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +31

    • 27

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -3

    • 25

    Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +32

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.