• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pl/1

Клонированные переменные +5

  • 01.02.2021 02:50
  • Dukarav
  • 15
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы

Модификация исполняемого кода как способ реализации массивов с изменяемым границами +7

  • 08.01.2021 23:05
  • Dukarav
  • 11
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы

О реализации ввода-вывода с именами +4

  • 05.01.2021 19:07
  • Dukarav
  • 25
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Отладка

О русском языке в программировании

  • 03.01.2021 14:03
  • Dukarav
  • 355
  • Программирование
  • Читальный зал
  • История IT
  • Софт

Чемпионат по выполнению теста Кнута +11

  • 30.12.2020 15:56
  • Dukarav
  • 13
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы

О реализации точного представления чисел или «где хранить деньги?» +8

  • 28.12.2020 15:54
  • Dukarav
  • 20
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Софт

Типы в инженерных задачах +31

  • 27.12.2020 16:27
  • Dukarav
  • 9
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Отладка
  • Софт
  • Из песочницы

Андрей Терехов: от Фортрана до Питона +23

  • 25.11.2020 17:29
  • DataArt
  • 13
  • Блог компании DataArt
  • Системное программирование
  • История IT
  • Старое железо

Введение в Си. Послание из прошлого столетия +34

  • 18.08.2019 11:20
  • saipr
  • 82
  • Open source
  • Системное программирование
  • C
  • История IT
  • Изучение языков

Анатолий Слюсарь: «Период ЕС ЭВМ позволил нам обучить системных и прикладных программистов»

  • 02.07.2019 14:46
  • DataArt
  • 9
  • Блог компании DataArt
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +7

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +40

09:27

Прощай, Кинопоиск +29

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +23

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +15

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +14

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +13

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +7

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

20:32

Мы как мир +3

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

    • 53

    Прощай, Кинопоиск +29

    • 52

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.