• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом стейкхолдеры

С кем важно говорить о требованиях? -2

  • 27.10.2024 10:19
  • BA_Mentor
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Как работать со стейкхолдерами ИТ-проекта +2

  • 03.10.2024 13:15
  • dimakochergov
  • 1
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами

Как построить коммуникацию со стейкхолдерами: от оценки влияния до успешного сотрудничества +2

  • 16.09.2024 06:05
  • ElenaAladina
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

От недоверия к амбассадорству. Как влюбить стейкхолдеров в свой продукт +9

  • 30.08.2024 12:00
  • MBmann
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

ЛЮСТРА: Методика разработки бизнес-требований в проекте по автоматизации бизнес-процессов

  • 02.07.2024 10:23
  • godacheva
  • 7
  • Анализ и проектирование систем

Хакеры и мошенники — в списке стейкхолдеров?

  • 01.06.2024 13:22
  • Yarosl_b
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-стандарты

«Нормально же общались»: кто такие стейкхолдеры и как избегать с ними конфликтов

  • 31.05.2024 11:02
  • ufuf
  • 1
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Обработка отклонений в проектах имплементации ERP-систем

  • 28.05.2024 07:30
  • stepanovdandcorpinfosys
  • 2
  • ERP-системы
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • 1С

Открытый микрофон #1. Как взаимодействовать со стейкхолдерами +5

  • 07.12.2023 10:34
  • Tirair
  • 2
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Эффективное управление отношениями со стейкхолдерами +4

  • 13.11.2023 11:10
  • Anastasia_Fishkina
  • 2
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Термины-хамелеоны +6

  • 05.11.2023 08:22
  • BA_Mentor
  • 2
  • Терминология IT

Почему компании не нужен архитектор +9

  • 27.09.2023 11:17
  • igorsimdyanov
  • 14
  • Блог компании Нетология
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии

Опыт решения большой аналитической задачи +4

  • 03.07.2023 08:01
  • blognaumen
  • 3
  • Управление продуктом
  • Блог компании Naumen

Рафинад без сахара +33

  • 28.02.2023 07:01
  • aimfirst
  • 7
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Развитие продуктовой культуры. Как перестать делать чужие задачи и начать решать проблемы пользователя -1

  • 21.02.2023 10:59
  • mauspb
  • 0
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.